前言
記得風渝在幾個月之前就有所聽聞《墨境》的女俠狐妖故事,也在五月份的試玩demo經常來到這個山河墨畫浸染的世界中砍砍殺殺,享受一次次爽快殺怪體驗,不過可惜的是那時正式版還遲遲未敲定上線時間,而就在最近本作終於敲定了上線時間,在經歷幾月“跳票”後,又載着衆多新角色形象/新武器與經典的國風美術回到了玩家視野內,在我個人一番體驗遊玩下來後,着實可以發現《墨境》在“閉關修煉”給了我一些不錯的印象。
墨寶與劍舞交替出手
相比於普通砍砍殺殺的肉鴿來說,《墨境》則採用輕重攻擊結合+墨寵的攻擊手段,玩家收集到的不同墨寶道具還能用出噴火技、火球術、陣法等等各種稀奇古怪的技能,多餘的墨寶玩家可以通過分解它們進行材料升級,提升方式也是相當之多。
而對於遊戲體驗而言,找到適配的武器並加以運用,一路殺至關底則是本作的樂趣所在,不少時候,譬如長棍配飛廉水,在閃避打出追加攻擊時造成兩段傷害,雙刀配合雷圈可以一直觸發球狀閃電、噴火效果,良好的搭配才能讓武器性能發揮大效用,同時配合關卡中增加屬性的奇珍、關卡、局外資源的培養,才能殺穿墨境(至少我個人是不太相信低培養數值真的能闖這麼遠阿巴巴),這也是本作roguelite特性的最大由來。
遊戲難度方面本作給到了五個難度,每提升一個難度怪物血量數值和數量都會上一個檔次,相當困難我只能說,阿巴阿巴。(不過至今我前幾個難度都沒打過(小聲bb),果然還是我太菜了喵哭哭)
新增大量角色
遙想起幾個月前的版本,我還吐槽過本作武器只有兩三把,但新版本這下有高達七個形態可用!包括但不限於棋子、羽毛、雙刀、竹子形態等等,不同武器間亦有不同操作手法,有的需要邊打邊穿插戰技,有的需要各種拉遠距離消耗等等方式,通過各種輕擊重擊疊層,不同招式切換,墨寶施法進而成功化解一波波難關,但由於新形態並沒有辦法看到角色技能的緣故,我個人認爲最好能加個實機演示,以便玩家進行查詢會好點。
當然我其實更建議像我這樣肉鴿基礎不太好的朋友先開低難度解鎖全角色,選一個自己很喜歡的流派闖關再說,高難打起來小怪血厚攻高,屢屢失敗挫敗感也是有的,還是很難辦的。
惟妙惟肖的水墨畫卷
提到《墨境》的外在表現,本作的戰鬥特效與場景設計上更多的水墨畫風也較爲幹練,整體的角色立繪和遊戲關卡背景以簡約線條勾勒爲主,可以說既體現了火焰,落石等等特效的威力,也保留了整體幹練整潔的美術風格,場景佈置上也包含融合了各種古代、神魔奇幻元素,諸如將軍旗、王座、獸體人面、金身佛陀等等,在視覺上新奇的同時,同時也利用銅臭與佛陀的元素反差暗示《墨境》故事的異樣等等,同時也鼓勵玩家向上探索。
可以見得的是《墨境》較爲巧妙地將經典的國風水墨與個性張揚的彩繪風格相結合,在各種場景運用以及美術老哥們也相當有所考究並融合內化到了《墨境》中,還是蠻不錯的,相比於前幾個月的版本來看,如今的美術素材可謂是非常飽滿了。
在闖關之路上,在面對一位關鍵BOSS時會插播一條水墨繪製的出場動畫...
而當玩家通過一個大關,便會跳到下一個大水墨場景,從山底到各種亭臺樓榭,從充滿銅臭的佛陀山到肅殺可怖的妖邪花園,每一關的風格都大相徑庭,也都美輪美奐,也真的很吸引人。
狐妖故事下美麗動態立繪
其實在demo裏我就挺喜歡本作的不少立繪的,包括但不限於堅守己願的主角丹朱,飄逸放蕩的飛天琴魔,妖嬈多姿的狐妖嬰寧還有憨態可掬的大熊貓等等,它們或是堅持自己的想法持續開拓之路,或是偏安一隅待在自己的世界,或是勸說主角就此回頭,總還是爲這個孤獨冒險的世界添加了一些色彩。
比起demo、幾個月前等等版本的角色設計,添加了各種花枝招展的動態立繪(不是哥們,有的是不是有點出格了hhh),以及更多角色的性格刻畫等等,隨着劇情推進,我們也能窺見到她們各色性格的點點滴滴,在幾個月的打磨後,《墨境》也新加入了各種奇怪的新角色,諸如骰子doge等等,並添加了部分語音,雖然在角色可用情況上沒啥用hhh,不過也算是有始有終。
結語
在遊戲性方面,關於局外的長線成長體驗和在局內闖關BD《墨境》做的都還算不錯,通過提升墨寶品質、喫飯提升角色數值等等方式幫助玩家攻克一道道難關,直到刷出一個又一個新的周目,在表現形式上本作也凸顯了潮流又有點小經典的國風,通過將水墨風與各種佛陀彩繪結合凸顯出濃郁的東方特色,這點上屬實也挺不錯的,就目前《墨境》的遊戲體驗來說,即使他僅僅是EA,但在體量飽和程度上也比很多正式版遊戲要高了,朋友們還是可以期待一下噠 。
不過缺點方面個人覺得人物動作始終還是有點僵硬,打連招的時候不夠絲滑流暢阿巴阿巴,而且特效有點冗雜,時常因爲角色/敵人攻擊特效遮罩和讓我看不到敵方攻擊落點(尤其是畢方火和敵人的紅圈顏色相近),導致我在闖關路上摸不着頭腦地各種掉血,目前《墨境》也仍在不斷更新,做各種調整補丁中,相信後續製作組應該也會注意到這一系列的問題。
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