文/伽藍SK
“這是什麼遊戲?”“配置要求高嗎?”“手機能玩嗎?”
點開這篇文章的你,如果也有上面這樣的人生三連問,仍然在發愁不知道什麼樣的手遊纔算得上大作的話,那不妨繼續看下去,讓我來跟你說說那些手機上也能玩的高評分大作。
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逆轉裁判123:成步堂精選集(Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy) iOS Android
以法庭爲舞臺,我們要做的是將扮演律師成步堂龍一,爲證明委託人的清白而踏上法庭。
遊戲的玩法大致上可以分爲證據調查和法庭辯護兩部分。私底下,面對撲朔迷離的案情,我們要做的首先是前往事發地,蒐羅現場的蛛絲馬跡,將尋獲的證據好好蒐集,建立起對事件的初步判斷;到了法庭上,面對嫌疑人的供詞,我們就需要咬文嚼字,用慧眼識破疑點,逐點擊破,粉碎對方的謊言。
《逆轉裁判》本質上是一款AVG遊戲,有着大段文字,需要靜下心來探索發現,用推理來逆轉局面。儘管有着長篇幅的鋪陳,儘管它沒法在短短几次互動間就帶來爽快感,儘管搜查和辯護時常會陷入窮舉的局面,但只要能夠將複雜案件的來龍去脈都理個清楚,搞明白背後的真相,帶來的成就感和滿足感也無與倫比。
彈丸論破/槍彈辯駁(ダンガンロンパ) iOS Android
同樣是玩的推理,不過顯然小高和剛更加放飛自我一些。來到超高級校級學院,我們扮演的是遊離於事件內外的主角,在莫名昏厥後跟大夥兒一起孤立無援。接着自稱學園長的神祕黑白熊登場,宣佈遊戲規則爲只要神不知鬼不覺殺掉一位同學就可以就能脫離困境。就這樣,在推理作品中最經典的“暴風雪山莊”環境下,上演了一出出兇殺案。頭頂主角(?)光環,玩家身負尋找真相的重任,將探索校園與案發現場等搜尋線索,在重要的學級裁判中抓住兇手,與越來越少的同伴一起尋找生的希望。
每次事件可以分爲日常、非日常和班級審判三個篇章,其中日常篇內容是探索校園及與其他學生進行交流,在事件發生後會進入非日常篇,進行現場及證據的搜查,獲取“言彈(コトダマ)”。而在接下來的班級審判中,會互相指認犯人,找出大家發言中與事實不符的地方,使用言彈進行“論破”。
奇異人生(Life Is Strange) iOS Android
《奇異人生》的主角爲一名平平無奇的普通美國女學生麥克斯,在闊別出生地五年之後爲了學習攝影而回到家鄉,卻因爲一場意外發現自己擁有了回溯時間的能力,導致她每一個選擇將引發蝴蝶效應。
遊戲以章節模式講故事,採用第三人稱視角遊玩,一方面,遊戲內可互動物品均有手繪圖標,互動後能對物品進行觀察或協助解謎;另一方面,遊戲允許和鼓勵玩家使用麥克斯對時間的操縱能力來改變過去的行動,甚至獲知額外信息,顯示更多互動選項。而已作出的選擇將改變未來,造成短期或長期的影響。在遊玩中,玩家作出的所有選擇均無絕對的對錯之分,福禍相依,短期內有利的選擇也許會爲將來帶來惡果。
雷頓教授與不可思議的小鎮(レイトン教授と不思議な町) iOS Android
看上去是小清新,玩起來也挺小清新,《雷頓教授與不可思議的小鎮》就是這麼一款風格相當清新的益智遊戲。玩家扮演的主角雷頓教授身份是一名考古學家,某天收到了一封來自不可思議小鎮的委託書,於是他和他的助手受邀來到了神祕小鎮,爲解開拉姆福德遺產“黃金果實”而進行探索。
但小鎮居民個個是好奇寶寶,熱衷於作腦筋急轉彎遊戲。遊戲主要的內容是和城鎮中的人對話、四處探索,想辦法找出神祕事件的真相,同時必須解開鎮民提出的各種謎題。謎題有許多不同的種類,每道謎題並沒有時間或步驟數限制,但會提示玩者該謎題最短可解開的步驟或時間,因此在遊玩時並不會感到壓力。
勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記(Dragon Quest Builders) iOS Android
《勇者鬥惡龍 創世小玩家》是經典的日系國民級RPG《勇者鬥惡龍》系列的衍生遊戲。遊戲將舞臺設立在了初代《勇者鬥惡龍》的世界阿雷夫加德,在這裏,世界被怪物佔據,玩家將扮演救世主重建這被荒廢的世界。
交待了大背景,接下來要做的就是從小事做起,用手上的塊狀積木搭建營地;而營地又會基於建造物的數量顯示不同等級。有了住處,要做的就是收集素材,爲復興家園添磚加瓦,此時你不僅需要隨時間推移填飽自己的肚子,還要考慮在地圖的犄角旮旯探索,尋找珍奇裝備,挑選好時機對野外出現的不同怪物狠狠下手。系列中的史萊姆和龍等怪物出現在遊戲中。
可以說,《勇者鬥惡龍 創世小玩家》是一款集合了建造、探索、和動作RPG元素的遊戲,一眼望過去有幾分《我的世界》的既視感,可上手品鑑之後,才能感覺到不同風味。
女神側身像:蕾娜斯/北歐女神傳:蕾娜斯/女神戰紀:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth) iOS Android
要問你對《女神側身像:蕾娜斯》的第一印象,一般路人恐怕回答最多的要數美術和音樂,而要是系列資深愛好者,一定會再加上一句:系統很有趣。
遊戲最早於於1999年在PS平臺發售,彼時坐在小板凳上,看着大段的劇情動畫雖然製作精良,可語言不通,看着除了能夠欣賞女神們的妙曼身姿和等候聲優爲角色演繹注入靈魂外,那就只有乾着急。
可論及系統,那就有說不完的話。遊戲的迷宮設計不僅有平面,也引入縱深,玩家操縱的角色能夠移動、跳躍,滑鏟、推拉以揮舞手中劍和射擊冰晶,通過動作的組合來解決難題。看上去是不折不扣的動作遊戲,但進入戰鬥,卻仍然採用的是回合交替,互相攻擊的模式,不過一個按鍵控制一個角色戰鬥,按一次按鍵,對應位置的人物就攻擊一次的玩法又不那麼一板一眼。這種熟悉與陌生的碰撞帶來了不少新鮮感。
最終幻想7(Final Fantasy VII) iOS Android
要說《最終幻想7》究竟有多好,只要看看與它名字一同出現的其它關鍵詞便知——“讓PlayStation主機大賣的遊戲”、“3D圖形技術革命”、”在日本境外普及JRPG“、“從未有(遊戲)能將技術、遊戲性和敘事像《最終幻想7》那樣結合”。
遊戲誕生於1997年,講述了一個名爲神羅的科技公司不斷榨取星球的生命作爲能源,而前神羅戰士克勞德和雪崩組織成員們一起抵抗公司,並最終發現背後更大的陰謀。
在《最終幻想7》的世界地圖上,我們能以俯視視角探索3D世界,與角色交談、推進故事。玩家最初只能在城市“米德加”中活動,隨着遊戲推進可以騎陸行鳥、駕駛飛空艇或航海在整個世界遊覽。
而戰鬥則採用了系列傳統的隨時間流逝戰局也會發生改變的即時戰鬥(ATB)系統。至於技能技能系統,則圍繞着遊戲世界觀中的魔晶石而建立。將其能嵌入裝備上的專用槽位,玩家可由此定製隊伍能用的魔法、召喚術和特殊能力。
超時空之鑰/超時空之輪/超時空之旅/超時空之匙 / 超時空之鑰 / 時空之旅(Chrono Trigger) iOS Android
彙集了日本JRPG開發團隊的夢幻陣容,《超時空之鑰》以時空穿梭爲主題,帶領玩家橫跨“現代”、“中世紀”、“未來”、“原始時代”和“古代”,踏上穿越時空的旅程。
少年和少女相遇,卻因爲失控的傳送門來到了來到了400年前的世界。奔向被忘卻的過去、遙遠的未來,以及時間的盡頭。爲了拯救星球的命運,一場宏大的冒險就此拉開帷幕。
雖然如今遊戲所作出的創性已經成爲了約定俗成的規則,或者早已經讓玩家習以爲常,不過在這裏還是把它們都列出來多提一句。
和隨機遇敵的傳統RPG不同,《超時空之鑰》中許多敵人直接顯示在場景地圖上,或是隱藏襲擊隊伍。接觸敵人就會發生戰鬥,戰鬥直接在場景地圖上無縫展開。而戰鬥系統則繼承自最終幻想系列的實時戰鬥(ATB)系統,戰鬥中時間不會停止,角色計量條充滿時你可以輸入指令。敵人的位置會隨着時間流逝而發生變化,因此你需要根據實際情況選擇行動方式。每名角色都有自己的行動槽,行動槽會依照角色速度能力值逐漸充滿,當充滿時角色即可行動。而在戰鬥中除了“攻擊”以外,還可以使用每個角色的特殊能力“技能”。如果能和同伴配合,還能通過“協力”發動更強力的組合技。組合技又有“2人技”“3人技”兩種,總共會有超過50種不同的組合方式
另外隨着劇情的推進,玩家可以到達遊戲世界的7個歷史時期,過去的行動會影響將來的事件。玩家需要穿越歷史尋找新夥伴、完成支線任務並尋找關鍵敵人,這些將會決定遊戲的最終結局。
鬼泣4(Devil May Cry 4) iOS Android
採用了尼祿和旦丁的雙主角設計後,《鬼泣4》也給兩位男模配備了足夠華麗的動作系統。
尼祿擁有全新的戰鬥能力“惡魔之手”,可以利用惡魔之力吸取敵人能力,並可以對敵人施展投技或鬼手抓取技,。而但丁擁有全新的切換風格系統,按下對應的十字鍵,可以在遊戲中即時切換風格,包括騙術師(Tirckster)、皇家護衛(RoyalGuard)、槍神(GunSlinger)、劍聖(SwordMaster)和黑暗殺手(DarkSlayer)共五種風格,各種各有着重點。
遊戲一共有七種難度,每個難度下角色和敵人的攻擊力都不相同,難度越高角色的攻擊力就越低。另外還提供了被稱之爲鮮血宮殿的特殊模式,該模式可以視爲爬塔闖關,共101層,敵人AI會逐層上升,每20層一次BOSS戰,第80層起敵人會魔化。提供高難度挑戰。
最後伴隨着華麗操作,系統會根據玩家的出招次數、速度、頻率、種類多少、使用EX技與否等進行評價,獲取炫(裝)耀(逼)的資本。
惡魔城:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night) iOS Android
要形容《惡魔城X 月下夜想曲》是款什麼樣的遊戲,我們可以先報段菜名——它是惡魔城系列的風格轉換的標誌性作品,也是普遍認爲的惡魔城系列的巔峯之作,是整個系列中評價最高的作品;它一改以前的風格,大量增加養成與隱藏要素,奠定了類銀河戰士惡魔城遊戲的基本風格;同時,本作還塑造了一個經典的遊戲形象:吸血鬼貴公子艾卡多,成爲惡魔城系列裏人氣最高的男主角,時常會在同人遊戲中客串出現。
回過頭來說,以往的惡魔城遊戲玩法均是強調動作性,以貝爾蒙特家族的人物爲主角,武器只有鞭子和少數幾種副武器,人物動作僵硬,遊戲難度極高。但從本作開始,系列不再以貝爾蒙特家族的人物爲主角,武器也不再侷限於鞭子,而是加入十八般武藝,從拳腳到魔法,以及刀、劍、杖,盾牌等等。等級、裝備、魔導器、變身、使魔等系統的引入也極大豐富了遊戲體驗。
以上這10款手遊均屬於大廠製作、經典神作的移植版,在新老玩家羣體中都有着較高的口碑。如果這些遊戲你還覺得不夠的話,也可以在評論區說出你想要玩的遊戲類型,我們會經常爲大家推薦一些好玩又好看、不肝不氪的精品手遊~
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