2022年12月16日,也就是今天,是小島工作室成立7週年的日子。
一般而言,遊戲都歸功於開發工作室,因此創作者成爲公衆人物的情況很少見。
小島秀夫,有一個團隊來製作他的遊戲,但不同的是,他負責遊戲製作的各個方面,從故事到遊戲機制再到藝術設計,最後呈現出是一個獨特的世界,反映了其個人的興趣和怪癖。
上週TGA頒獎典禮上小島秀夫帶着《死亡擱淺2》登上舞臺,讓無數遊戲玩家爲之瘋狂,甚至TGA還沒結束,小島哥哥的梗圖就已經流傳在各大遊戲羣。
這位年過半百整天被粉絲高呼不務正業的“高齡”遊戲製作人在從零開始的這7年裏,帶領着團隊做了哪些改變遊戲界的事情。
時間往前推7年,15年的12月,那時候小島秀夫正式宣佈從KONAMI辭職,帶領工作室出來單幹。
說到KONAMI就不得不罵上幾句了,當時小島正在宣傳新作恐怖遊戲《寂靜嶺P.T.》,不過這個新作也因爲小島的離職而被砍掉,讓無數粉絲扼腕嘆息。
在剛離開KONAMI的那一段時間,小島哥哥表示生活過得很緊巴。
他回憶與公司紛爭的時候說,“突然之間,我連一張信用卡都拿不到了,銀行不再貸給我一點錢。當我試圖在這棟樓裏租賃一層辦公室的時候,他們告訴我,現在我是獨立的,好像我還沒有創造任何東西,這時候我想,‘好吧,我真的是個獨立開發者了’。”
但是,要不說小島哥哥魅力大呢,在金主粉絲的幫助下,小島哥哥搬進了東京市中心的品川季節觀景大廈,這座位於東京黃金地段的辦公大樓。
隨着開發步入正軌,小島也提出了要做一款與衆不同的遊戲,也就是後來的《死亡擱淺》,這一款評價非常兩極分化的遊戲。
很難一句話評述《死亡擱淺》,你沒法“看”出它的樂趣,但只要親自背上貨物箱,“連接”帶來奇異感覺一定能給你留下深刻印象。
“對於第一個喫螃蟹的人,一切都很難,但我想成爲第一個,我想持續成爲第一個”。
在《死亡擱淺》中,小島讓玩家甘願“放棄”自己的資源、裝備,僅僅是爲了幫助一個自己沒有見過的陌生人。
或許有人想只有給我足夠的正反饋,或者更好的遊戲體驗,才能讓我心甘情願地奉獻自己,留下自己的道具。
而小島給的反饋是:沒有實質增益的點贊。光是這麼看,很多人無法理解,點贊所帶來的愉悅真的能讓其他人放棄自己的裝備?
答案是,可以。在野外有很多其他玩家留下的儲物箱,裏面放着玩家之間留下的武器或者貨物,可以隨意使用。
開的摩托,汽車沒電了?沒事的,四處可見的充電樁都是其他玩家爲你準備的.貨物受損,遇到彩虹雨?沒關係的有避雨亭。在雪山走投無路,彈盡糧絕?避難所的大門向你敞開。
當你遇到懸崖峭壁,一條別的玩家留下的繩子幫助你度過難關,你下次是否也會留下繩子去幫助其他人呢?至少我會,當你開着車送貨時,左邊的屏幕顯示某某玩家使用了你的設施,並給你點了贊,這種滿足感是無以言表的。
在這款遊戲中,你“放棄”得越多,獲得的也就越多。簡單的點贊,能讓玩家攜手共建,島哥哥還是厲害的。
“在《死亡擱淺》,我想表現出一種不同的聯繫。我想製作一個故事,玩家必須用他們的想象力來弄清楚,還有誰在那裏,他們在想什麼。玩家認爲他們一直在孤獨中行走,但實際上他們並不孤單。”
小島也因死亡擱淺遊戲劇情與這幾年現實世界過於相似,被玩家成爲預言家,在這次TGA上小島也表示《DS2》的劇情經過了大幅度的修改,只爲不再被扣上預言家的帽子。
小島秀夫是一個極具個人魅力的製作人,其不務正業外加謎語人屬性讓粉絲羣體中催生出了“島學”這一流派。
與“魂學”類似,都擅長從字裏行間分析出長篇大論,結局都會來上一句“島哥哥什麼時候騙過你們!”
這7年有無數大公司看中了小島的創作能力,提出收購小島工作室,但堅持獨立創作的島哥哥都一一拒絕。
「我們是獨立工作室,沒有任何背景也沒有任何金主,跟遊戲界的每個人都交好。我每天都會收到全球各地想買小島工作室的提議。有些是天價,不是我不想要錢,但我想要做自己要做的遊戲。這也是我創立工作室的本意。只要我還活着,應該不會接受這些提案。」
小島或許是遊戲界最能被稱爲“導演”的遊戲製作人,《死亡擱淺》真人劇近期也會開啓拍攝,小島這次真的可以當導演過過癮了。
除了《DS2》外,小島還透露還有概念性的新IP正在開發,真的是等不及了!島哥哥,快點做啊!
Tomorrow is in your hands
Keeping on keeping up!
最後再來一句,Fuck KONAMI!#tga遊戲攻略#
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