昔日叫地心護核者,而今正式版來襲改名爲護核紀元,個人而言還是原本的名字好聽,其以獨特的像素風格和深邃的地底世界設定,吸引了衆多玩家的目光。作爲一款集種田、探索、戰鬥、建造等多種元素於一身的沙盒冒險遊戲,你說它縫合吧,是縫了,但止不住它好玩啊,時至今日日活依然是過萬打底,可見其遊戲魅力,可能這也得益於其聯機玩法,獨樂樂不如衆樂樂,目前內容也是量大管飽,現在確實是個不錯的入手機會哎~
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平生我自知,主角用自己的冒險旅程來詮釋這句話。開局便是深陷一個黑暗、充滿未知的地底世界中,周圍一切都是未知且活動空間狹窄需要自己開闢,爲了生存與發展,努力必不可少,不然怎麼回家吧回到最初的美好呢~因此玩家需要挖掘資源、建立基地、製作裝備,與各種怪物戰鬥,並揭開古老核心的祕密,整的就是一個從地下世界一處擴展範圍,在收集材料製作與討伐區域BOSS間反覆“橫跳”,整個流程有點套路,但玩家經歷的可是一步步發展,從木材到金屬再到磁電等資源利用,時代在進步,玩家在地底世界也能發展科技,創造一切不可能,本作便提供了這一平臺,只要肯肝,什麼都能安排!
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別看遊戲流程聽起來有點膩歪,但地底世界的神祕氛圍和豐富的資源分佈,在玩家廣闊的探索下真的是驚喜連連。大部分都是黑暗環境和有限的光源設置,火把、提燈啥的都要準備就緒,如若摸黑行動讓玩家在探索過程中充滿了緊張和刺激感,有時候被攻擊了都一臉懵逼。畢竟探索全程基本都需要玩家拿起工具不斷挖呀挖呀挖,點亮地圖把各處區域連通起來吧,即所設計的地下世界並非全部實心,這裏還是有很多生物和環境遍佈,各種柳暗花明式區域令人眼前一亮,不僅是新的怪物和資源,有的還有那像素美術的魅力,精緻而優雅,但這並不會耽誤玩家們的探索進度,畢竟各種玩法在後頭呢!
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多樣化的玩法體驗下玩家不僅可以進行傳統的挖掘和建造活動,還可以嘗試種植、釣魚、烹飪等多種休閒玩法。其中,別看好像烹飪好像很簡單,兩兩組合就是一道佳餚新鮮出爐,但架不住材料種類多多,不斷嘗試下便是新的圖鑑解鎖,飽腹之餘還有各種buff加持呢,是的,本作有飲食系統,滿足生存是探索的前提啊。遊戲花樣很多,感受多多少少有一點泰拉瑞亞的影子~而這些玩法不僅豐富了遊戲的內容,也讓玩家在緊張的戰鬥之餘能夠享受片刻的寧靜與放鬆。多人聯機下更是如此,事半功倍下一同探索地底世界,能羣毆何必單挑呢,這便征服這個世界吧!
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除此之外,挖掘探索世界之際玩家除了身上的資源裝備等在不斷與時俱進,其各種技能等級也隨着鍛鍊而升級着。奔跑、製作、武器等都有着對應的熟練度,熟能生巧下能夠減小很多消耗,提高工作效率,這種“長線養成”系統讓玩家在遊戲過程中始終有追求和目標,也讓遊戲體驗更加充實和有意義。天賦當然也不能少,玩家可以根據自己的喜好和需求進行技能點分配,打造個性化的角色成長路線,比如挖礦小狂人,因爲怕累全點產量上了.jpg。
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總的來說,由於目前是初體驗,很多細節還不曾知曉,比如BOSS的分佈和習性,全程在忙忙碌碌尋驚喜,別急因爲急也沒用下逐步探索地底世界,後續有所小成再進行進一步的分享,目前而言給個人帶來的感覺是值得一試的~
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打BOSS、挖礦是遊戲主流,在這基礎之上衍生了更多內容,休閒玩法直接拉滿,搭配朋友聯機,物美價廉下值得玩家與小夥伴們一同入坑,感受這樂趣與祕密拉滿的地底世界吧。
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