被哈迪斯2創飛的國產獨遊《墨境》,在打磨精進後回來了

2024年5月7日,《哈迪斯2》悄無聲息的空降Steam,以EA測試姿態發售,打的一衆獨遊開發者淚流滿面的控訴其惡劣行爲,並引來一陣附和:

不少獨遊開發者認爲完全無法應對與此類“大作”撞車的情況,甚至與同期發售的同類型Rogue《波斯王子Rogue》直接退避三舍。

其實倒也情有可原,畢竟大多數玩家短期之內並沒有消化多款同類型甚至是獨立遊戲的能力,被空降撞車直接創飛的可能性是很大的。

現象級作品的發售,則會吸引絕大多數的媒體目光與玩家社羣討論度。所以要麼硬着頭皮發售等待褒姒,要麼跳票繼續打磨不僅消磨精力,也可能直接拖垮工作室。

而同期發售的,還有一款我曾經參與了多次測試的國產Rogue遊戲:《墨境》,在被《哈迪斯2》空降打懵之時,很快回過神來的製作組做出了一個大膽的決定:回爐打磨,再度精進。

更完全的姿態以及更短的EA時間發售。

《墨境》所講述的便是書墨有靈,書化墨境之意。當書本有了書靈,書中人書中客倘若有朝一日覺醒了自由意志,通篇筆墨塑造的角色又當何如?

意外發現被所謂的"天道"掌控命運的女俠,只有逃離書中世界,纔有可能獲得真正的自由。

黃粱一夢,猝然而醒:“雖凡塵微末,也當以劍代筆,縱橫天下,快意人生!”

在於9.27推出的EA版本中,《墨境》已經完成了基本劇情的製作,後續還將迎來補充更新,上圖便是其中之一的通關CG圖。

可以看到每次通關後便能夠解鎖三行批語,所以在六次通關六張CG過後,便能夠解鎖本作的真結局。

作爲首曝PV以武俠Roguelite爲宣傳口號的《墨境》,在多次更新後着實朝着仙俠玄幻的路上一路狂奔。不過,一打眼最能引起玩家注意的,還是本作在美術細節上的雕琢與水墨質感的美術風格。

以水墨國風作爲核心設計語言,通過粗細不一的描線與濃淡有致的色彩塗抹,構成了水墨寫意與畫面立體感奇妙統一的整體畫面風格。

在多次打磨後,原本的場景風格大有改變,在進入下一關時,會以水墨簡畫的形式對場景風格進行大致的介紹。

可以說是非常用心了。

《墨境》中對於場景置景的細節堆砌,是我尤爲鐘意的設計。破敗的庭院,遍地盛開的葛巾牡丹,以及枯枝上懸掛的紅燈籠都爲本關添置了一些聊齋風格的氛圍設計。

此般置景,便能讓人想到關底BOSS一定是一位從紫色牡丹中託生而出的嬌豔女妖。

實則也確實如此,在BOSS登場時,也會使用水墨動畫進行介紹。這位在繁花中盛開而出的美人花精,夜會賞花客常生,常生半夢半醒間只見一位女子含羞帶怯,體香猶凝宛若仙子被他握住手腕。

這樣一位牡丹精怪如何變成了血煞妖花,其中二三,便要去遊戲中探尋。

《墨境》中的美人,也並非這花精一位。

本作構建Rogue輪迴機制的核心要素既然稱爲狐血墨,自然也有狐狸精。本作以寄文狐的多寶閣作爲主基地,相較於前些版本不僅多了一層樓的內容,還收錄了諸多美人在此。

這些NPC大多會隨機出現在戰鬥結束的房間中,爲玩家提供額外的增益,隨着玩家每次遇到也會提升好感,解鎖人物故事。

希望後續多多更新有關她們的支線劇情。

其中,棋靈弈秋不僅作爲主角畫皮的一種形態,同時也提供了之前DEMO版本中的“倖存者模式”供玩家在棋盤中博弈。

值得一提的是,在倖存者模式中不僅存在着隨殺怪提升的等級成長選擇獎勵,並且使用的角色爲玩家的通關存檔。

相當於給到了通關之後繼續爽的機會,甚至能還能爽,只不過目前該模式獎勵較少,基本僅供娛樂使用。

受寄文狐族幫助的主角,意圖打破第三面牆掙脫“宿命論”的丹朱女俠,在製作組的二次打磨後,從三把武器便成爲了上文提到的畫皮(即變換人物姿態與流派的變身),並且有着足足九種。

在每次擊敗BOSS獲得靈石後,便能與子夜對話選擇變身。

變身的風格與先前版本的武器玩法相差不大,不同角色使用不同風格的武器,並且也各自代表着不同的流派。

對話後選擇形態便能夠查詢該形態的詳情內容,變身大致爲武器變更帶來的輕重攻擊機制改變,以及特性加成對於流派風格的影響。

雖然與武器並沒有什麼不同,但是平白多了九張色氣立繪,這白毛,這連體黑絲,賺大了好吧。

雖然更新了九種武器,但《墨境》的核心流派依舊是:衝刺、輕重攻擊、墨寶流爲核心的三大流派。通過不同的性能側重又細分爲異常、護盾等衍生流派。

例如在9.12更新的熊貓阿寬便能通過重攻擊釋放劈棍,命中敵人積攢棍勢,強化衝刺造成額外傷害。

但當攜帶了重攻擊觸發法陣的珍寶並且攜帶了具有法陣性能的墨寶時,抬手的重棍便能拍出一記法陣到敵羣臉上,輕鬆寫意的再使用衝刺消滅敵人。

更新打磨後,《墨境》中最大的改變便是對武器的二次流派強化了,在擊殺關底BOSS後便能選擇武技,進行鍼對性的流派強化,同時也使本作的戰鬥體驗更爲有趣和多元化。

武技能夠直接改變攻擊的形態,倘若本關中你獲得了諸多強化重擊的珍寶,便能夠通過強化重擊更爲輕鬆的通關。

而倘若你使用熊貓掛載了“衝刺墨寶飛廉墨”,選擇強化衝刺的武技更是如虎添翼。

目前版本中,已存在着九種武器共117種功法,在進行多次遊玩後,也僅僅解鎖了不到五分之一。

除開武技方面的變更,《墨境》中作爲傷害以及構築核心的墨寵/墨寶也獲得了全方位的提升。以墨爲名,墨寶的重要性不言而喻,其選擇決定了玩家本局的構築風格流派。

在當前版本中墨寶的數量增加到了17種,覆蓋了詛咒異常、護盾堆疊、暴擊爆傷、陣法加成、衝刺強化、墨寶技加成等諸多流派。

在對局中能夠裝配兩個墨寶,並在局內進行強化,當有一個墨寶來到傳說階段時便能夠使墨寵進化爲傳說姿態,獲得強大的能力。

局外方面,新增的墨寵樂園給到了一個局外成長與圖鑑展示的空間,同時能夠看到目前通過墨寶排列組合共能激活16中墨寵形態,其中每種不同形態的墨寵在進入傳說階段時均能獲得十分強力的主動大範圍技能。

經過餵食後還能攜帶超極巨墨啾在多寶閣亂逛.

在內測階段尚未完全開放的局外強化靈狐神碑也從原本的四行三列完全開啓,由於之前參與過內測,其強化內容基本被全數保留,所以才進行再次開荒時可以說得心應手。

紅色欄位對應着特化傷害加成,綠色則強化了生存方向並提供了多命以及墨寶技的強化,金色方向不必多說,與局內金錢和奇珍獲取相關。

當然,客棧二樓中並不止目前的神碑、切換形態的子夜以及捱打的木樁以及開啓關卡的畫卷和選擇難度的毛筆。

倘若你隨處逛逛,便能夠見到諸多隔開的區域:代表着目前尚未開放的區域,這些都將在後續更新後進行填充。


總結:

在沉浸式打磨了四個月後《墨境》,以全新面貌推出的墨境相較於前期版本無疑顯得更爲成熟且精緻。如果說曾經是一款美術優秀未來可期的作品,那麼現在已經足夠支撐長時間的遊玩,並對未來的更新報以期望。

我想,閉關打磨這一決定雖然基於《哈迪斯2》的突襲,但實則帶來的口碑轉化以及對作品的第一印象提升着實是存在着不小的積極意義的。

國產EA的名號雖然令人PTSD,但對於能靜下心打磨四個月再次發售的製作組來講,EA或許代表的則是未來可期。

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