2024年5月7日,《哈迪斯2》悄无声息的空降Steam,以EA测试姿态发售,打的一众独游开发者泪流满面的控诉其恶劣行为,并引来一阵附和:
不少独游开发者认为完全无法应对与此类“大作”撞车的情况,甚至与同期发售的同类型Rogue《波斯王子Rogue》直接退避三舍。
其实倒也情有可原,毕竟大多数玩家短期之内并没有消化多款同类型甚至是独立游戏的能力,被空降撞车直接创飞的可能性是很大的。
现象级作品的发售,则会吸引绝大多数的媒体目光与玩家社群讨论度。所以要么硬着头皮发售等待褒姒,要么跳票继续打磨不仅消磨精力,也可能直接拖垮工作室。
而同期发售的,还有一款我曾经参与了多次测试的国产Rogue游戏:《墨境》,在被《哈迪斯2》空降打懵之时,很快回过神来的制作组做出了一个大胆的决定:回炉打磨,再度精进。
用更完全的姿态以及更短的EA时间发售。
《墨境》所讲述的便是书墨有灵,书化墨境之意。当书本有了书灵,书中人书中客倘若有朝一日觉醒了自由意志,通篇笔墨塑造的角色又当何如?
意外发现被所谓的"天道"掌控命运的女侠,只有逃离书中世界,才有可能获得真正的自由。
黄粱一梦,猝然而醒:“虽凡尘微末,也当以剑代笔,纵横天下,快意人生!”
在于9.27推出的EA版本中,《墨境》已经完成了基本剧情的制作,后续还将迎来补充更新,上图便是其中之一的通关CG图。
可以看到每次通关后便能够解锁三行批语,所以在六次通关六张CG过后,便能够解锁本作的真结局。
作为首曝PV以武侠Roguelite为宣传口号的《墨境》,在多次更新后着实朝着仙侠玄幻的路上一路狂奔。不过,一打眼最能引起玩家注意的,还是本作在美术细节上的雕琢与水墨质感的美术风格。
以水墨国风作为核心设计语言,通过粗细不一的描线与浓淡有致的色彩涂抹,构成了水墨写意与画面立体感奇妙统一的整体画面风格。
在多次打磨后,原本的场景风格大有改变,在进入下一关时,会以水墨简画的形式对场景风格进行大致的介绍。
可以说是非常用心了。
《墨境》中对于场景置景的细节堆砌,是我尤为钟意的设计。破败的庭院,遍地盛开的葛巾牡丹,以及枯枝上悬挂的红灯笼都为本关添置了一些聊斋风格的氛围设计。
此般置景,便能让人想到关底BOSS一定是一位从紫色牡丹中托生而出的娇艳女妖。
实则也确实如此,在BOSS登场时,也会使用水墨动画进行介绍。这位在繁花中盛开而出的美人花精,夜会赏花客常生,常生半梦半醒间只见一位女子含羞带怯,体香犹凝宛若仙子被他握住手腕。
这样一位牡丹精怪如何变成了血煞妖花,其中二三,便要去游戏中探寻。
《墨境》中的美人,也并非这花精一位。
本作构建Rogue轮回机制的核心要素既然称为狐血墨,自然也有狐狸精。本作以寄文狐的多宝阁作为主基地,相较于前些版本不仅多了一层楼的内容,还收录了诸多美人在此。
这些NPC大多会随机出现在战斗结束的房间中,为玩家提供额外的增益,随着玩家每次遇到也会提升好感,解锁人物故事。
希望后续多多更新有关她们的支线剧情。
其中,棋灵弈秋不仅作为主角画皮的一种形态,同时也提供了之前DEMO版本中的“幸存者模式”供玩家在棋盘中博弈。
值得一提的是,在幸存者模式中不仅存在着随杀怪提升的等级成长选择奖励,并且使用的角色为玩家的通关存档。
相当于给到了通关之后继续爽的机会,甚至能还能爽,只不过目前该模式奖励较少,基本仅供娱乐使用。
受寄文狐族帮助的主角,意图打破第三面墙挣脱“宿命论”的丹朱女侠,在制作组的二次打磨后,从三把武器便成为了上文提到的画皮(即变换人物姿态与流派的变身),并且有着足足九种。
在每次击败BOSS获得灵石后,便能与子夜对话选择变身。
变身的风格与先前版本的武器玩法相差不大,不同角色使用不同风格的武器,并且也各自代表着不同的流派。
对话后选择形态便能够查询该形态的详情内容,变身大致为武器变更带来的轻重攻击机制改变,以及特性加成对于流派风格的影响。
虽然与武器并没有什么不同,但是平白多了九张色气立绘,这白毛,这连体黑丝,赚大了好吧。
虽然更新了九种武器,但《墨境》的核心流派依旧是:冲刺、轻重攻击、墨宝流为核心的三大流派。通过不同的性能侧重又细分为异常、护盾等衍生流派。
例如在9.12更新的熊猫阿宽便能通过重攻击释放劈棍,命中敌人积攒棍势,强化冲刺造成额外伤害。
但当携带了重攻击触发法阵的珍宝并且携带了具有法阵性能的墨宝时,抬手的重棍便能拍出一记法阵到敌群脸上,轻松写意的再使用冲刺消灭敌人。
更新打磨后,《墨境》中最大的改变便是对武器的二次流派强化了,在击杀关底BOSS后便能选择武技,进行针对性的流派强化,同时也使本作的战斗体验更为有趣和多元化。
武技能够直接改变攻击的形态,倘若本关中你获得了诸多强化重击的珍宝,便能够通过强化重击更为轻松的通关。
而倘若你使用熊猫挂载了“冲刺墨宝飞廉墨”,选择强化冲刺的武技更是如虎添翼。
目前版本中,已存在着九种武器共117种功法,在进行多次游玩后,也仅仅解锁了不到五分之一。
除开武技方面的变更,《墨境》中作为伤害以及构筑核心的墨宠/墨宝也获得了全方位的提升。以墨为名,墨宝的重要性不言而喻,其选择决定了玩家本局的构筑风格流派。
在当前版本中墨宝的数量增加到了17种,覆盖了诅咒异常、护盾堆叠、暴击爆伤、阵法加成、冲刺强化、墨宝技加成等诸多流派。
在对局中能够装配两个墨宝,并在局内进行强化,当有一个墨宝来到传说阶段时便能够使墨宠进化为传说姿态,获得强大的能力。
局外方面,新增的墨宠乐园给到了一个局外成长与图鉴展示的空间,同时能够看到目前通过墨宝排列组合共能激活16中墨宠形态,其中每种不同形态的墨宠在进入传说阶段时均能获得十分强力的主动大范围技能。
经过喂食后还能携带超极巨墨啾在多宝阁乱逛.
在内测阶段尚未完全开放的局外强化灵狐神碑也从原本的四行三列完全开启,由于之前参与过内测,其强化内容基本被全数保留,所以才进行再次开荒时可以说得心应手。
红色栏位对应着特化伤害加成,绿色则强化了生存方向并提供了多命以及墨宝技的强化,金色方向不必多说,与局内金钱和奇珍获取相关。
当然,客栈二楼中并不止目前的神碑、切换形态的子夜以及挨打的木桩以及开启关卡的画卷和选择难度的毛笔。
倘若你随处逛逛,便能够见到诸多隔开的区域:代表着目前尚未开放的区域,这些都将在后续更新后进行填充。
总结:
在沉浸式打磨了四个月后《墨境》,以全新面貌推出的墨境相较于前期版本无疑显得更为成熟且精致。如果说曾经是一款美术优秀未来可期的作品,那么现在已经足够支撑长时间的游玩,并对未来的更新报以期望。
我想,闭关打磨这一决定虽然基于《哈迪斯2》的突袭,但实则带来的口碑转化以及对作品的第一印象提升着实是存在着不小的积极意义的。
国产EA的名号虽然令人PTSD,但对于能静下心打磨四个月再次发售的制作组来讲,EA或许代表的则是未来可期。
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