本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 撬棍二筒 撰寫
程序沙盒➕沉浸式模擬➕推理➕養成,在《兇影疑雲》面世之前恐怕無人會想到僅用一款遊戲就能將上述元素融會貫通。
可以說是另闢蹊徑,也可以說是特立獨行,其實本作缺乏一個明確的主幹,世界觀外強中乾,給人一種復古主義與賽博朋克相互衝撞的荒謬感,且程序生成缺乏變化,這也算是遊戲本身的一些弊端。
然而當你一旦代入進去,在暴雨蹉跎的夜晚追着腳印採着指紋,將證據板上的線索一一串聯,便能立馬感受到推理的獨特魅力——身着風衣抽着廉價雪茄口吐煙霧,隨後沉穩而又幹練的逮捕嫌疑人,
或是成爲一個燒殺搶掠的罪犯,也是專業的犯罪現場處理人,專爲那些殺人犯擦屁股,僞造現場、同流合污綁架市民。這也是《兇影疑雲》的樂趣之一,由於沒有明確主線只有賺錢的目標,所以達成這一切的手段都是可行的。
推理可以用於正途,自然也能用於犯罪。
像素畫風的好處,是建築深度可以設計的大開大合,畢竟這是一款沙盒遊戲,所以首先世界要足夠自由。每一棟房屋都被真實的光照打磨的異常光亮,在其他類型中或許這只是一次視覺炫技,但在沙盒遊戲裏,那些琳琅滿目的建築是觸手可及的。
一棟居民樓有十八層,你是真的可以一層一層的去敲住戶的門,觀察他們的飲食起居的,這些建築中還佈滿了攝像頭與上鎖的箱子、毛毯和燈具內的鑰匙等,這下私有財產與基本的社會體系包括居民習慣就在你面前逐步形成了,接下來玩家能幹什麼、想幹什麼,不言而喻了。
《兇影疑雲》無疑繼承了沉浸式模擬遊戲的精神,由多種可能性組成推理路徑供玩家探索,比如你要進入一棟私有公司收集證據,那麼你可以選擇從正門直搗黃龍,或者尋找通風管道踽踽獨行,亦或是等到上班時間裝模作樣的進入參觀。
當然你也可以放棄這條線索,去其他與案件有關聯的場景勘察也有可能收穫意想不到的驚喜。
也許這樣簡單的邏輯並不能帶來多麼精彩的腦經急轉彎,但一步一個腳印的推理流程,纔是懸疑遊戲的核心 。
而這一應該交由玩家大腦獨立完成的階段,在大部分推理遊戲中都會直接把答案放在你眼前,甚至是頗有想法的《逆轉裁判》系列,也只存在篩選和優先順序,你的意識始終是被帶着走的。
很明顯沙盒解決了這個問題,由於主角被刻意模糊,故事也存在於背景之中,作案手法完全隨機,玩家能將全部心思花費到獨立案件裏,理清兇手與被害人的關係,試圖還原整個故事的經過——即使很簡單,可能只是爭端衍變的悲劇,但不帶任何輔助完全依靠現場證據與玩家推斷還原的真相,會遠比某位“天才主角”的臆斷、“兇手的自爆”,更有參與感。
其中包括但不限於可能存在的指紋採集;被翻開的保險箱、合同的按壓、亂成一團的臥室,也有腳印的收集;屍體旁的血印、倉皇而逃留下的水漬、踩過泥地的污漬;還有魯米諾反應測試出的第一案發現場,等等看似繁瑣的步驟都由玩家獨自完成。
之後玩家需要從多個環境敘事中甄別出有用信息,還是因爲沉浸式模擬的巨量佔比,近乎大部分物品都可被玩家交互,於是信息獲取的正確率纔是案件的真正突破口。
比如你在案發現場找到了一個電話簿,依次打過去詢問可能會獲得被害人當天的具體行徑路線,進而知道該從哪些地點入手。
甚至也有可能無意間發現兇手的痕跡,便可以通過套話與賄賂的方式直接得到他的姓名查出地址,也可以根據電話線順藤摸瓜,進而攻擊兇手的大本營。
哪怕玩家查錯了方向,扣押錯了嫌疑人,也能在數據庫中更新該市民與地點的信息,指不定以後這裏同樣會發生案件,屆時過去的失誤也會變成現在的意外之喜。
不論如何,《兇影疑雲》的正反饋是多樣且充足的,這在測試版就有着極爲驚豔的表現。
試想一下,在一個整潔靚麗的房屋內,一個女性背後中刀躺在血泊裏,兇器被隨意丟棄,其他部位也有些許劃痕,通過一旁的文件我們可以得知女人有個丈夫,且兩人在職場裏是上下級的關係,由此一個令人興奮且有趣的真相浮出水面。
背後中刀,門鎖完好無損、無財產丟失,極有可能是熟人作案,夫妻上下級關係可能會造成心理不對等,從而揭開殺人動機,我興奮的準備將這個案件蓋棺定論,但隨後通風管道的腳印與新嫌疑人的出現又駁回了猜想,這依然令我熱血沸騰,腦細胞迅速湧現進了另一個結論。
《兇影疑雲》就是這樣無時無刻的充滿了推理的樂趣,你不是福爾摩斯,所以抓錯了人也不會造成人設崩塌,你不是陰謀論的扒手,所以置身之外更是旁觀者清,你並非是個聖母與義警,所以你心中暗念,“是的我會不惜一切代價完成案件。”
哪怕過程中你會造成另一個案件發生,亦或是你參與了兇手的行動,嫁禍給另一個無辜社畜。
那又如何呢?兇手與偵探只不過是相對關係罷了。
除此之外,遊戲還有着一套升級與生存系統,畢竟是沙盒世界,食物和水都至關重要,最有特色的還是角色的狀態會影響他人態度,當你對話老是被莫名其妙的嫌棄時,那你可能要考慮一下洗個澡了。
玩家也能通過升級來定製計劃,比如加個義腿直接消除跌落傷害,逃生就方便多了,或是購買更專業的儀器爲工作減輕負擔。
如果遊戲還處於測試階段,我並不是很推薦你購入,一方面遊戲的世界觀確實太過拘謹,導致案件也常常無疾而終,基本上破個幾起就能摸清規律,隨後就是循規蹈矩,趣味性是在快速走下坡的。
另一方面,遊戲的引導和優化太差,新手教程太過簡短還存在字體bug,對新手極其不友好,同時世界全權交給程序生產也會造成一些邏輯硬傷,尤其是動機與npc交互上都有一些瑕疵。
但《兇影疑雲》的製作組算是非常勤奮的了,即將到來的正式版新增了更多公司企業創造更多的作案空間,有更多的殺手類型增加難度,優化進步明顯,新手教程的引導補充的相當完善。
所以,如果你真的熱愛推理,而非是想看一場精彩的懸疑劇場,那麼我十分推薦這款遊戲,沙盒的可玩性與自定義空間相當豐富,比起娛樂它甚至更像是一種思維空間的兇殺演算模擬。
你可能獲得不了太多感想,只剩一種最純粹的體驗。
玩一場貓捉老鼠的遊戲。
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