近期,《黑神話:悟空》迅速登頂IGN社區的年度投票榜首,成爲今年大家心目中最有希望獲得GOTY的遊戲,玩家用最實際的支持方式,表達對IGN的不滿,但隨後黑神話的得票率短時間內快速下跌,IGN的社區投票也成爲大家眼中的笑話。實際上,對於老玩家來說這樣的場景有些似曾相識,爲了照顧新玩家喫瓜,筆者帶大家再回顧IGN在《死亡擱淺》上的各種爭議性事件。
時間可以追溯到2019年11月8日,我們的老朋友小島秀夫先生,正式發售了備受矚目的大作《死亡擱淺》,遊戲首發PS4,獨佔半年,發售前一週各個媒體開始陸續開分,M站開分均分我記得是84,各家媒體評分兩極分化,英國遊戲雜誌Edge非常逆天,說自己沒有耐心通關遊戲所以不打分。
IGN《死亡擱淺》6.8分
但其中最逆天影響力最大的還是IGN本部給出6.8分,與此同時,Fami通給了《死亡擱淺》40分滿分榮登白金殿堂,IGN的日本分部給了《死亡擱淺》9.5分的高分(是不是很像IGN中國和《黑神話:悟空》),一開始輿論風向是“高分信自己,低分信媒體”、“IGN是權威遊戲媒體,打低分肯定有原因的”、“遊戲送快遞有什麼好玩的”。
但是隨着大量玩家通關,遊戲大基建的完善,以及大家都待在家真切地在遊戲中感受到了“人與人的鏈接”,《死亡擱淺》的風評逐漸開始逆轉!即使把死亡擱淺放在今年來看,遊戲質量依然相當能打——女角色好看演員陣容強大(黑神話衆多漂亮的女角色)、音樂風格完美Low Roar頂級配樂(黑神話的陝北說書)、北歐取景美術封神(黑神話大量的古建築美術效果拉滿)。
實際上,遊戲在玩家心目中的真實口碑,很難被幾家主觀性極強的遊戲媒體左右,只要有越來越多的玩家通關,就越能體現傳統遊戲媒體打分制的缺陷(黑神話發售一開始幾天也有一堆節奏,但是玩家通關後會發現很多節奏都很扯淡,Steam好評如潮與遊戲媒體的評價形成鮮明對比)。
如今導剪版好評率爲90.8%
一般來說,當一款遊戲獲得大量的銷售額,獲得大量玩家支持,遊戲媒體知道自己很難與公衆對抗,找個臺階下或者冷處理也就完事了。但IGN明知自己出現重大失誤後,依然打算死扛到底,所以也就有了IGN在《死亡擱淺》上的另一個離譜事件。
IGN刪除年度遊戲投票事件
2019年初,IGN社區內有個年度遊戲投票(這次黑神話參與的投票也是2024年上半年發的),但是IGN公佈的年度遊戲提名中,並沒有《死亡擱淺》,之後IGN又挽尊公佈了“玩家選擇獎”提名,新增了16個遊戲,這次有《死亡擱淺》,爲了對抗IGN的6.8分,大量玩家將《死亡擱淺》投到第一名。
12月11日,當時距離TGA頒獎不到一週的時間,IGN公佈了IGN社區投票的獲獎情況——Remedy新作《控制》獲得最佳遊戲獎,《死亡擱淺》獲得玩家選擇獎,也就是說IGN完全沒有理會玩家的投票,強行給《控制》頒了最佳遊戲獎(沒有黑控制的意思,兩款遊戲我都很喜歡)。
還有玩家爆料稱IGN因爲擔心投票結果與自己的評價不符,所以刪除了年度遊戲投票,也就有了這次黑神話登頂,IGN可能會刪投票的梗。事後來看,無論IGN當年是否真的刪除投票,玩家的所有行爲都是對抗IGN的雙標,當然今天晚上,IGN的投票做票事件也重新上演。
TGA 2019
無論是《死亡擱淺》衝上第一,還是《黑神話:悟空》衝上第一,本質上都是玩家對IGN雙標的聲討罷了。按照時間線發展,接下來是TGA2019,我從19-23連續五年在小黑盒彙總分析TGA的獲獎情況,19年是《死亡擱淺》、《只狼》、《生化危機RE2》、《任天堂明星大亂鬥》、《控制》和《天外世界》六款遊戲獲得提名。
19年也是當之無愧的遊戲大年,最終《只狼》拿下年度遊戲,事後再看這屆TGA,年度遊戲爭議並不大,而《死亡擱淺》雖然被IGN坑慘了,但是TGA這邊還是足夠給力,金斯利與小島秀夫私交甚好,在提名階段不僅給了GOTY提名,同時DS獲得10項提名也是最多的。
頒獎階段,《死亡擱淺》最終拿了3項大獎,其中一項是最佳遊戲指導,最近五年又有很多新玩家入坑,大家討論最多的往往是GOTY,但實際上最佳遊戲指導這個獎含金量僅次於年度遊戲,類似於格萊美的通類獎,比單項獎含金量更高。TGA2019結束,但事情到這裏還沒完。
IGN修改評分機制
2020年1月,IGN宣佈大改評分機制,將原先的小數點制更改爲10分整數制,表面上理由是小數點間的微小差異並不足以判斷遊戲的好壞,但是很多玩家認爲IGN其實是因爲DS才修改的規則,《寶可夢劍/盾》打了9.3分,《死亡擱淺》僅有6.8分,作爲兩款遊戲都玩過的玩家,IGN兩個評分都非常離譜,對比起來就更離譜。
修改評分機制有個好處,如果IGN給《死亡擱淺》直接四捨五入,打個IGN7,可能讓人印象沒有6.8這麼深,甚至7分還是GOOD,有足夠多的模糊空間。打個比方,在我心目中《死亡擱淺》就是9-10分之間,但是IGN想給遊戲打低分,但是又要顯得自己不那麼激進,所以就給遊戲打個IG8,既可以不給9、10這樣的高分,也不用承擔神作打6分5分的風險。
而遇到了一些明顯非常垃圾的遊戲,IGN想暗中抬一手就打個IGN7(GOOD),最終結果就是《星鳴特攻》這種垃圾都能拿7分,而《黑神話》這種明顯好於8分的遊戲卻只比《星鳴特攻》高一分,今天暫時寫到這裏,IGN的離譜事件還遠遠不止上面這些,之後有時間再補充。
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