核聚變期間我去了趟靈遊坊,玩到了《影之刃 零》內部封閉試玩!

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這次去北京除了參加核聚變,我還有幸收到了《影之刃 零》的官方邀請。於上週六下午,前往靈遊坊公司內部,參加了遊戲的最新封閉試玩。

此次未公開試玩版相比核聚變所展示的呢,它更偏向於一個完整的關卡流程。在流程中,出現了幾個支線任務,以及一些新的敵人。比如揹着巨石的大胖子、會召喚“狗薪王”的搖鈴法師、重弩手等等。還有新BOSS,都非常難纏。而之前關底BOSS荒行子,這次還擁有一個全新的二階段,演出非常炸裂。另外,我還首次見到了PS5的開發機。遊戲的DEMO,目前都是在PS5主機上運行的。

我們一共去了大約有20個人左右,五點半就全到齊了。製作人梁其偉先生,建議我們直接開最高難度-極難。選了4個人接替着來打流程。如果在BOSS那死了多次,就換其他人接着上。前面的幾個BOSS還好,死個十幾次基本都能過。而到了關底BOSS荒行子那邊,是反覆死了又死,怎麼打也過不去。最後無奈讓戰鬥策劃師出馬,幫我們過了荒行子的一階段。整個過程,我記得特別清楚。從下午五點半一直打到了晚上9點多。

製作人梁其偉先生,也是全程在旁邊指導我們。他本人也非常隨和,也很風趣,給我留下了深刻的印象。從他那,我也是得到了一些遊戲的最新細節,特地做了歸納整理。一共有以下14點,也算是獨家爆料吧!讓我們一起來看一下。

1、遊戲有一個主播模式。敵人血液顏色從紅色變成了黑色;

2、遊戲一共有三個難度。分別是簡單,普通,極難。“極難”模式中,敵我數值與“困難”模式一致,但敵人擁有全新的技能和全新AI。敵方的所有連招不再遵循固定的組合套路,而是由一個複雜的決策模型判斷戰場局面,並進行“目押”/“確反”/“差和”/“擇”等行爲。但AI仍與角色展開公平戰鬥,而非使用讀指令等方式獲得優勢;

在“極難”模式中,玩家無法通過背板等手段取勝。對武器性能的充分發掘,主動

的壓制,敏銳的觀察力,以及穩定的心理狀態,是制勝的關鍵;

3、目前有30多把武器,包含主副武器;

4、主線流程20小時左右,支線流程與之差不多;

5、通關一週目後纔會解鎖極難模式。極難模式下還和遊戲設定相關。主角剩餘最後66天壽命,或許有死亡次數限制;

6、前兩個難度下,在同一張地圖中,敵人死了是不會復活的。除非傳送到其他區域地圖;

7、遊戲的關卡設計更偏線性,不像《黑神話 悟空》有較大的地圖展開。地圖中除了有支線,也有部分解密。比如找到拉桿握把,才能開啓梯子;

8、BOSS荒行子還有二階段。打它之前還有一場BOSS戰,爲玉面三基佬;

9、武器可以強化,和飾品搭配有額外效果。有服裝收集,但只有外觀,沒有屬性加成。也有專門的天賦樹;

10、遊戲鼓勵玩家進攻。猥瑣,苟只會讓敵人的戰意恢復,更難打。敵人有空隙就得抓住機會進攻;

11、玩家也能通過RPG的方式手段來攻破BOSS。比如用火炮或噴火器遠程磨血,削減敵人血量,進而降低戰鬥難度;

12、目前遊戲的DEMO都是在PS5上運行的。提供2k 60幀的畫面規格;

13、有小地圖,沒有空氣牆;

14、遊戲離發售還有一段很長的時間。明年開始,團隊不會在進行任何宣發,而是會專注於遊戲開發。

以上就是這次我去靈遊坊總部,得到的一些遊戲最新情報。《影之刃 零》作爲繼《黑神話 悟空》後,我最期待的一款國產單機遊戲。希望它能好好打磨,最終以更好的形態呈現給每一位玩家。

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