玩戴森球計劃爲什麼會上癮

先來個大家都喜歡的roll環節,關注+評論+點贊+轉發抽一份戴森球計劃,國慶節開獎。

繼上次戴森球計劃在steam打折史低已經是一年兩個月前。

如今再次迎來史低我覺得有必要好好解剖一下這款優秀的國產遊戲是如何讓人上頭的。

戴森球計劃由國內遊戲團隊重慶柚子貓工作室開發,這個團隊的成員並不多,下面是官方的自我調侃

官方調侃

遊戲開始玩家控制名爲“伊卡洛斯”的機器人降落初始星球,通過挖取各種礦石合成所需材料,進一步解鎖科技、升級機甲,創建流水工業線,提高“糖”(遊戲裏解鎖科技的一種材料)的產率,飛出母星、飛出母星系。“黑霧崛起”版本里更是給遊戲提供全新的戰鬥系統,不斷來襲的黑霧勢力給遊戲帶來了更多挑戰。遊戲中後期對各種行星、星系的探索;尋找源礦石;搭建流水線;優化流水線;同黑霧對抗、殲滅黑霧的過程都極讓人沉迷。

爲什麼能讓人上癮,打開了就不想關,我認爲就兩個字  “過程”。

  • 解鎖科技樹的過程

遊戲內科技樹解鎖會對應有新材料、新建築、新公式的解鎖,你可以自由選擇科技樹的解鎖順序憑藉着你對遊戲的理解,但你又受限於科技樹的解鎖,因爲一個樹枝的生長會需要到另一個樹枝的果實,科技樹每個樹枝的“生長”速度會大致齊頭並進,除開一些類似“增產劑”這種輔助樹枝完全不生長也不會影響遊戲進程。

科技樹

    • 升級伊卡洛斯的過程

    伊卡洛斯作爲控制的角色,它的屬性對遊戲體驗和節奏影響極大。如機甲核心,說白了就是油箱大小,升級可讓油箱更大一口氣飛更遠;還有燃燒室速率,類似於“加油站油槍”,油箱大了還是小油槍加滿一箱油就得很久,所以要升級大油槍;再就是飛行速度,恆星系之間的飛行需要解鎖速度更快的曲率引擎。還有很多很多的屬性如下圖就不一一細說,解鎖伊卡洛斯屬性絕對也是一大上癮原因,誰不想變強嗎畢竟

    伊卡洛斯升級表

    • 探索新行星、新恆星系的過程

    遊戲裏有形形色色的行星、恆星,不同類型的行星有不同的地貌,遊玩者絕對忍不住會到處飛看各種行星、恆星,更有黑洞、中子星這種壓迫感很強的天體,距離一睹它們的美貌無疑是一種美事

    黑洞、中子星

    不同星球的各種地貌

      • 佈置工業線的過程

      當所需材料的產能跟不上需求量時,這時候就需要增加所需材料的產線。但一個母材料可能需要幾個子材料,子材料還需要它的子材料,較爲高級的材料這樣的子分支更多,列舉一個如下圖,這種從最初礦產一步步往上合成的鏈佈置起來是極其消耗時間也極其上頭有成就感的。

      • 完善、升級工業線的過程

      當工業線長起來複雜起來之後,中間是極其容易出現問題的,一條停轉的產線得從源頭查起找出問題,當你解決完這個問題,可能會蝴蝶效應引起別的相交產線的問題。即使沒有出現停轉的情況,也會出現材料產能不足引起的最終需要材料的產率低,把前面的產線增加數量又發現它的子材料產能又不足,如此往復一次又一次,這就是核心特色:水多和麪面多和水。以及在遊戲後期會發現某些材料不管怎麼增加產線,產能上去了但還是遠遠不夠,這時候就需要運用高效公式,如圖,下面用了高效公式的生成速度遠遠高於上面的普通式子,但其所需的礦物是珍奇礦物,而有此礦物的星球可能在幾光年外或者幾十光能外,又得穿越星辰大海去佈置工業線這無疑又大幅加長遊戲時間。

      • 增加發電量的過程

      用電量的增長不會平緩的增長,而是會隨着遊戲時間指數增長,由於在遊戲前中期所能使用的發電方式發電量並不大,所以增加產能必然會伴隨着發電量不足,所以會需要很長的一段時間佈置發電,不然沒有電一切白扯。

      • 設計建造戴森雲戴森球球的過程

      遊戲後期慢慢解鎖發射太陽帆以此形成戴森雲進一步合成戴森球,想要一個讓人眼前一亮的戴森球還是需要時間佈置的,網上有很多漂亮有創意的設計,可以搜一搜汲取一點思路。

      黑霧模式更是大幅加大遊戲可玩性和難度


      總之,戴森球計劃的每個內容都是環環相扣的,互相推進又互相制約,它的玩法喜歡的人愛不釋手,不喜歡的人看着就頭暈,但無疑的一點是,它是一款優秀的國產遊戲。

      另外給想要入坑的新玩家一點建議:

      直接開無限礦物別給自己找罪受

      第一個檔的種子還是選擇生日或者有意義的種子,沒必要去使用那些神級種子(資源集中、豐富的種子)

      可以關了戰鬥模式,沒有黑霧享受拉產線的快樂時光、並且更好的熟悉遊戲玩法和各個物品

      注意時間到點睡覺別上頭,以免影響正常生活作息


      別忘了參與抽獎oioioi


      更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

      電玩幫圖文攻略 www.vgover.com