玩戴森球计划为什么会上瘾

先来个大家都喜欢的roll环节,关注+评论+点赞+转发抽一份戴森球计划,国庆节开奖。

继上次戴森球计划在steam打折史低已经是一年两个月前。

如今再次迎来史低我觉得有必要好好解剖一下这款优秀的国产游戏是如何让人上头的。

戴森球计划由国内游戏团队重庆柚子猫工作室开发,这个团队的成员并不多,下面是官方的自我调侃

官方调侃

游戏开始玩家控制名为“伊卡洛斯”的机器人降落初始星球,通过挖取各种矿石合成所需材料,进一步解锁科技、升级机甲,创建流水工业线,提高“糖”(游戏里解锁科技的一种材料)的产率,飞出母星、飞出母星系。“黑雾崛起”版本里更是给游戏提供全新的战斗系统,不断来袭的黑雾势力给游戏带来了更多挑战。游戏中后期对各种行星、星系的探索;寻找源矿石;搭建流水线;优化流水线;同黑雾对抗、歼灭黑雾的过程都极让人沉迷。

为什么能让人上瘾,打开了就不想关,我认为就两个字  “过程”。

  • 解锁科技树的过程

游戏内科技树解锁会对应有新材料、新建筑、新公式的解锁,你可以自由选择科技树的解锁顺序凭借着你对游戏的理解,但你又受限于科技树的解锁,因为一个树枝的生长会需要到另一个树枝的果实,科技树每个树枝的“生长”速度会大致齐头并进,除开一些类似“增产剂”这种辅助树枝完全不生长也不会影响游戏进程。

科技树

    • 升级伊卡洛斯的过程

    伊卡洛斯作为控制的角色,它的属性对游戏体验和节奏影响极大。如机甲核心,说白了就是油箱大小,升级可让油箱更大一口气飞更远;还有燃烧室速率,类似于“加油站油枪”,油箱大了还是小油枪加满一箱油就得很久,所以要升级大油枪;再就是飞行速度,恒星系之间的飞行需要解锁速度更快的曲率引擎。还有很多很多的属性如下图就不一一细说,解锁伊卡洛斯属性绝对也是一大上瘾原因,谁不想变强吗毕竟

    伊卡洛斯升级表

    • 探索新行星、新恒星系的过程

    游戏里有形形色色的行星、恒星,不同类型的行星有不同的地貌,游玩者绝对忍不住会到处飞看各种行星、恒星,更有黑洞、中子星这种压迫感很强的天体,距离一睹它们的美貌无疑是一种美事

    黑洞、中子星

    不同星球的各种地貌

      • 布置工业线的过程

      当所需材料的产能跟不上需求量时,这时候就需要增加所需材料的产线。但一个母材料可能需要几个子材料,子材料还需要它的子材料,较为高级的材料这样的子分支更多,列举一个如下图,这种从最初矿产一步步往上合成的链布置起来是极其消耗时间也极其上头有成就感的。

      • 完善、升级工业线的过程

      当工业线长起来复杂起来之后,中间是极其容易出现问题的,一条停转的产线得从源头查起找出问题,当你解决完这个问题,可能会蝴蝶效应引起别的相交产线的问题。即使没有出现停转的情况,也会出现材料产能不足引起的最终需要材料的产率低,把前面的产线增加数量又发现它的子材料产能又不足,如此往复一次又一次,这就是核心特色:水多和面面多和水。以及在游戏后期会发现某些材料不管怎么增加产线,产能上去了但还是远远不够,这时候就需要运用高效公式,如图,下面用了高效公式的生成速度远远高于上面的普通式子,但其所需的矿物是珍奇矿物,而有此矿物的星球可能在几光年外或者几十光能外,又得穿越星辰大海去布置工业线这无疑又大幅加长游戏时间。

      • 增加发电量的过程

      用电量的增长不会平缓的增长,而是会随着游戏时间指数增长,由于在游戏前中期所能使用的发电方式发电量并不大,所以增加产能必然会伴随着发电量不足,所以会需要很长的一段时间布置发电,不然没有电一切白扯。

      • 设计建造戴森云戴森球球的过程

      游戏后期慢慢解锁发射太阳帆以此形成戴森云进一步合成戴森球,想要一个让人眼前一亮的戴森球还是需要时间布置的,网上有很多漂亮有创意的设计,可以搜一搜汲取一点思路。

      黑雾模式更是大幅加大游戏可玩性和难度


      总之,戴森球计划的每个内容都是环环相扣的,互相推进又互相制约,它的玩法喜欢的人爱不释手,不喜欢的人看着就头晕,但无疑的一点是,它是一款优秀的国产游戏。

      另外给想要入坑的新玩家一点建议:

      直接开无限矿物别给自己找罪受

      第一个档的种子还是选择生日或者有意义的种子,没必要去使用那些神级种子(资源集中、丰富的种子)

      可以关了战斗模式,没有黑雾享受拉产线的快乐时光、并且更好的熟悉游戏玩法和各个物品

      注意时间到点睡觉别上头,以免影响正常生活作息


      别忘了参与抽奖oioioi


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