知名動作遊戲——主角性能比拼

我們在這裏比較的是常規操作使出來的動作,可以考慮其使用道具的能力,或者被動能力。而非其超級形態、CG中使出的能力或者QTE能力。

  • 《刺客信條》:前幾代刺客基本差不多,以艾吉奧爲代表吧。飛檐走壁、上山下海的刺客,有一擊必殺的暗殺能力,但正面對敵能力一般。

  • 《黑神話:悟空》:感覺挺強,跑得快、跳得高,機動性也挺高,還有二段跳,但有精力條限制。

  • 《只狼:影逝二度》:雖然歸於魂類,但性能差距太大,單列一項。沒有精力條,但有架勢條限制,會彈反,各個道具也很強。從三丈高的城樓一躍而下,沒有絲毫僵直,二段跳很強,跳過怨鬼的操作可見其性能的強悍。

  • 《艾爾登法環》:魂類遊戲的主角都差不多,起手慢、會彈反、跳的動作僵硬。不會游泳,深水必死,代代傳承的殘疾人。

  • 《戰神》:除了不能跳,手撕怪物,奔跑起來非常有力量感,屬於一力降十會選手。

  • 《塞爾達傳說》:林克時間、後空翻、會彈反、跑跳也很強,還會盾滑。幾千米的懸崖滾下去,還剩半滴血。

  • 《獵天使魔女》:飛翔姿態的二段跳,魔女時間、後空翻、手腳並用。連招越多,衣服越少。

  • 《鬼泣》:由於多位主角差距較大,比如維吉爾、但丁太強,V算法師太弱。這裏選擇較爲中庸的尼祿。

  • 《忍者龍劍傳》:以隼龍爲代表吧。感覺在四大ACT中中規中矩,沒有很出彩的能力,但是玩着連段攻擊是最爽的。

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