我想聊聊印度遊戲,因爲下午第一次,玩了一個。
近10年來,印度藉助印人黨的威權統治和抓住了世界局勢中的利好,經濟增長和增長率基本保持高位,完全把巴基斯坦壓了下去,致使三哥們民族精神高漲。同時,印度的中產階級數量不斷上升,文化需求也不斷攀升。除了成熟的電影文化,板球文化以外,也迫切需求着其餘各種方式的文化的入駐,電子遊戲也是其一。據我觀察,除去一直在夾縫中求生存的手機網遊以外,這幾年,印度單機遊戲也在暗暗發展。
4年前,一個名不見經傳的印度工作室研發的《拉吉 遠古傳奇》在全平臺發佈後,雖然大部分主流媒體並沒有給予評價,且普遍反映遊戲的玩法和關卡設計過於落後,也依然因爲印度的文化氛圍和優秀的美術設計獲得了不少海外玩家關注。後來在TGA我也看到了有1-2款印度遊戲,例如同樣是獨立遊戲的《薇妮巴一家》被提名了2023年度首秀遊戲,貌似反響如同《拉吉》如出一轍,但能作爲候選還是能體現美術實力的。
去年,索尼互娛發佈了印度之星計劃(INDIA HERO PROJECT),等到今年3月做了首批的披露,合計5個,依然是小成本小製作的遊戲,登錄PS5+PC平臺。概述一下:一個太空競速,兩個2D橫向惡魔城,一個3D步行模擬和一個叫作《魚缸》的本土像素敘事遊戲,感官還不錯。索尼的中國之星計劃當初首發的遊戲,絕大部分並沒有什麼中國文化特色,基本都是魔幻和近未來風格的射擊、動作遊戲。當時的特色確實如此,大概是要面對海外市場,即便是《原神》初看也不是非常“中國化”,所以綜合對比之下, 印度之星的比例還算多些。下午的時候,我在steam找到並嘗試了這個唯一個有Demo的《魚缸》,美術和音效非常乾淨,印度風味十足。剛進入10多分鐘左右突然黑屏,我退了雖然沒再重新嘗試,回味起來卻甚是喜歡,沒有再想,把放在關注和願望單裏面了。
作爲黃金國度(Eldorado)傳說中的重要地區,南亞地區是個神祕且具有魔力的,而印度作爲其主體,本身的歷史和神話故事完全可以塑造出來形色各異的冒險故事,素材極爲豐富。《神祕海域 失落的遺產》已經非常講好了一個優異的印度色彩故事,《拉吉 遠古傳奇》也是基於《摩訶婆羅多》和《羅摩衍那》這些真實史詩下的鍋,前幾天聽聞新的《古墓麗影》新作可能也發生在印度,不得不說,原始地貌多且黃金文化盛行的地方,確實很適合展示想象力。說實話,我對南亞文化的興趣一直都在,只是國內媒體的濾鏡問題和真正瞭解的專家太少,我們更傾向於向上看,例如歐美日本,對於人均GDP遠低於我們且實際潛力也很一般的南亞,輕視心理嚴重,導致看不到較爲客觀的言辭。我隱約記得網紅留學生李梓碩也說過,目前研究印度的中國留學生不到20個?和歐美的比數量級天壤之別。而印度電影只是文化方式的一種,理解上也比不上游戲這種可以自己掌控的慢消化的載體。
再說說文化相關性,百家爭鳴百花齊放,有願意講的,也一定有願意聽的。前段時間的《肯澤拉傳奇 扎烏》和將於《黑神話 悟空》發售後一天發售的《恩諾提利亞:終曲》也是不同區域文化的獨特體驗,蘇聯幻想的《原子之心》更是已經成功的表現。眼下,建立在非常成熟的引擎畫面表現力,在開發一個“看起來”還不錯的遊戲這件事越來越成熟的條件下。玩家在審美上已經開始逐漸厭倦“歐洲中世紀劍與魔法”“日本戰國”和“美國都市”這些風格遊戲,嚐嚐文化的residents做的原汁原味的遊戲“鮮”一定會慢慢開花。雖然以目前印度的單機遊戲環境和技術人才還不足以支撐一個腳踏實地的“3A”遊戲開發(和中國早期一樣,程序和外包美工人才早早溢出,但是開發管理經驗的屈指可數,現在至少遊戲科學算,下面看靈遊坊了),但韓國和中國的真3A遊戲也僅僅是這兩年才真正冒頭,我不僅期待着印度本土的遊戲開發者未來的作品,也同樣期待伊朗,埃及,巴西這樣的國家也會被慢慢扶持並生出自己最原味的遊戲給我們體驗。
但我盲猜一下,每個印度文化遊戲都少不了黃金與咖喱,這是他們文化的命根。
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