自從《黑神話悟空》上線火爆,不到一個月就售出近2000萬份,不少廠商也在重新思考中國市場的定價問題。《黑神話悟空》中國區定價只有268元,美區定價59.99美元,這種優惠的定價策略,無疑是《黑神話》爆火的基礎之一。
對於這些變化,最先反應過來的是世嘉。其在9月14日宣佈了旗下多款遊戲的Steam國區價格永降,涉及《女神異聞錄》《真女神轉生》《如龍》等多個系列。其代表作《女神異聞錄5皇家版》的售價更是從329元降低到了268元,和《黑神話》一致。不少早先入手的玩家紛紛直呼“背刺”的同時,也不禁感嘆,難道時代真要變了?
其實,玩家的價格敏感不止出現在3A大作,甚至也不是中國玩家獨有。全世界的玩家都在慢慢變得精打細算,不再只爲了一個招牌而無腦交出錢包。作爲一個策略戰棋遊戲愛好者,我一直有在遊玩的一款遊戲《征服之歌》最近也遇到了類似的事。
《征服之歌》是一款像素風的類英雄無敵遊戲,玩家需要操控英雄在廣袤的地圖上探索征戰,同時也要建設城鎮,爲部隊提供有力的後勤支持。而六邊形戰棋組成的戰場看上去復古,實際卻頗具策略深度。綜合遊玩體驗很硬核,上手難度不低。但很多《英雄無敵3》的老玩家就好這口,願意花上好幾個小時來完成一局遊戲。
《征服之歌》在2022年開啓EA,2024年正式上線,達到86%特別好評,是一衆《英雄無敵3》精神續作裏的佼佼者。就在8月,公司CEO預告將推出新DLC永恆復生,該新DLC的重點是洛斯派系,引入新英雄以及劇情戰役。同時也徵求玩家意見,詢問多少售價比較合適。
然而玩家的留言與CEO的想法是背道而馳了。不少玩家認爲DLC應該免費贈送,他們的理由也多種多樣。比如這位玩家認爲,《征服之歌》目前的內容太少,甚至比不上1999年的《英雄無敵3》,《英雄無敵3》剛推出時就有23張戰役地圖,資料片《末日之刃》《死亡陰影》又增加了大量新地圖。《征服之歌》即將推出的DLC理應是正式版就有的內容。
至於能接受DLC收費的玩家,他們有的希望能以季票的方式一次性購買多個DLC,有的希望製作組能根據玩家的地區,制定更低的價格。比如一位大概率是來自巴西的玩家,就抱怨他們本國的獨立遊戲一般是58雷亞爾,但《征服之歌》的定價卻是75雷亞爾。他希望《征服之歌》的本體以及DLC都能根據各地區情況來定價。
總而言之,《征服之歌》的玩家對於遊戲的性價比都比較敏感。這也不怪他們,畢竟所有的類英雄無敵遊戲,都不可避免會被拿去和經典之作《英雄無敵3》比較。僅僅是加些英雄和地圖的DLC售賣,除非這個DLC的體量很大,否則玩家都會有不平衡的感覺。
說到這裏,我想到了我同時在玩的另一款類英雄無敵遊戲,《旗幟與戰火》。它在7月19日開啓EA之時,遊戲內容已經比較完整,就是缺少了劇情戰役。不過其價格比較實惠,僅有《征服之歌》的一半多,所以我很快入手並玩了下去。
令我驚喜的是,《旗幟與戰火》的製作組在接下來幾個月,更新了大量的內容。對於玩家呼聲最高的劇情戰役,製作組推出了精靈帝國的劇情戰役“沐月血戰”,穩步更新了三章內容。以免費的方式更新,讓我幾乎每週都有新的內容可以體驗。
除此外,新裝備、新英雄的加入也爲《旗幟與戰火》帶來了更多的玩法與趣味。但最讓我驚歎的是,製作組沒有止步於做《英雄無敵3》的復刻,而是嘗試加入了許多有潛力的玩法和系統,比如在最近的一次更新中,《旗幟與戰火》引入了兵種MOD,可以替換蠻荒部落的一些晉升兵種,這意味着以後兵種分支進化或許能作爲正式玩法加入遊戲。
在我看來,《旗幟與戰火》有着良好的框架。目前製作組需要做的,就是不斷地填充遊戲內容,將至關重要的劇情戰役完善。再嘗試加入些新玩法、新系統,實現創新。哪怕體量無法與《英雄無敵3》比肩,作爲代餐也是挺不錯的。
所以說遊戲定價這事,難也不難。最重要的是滿足玩家的預期,體量和定價要相匹配,讓玩家認爲自己的花費是值得的。只有尊重玩家,玩家纔會給予回報。
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