育碧不是反應慢,只是在保持一種定力。
文/九蓮寶燈&托馬斯之顱
今年,育碧上海工作室迎來了第一個國人總經理楊志宏。
楊志宏從2004年加入育碧,有着超20年的行業從業經驗,其中包含16年的3A遊戲開發經歷和10年管理經驗。他先後參與過《幽靈行動:尖峯戰士》、《我還活着》,以及《細胞分裂》和《孤島驚魂》系列。他還曾在其它幾家大廠參與過手遊開發,積累了運營與商業設計經驗。
楊志宏
過去兩年,他擔任過《全境封鎖2》國服首席製作人,到了去年底,他成爲了育碧上海工作室總經理。
如今,距離楊志宏擔任總經理已經過了大半年,葡萄君也積攢了很多問題:育碧上海在中國市場的下一個動作是什麼?作爲老育碧人,他曾經一度離開,爲什麼選擇迴歸?他又怎麼看待目前國內捲開放世界、卷工業化的現狀?
在CJ期間,我們與楊志宏展開了交流。以下是經過整理的採訪內容:
01
「慢慢爭取出總經理的職位」
葡萄君:成爲上海工作室總經理之後,感覺如何?
楊志宏:挺好的。其實總經理也就是跟其他關鍵崗位一樣的一個職位而已。育碧有30多個做研發的工作室,一共有40多個分支,都有自己的負責人,大家都在做一樣的工作。
我現在主要負責一些項目的日常管理、公司分支的日常運營工作,沒什麼特別神奇的,只是職能範圍發生了一些變化。除此之外,很多時候也要想盡辦法幫助我們項目的製作人和負責人,疏解他們日常工作中的一些困難。
這一開始確實是一個很大的挑戰,但是我現在也逐步上手。當然,育碧是一個非常大的集團,它還有很多知識要經年累月地學習。整體來講,我做這個工作的感受還可以。
葡萄君:還挺好奇,你當時是怎麼當上總經理的?
楊志宏:我覺得育碧每一個工作室的總經理,都經歷過不同的路徑。
我從04年到19年在育碧上海做了15年時間,然後又出去闖蕩了四五年,一開始是巨人,後來又去了光子。所以我的整個職業發展路徑,並不是在育碧內部,一個崗位一個崗位地往上走的。
我在基層時期,確實是從負責地編美術的工作,逐步做到Lead Artist,然後再成爲Senior。但是進一步發展,就會面臨很多職業選擇。我當時在做管理的過程中展現了一些才能,自己也願意學,所以就成爲了助理製作人。我們公司的環境比較寬鬆,在合適的時候你就會遇到這樣的機會,誰都一樣。
我成爲總經理之前,正在忙《全境封鎖2》的工作。這時候公司上層發生了一些人事調整,機會出現了。我看到之後就會考慮一下,要不要爭取。我一路上都是這樣慢慢爭取出來的。
02
「《全境2》是我們的“樣板房” 」
葡萄君:出去闖蕩之後,爲什麼又決定回來?
楊志宏:《全境封鎖2》這個項目很吸引我。我當時還沒有要成爲總經理的想法,回來單純是爲了製作人崗位。
它首先是一個在線遊戲,又是首個在中國和騰訊合作運營的產品。它還有很多創新點,光是我們把它從付費遊玩變成一個Free to Play,就有很多創新改造。另外,一家外企怎麼在國內發行一款3A級長線運營產品,也很有探索意義。所以我決定過來挑戰一下可能性,這是最大的原因。
育碧這邊一些公開的機會,大家都能得到信息。然後我可能剛好和《全境封鎖2》製作人這個崗位的匹配度比較高,就成功合作了。
楊志宏和前育碧上海工作室總經理Jean-Francois Vallee、《全境2》項目組一起慶祝開售
葡萄君:中國人在育碧成爲總經理,是不是還挺罕見的?
楊志宏:我覺得外部可能會有一些偏見,認爲育碧這樣的外企對中國人才的發展來說會有天花板。但我並不是第一個成爲育碧工作室總經理的中國人,像成都工作室總經理,他更早就擔起了這樣的工作。
育碧作爲一家國際化公司,它的多元性、包容性和開放性遠比大家預想的要高。上海工作室的歷代總經理,大家的年齡、閱歷、性別、國籍都不同,所以育碧並沒有設限。像我完全不會法語,但我覺得,和管理層保持良好溝通、坦誠相待,把工作室經營好,纔是真正關鍵和必要的東西。
葡萄君:那你認爲《全境封鎖2》這個項目的成績,符合你最初的期待嗎?
楊志宏:《全境封鎖2》在很多地方都符合我們的預期。它達成了我們鍛鍊團隊、瞭解市場,包括走通整個流程等很多目的,也幫我們積累了一些自己的粉絲。
我們內部對這個項目的期待是,未來我們再引進其他產品的時候,它能成爲一個「樣板房」性質的產品。以後新發布的產品可能會遇到什麼挑戰,我們能做好預先準備,並儘早處理掉,這就是樣板房最大的意義。對集團來講,它等於在中國這邊打開了一扇窗戶。
《全境封鎖2》國行
葡萄君:怎麼定義「樣板房」?是說它Free to Play,還是說它在中國運營?
楊志宏:你說的這些都算。如果我們要把房子做大做小、做高做矮,需要很多標準,它可以被模塊化、樣板化。
軟硬件部署、工具開發流程、前後端功能開發,育碧在海外有一套自己的流程和體系。怎麼讓這樣的體系適應中國市場?是自己再做一遍,還是找合作開發者,用他們的套件?我們又該怎麼和合作方、玩家和媒體溝通?有上百個這樣的問題擺在面前,那這個樣板房產品,就相當於我們的答案。
葡萄君:搭建這個樣板房有多難?
楊志宏:一開始很多事都磕磕絆絆,各種溝通和理解方面都需要磨合,甚至一些遊戲研發運營上的基礎詞彙,都需要重新翻譯理解。
舉個最簡單的例子,國內有一個崗位叫做系統策劃。它在育碧體系內,完全是另一種含義,可能是做界面UI的設計師,或者說是做交易、社交系統的策劃。大家對遊戲製作流程的劃分邏輯不同,這些都需要我們花時間理解。
往大了講,一些產品的社交、商業化,育碧想了解裏面的門道、訣竅,也都要從合作伙伴那裏學習。
葡萄君:直白點說,這個項目是不是商業預期並不高?
楊志宏:我們當然希望一個產品在商業上越成功越好。但任何一個產品的目標,肯定有優先級,不然就是丟了西瓜撿芝麻。
對於《全境2》來講,我們的優先目標就是我先前提到的期待,我們也確實走通了。國內市場對我們來說還有很多未知的可能性,我們得靠實際產品慢慢跟市場打交道,不能高高在上地拿一個產品直接塞進這個市場,然後期待它能成。只要把這部分做好,收入都是水到渠成的。
《全境封鎖2》國行
03
「做開放世界最難的問題:
爲什麼要做?」
葡萄君:從國內視角看,開放世界這個品類在這兩三年裏快速經歷了熱潮和低谷,你們怎麼看國內的這個變化?
楊志宏:這幾年我不在育碧,剛好就體驗了這個熱潮。我個人覺得,這是國內遊戲行業發展到一定階段之後必然會發生的過程。大家有了更好的技術、更規範的流程,就會希望自己的企業能做出這樣的產品。
之前那段時間看起來是熱潮,那是因爲大家都還在試錯階段。所有大廠、所有工作室都在研發開放世界,不管是二次元、寫實、科幻,甚至一些海外風格,這些嘗試都是爲了擴大基數,提高成功概率。
現在也不是這股熱潮退了,而是已經跑出了一些產品,大家知道了哪些方向值得繼續投入。這是很多行業都會有的一個過程,並不特殊。
《孤島驚魂6》DLC - “異界迷失”
葡萄君:如果我們只說開放世界的開發,你認爲真正難的是什麼?
楊志宏:我覺得最難的就是怎麼滿足玩家預期和需求。
像「老頭環」那樣把內容填的滿滿當當的,那種開放世界當然非常難做。它一方面需要有工業化,另外一方面對人才專業度的要求也非常高;而像《對馬島之魂》,它更小而美,但也在自己的能力範圍內做到了最好的結果。
所以一個所謂的開放世界,它可以是塞爾達,可以是老頭環,也可以是刺客信條。從表象上,它們都有又大又全的世界;但設計角度講,他們的初衷可能完全不同。
所以你做開放世界,想要解決什麼?你的出發點是爲了滿足玩傢什麼需求?你的用戶真正想要什麼產品形態?這個問題最難。工業化有多好,世界有多豐滿,內容有多少,這些都不是問題,問題是你的目標用戶買不買單。
老頭環就是一個很好的案例。不同玩家需要的東西不一樣,也許我們不需要爲了擴盤,就去做特別折中的產品。只要先滿足目標用戶的需求,他們會幫你推銷,擴大你產品的影響力。
葡萄君:這兩年玩家需求有什麼比較關鍵的變化嗎?
楊志宏:我明顯感覺到,滿足玩家需求的難度越來越大,大家的眼光都拔得很高。在見識過越來越好的產品以後,玩家們對新產品的要求也會水漲船高。
以前各家廠商都有自己的長板,或者說看家本領。但現在,相對次要的部分也不能落下。那這就會形成一個挑戰,你究竟應該抓長板還是補短板?
葡萄君:育碧上海的解是什麼?
楊志宏:大家都還在尋求這個解。下一代產品真正成功的點越來越難判斷,我們這些年看到很多產品,它們可能莫名其妙地就爆了。去覆盤學習,或者直接復刻,成功率也沒有過去那麼高。可能唯一的路,就是沉下心來做研發,和玩家互動,調優你的點子。
我們育碧上海的目標定的還是比較明確,我們希望立足於中國這樣一片土地,去發揮專長能力。比如針對中國市場怎麼做GaaS化的產品,怎麼在這裏研發、運營、發行。
我們想要做的事情,就是上海這邊能主導一些3A品質的、甚至帶一些GaaS內容的產品。但一個想法要誕生,需要非常多的前期實驗、測試。討論、做原型的過程,都會推翻很多方案,最終優中選優,這本身就不容易。
葡萄君:做GaaS化的開放世界,是不是比很多純玩法驅動,或者說單局化的遊戲更難一些?我們看到最近幾年,也有頭部產品正在面對挑戰。
楊志宏:我不好說這類遊戲是不是更難,但是他們的一些難點和單局化的產品是不一樣的,比如說應對玩家內容消耗的速度。而更重要的,是如何不斷尋找新的增長點。
長期持續運營的內容型產品,它的市場其實在變化——可能一些玩家剛開始接觸這款遊戲的時候還在上大學,現在他們已經工作了。那他們每天的遊戲時長、他們的付費能力都會變化。他們沒有時間肝,但是現在可以氪更多,那你究竟滿足他們氪的需求還是保留他們肝的需求?
如果你按這批用戶的情況修改了遊戲,那可能還有一批正在這個路徑當中的人,他們又會不滿意,覺得你怎麼跟以前不一樣了?所以一招鮮喫遍天是不存在的,除非你這個產品已經覆蓋全年齡段,比如競技型產品。
另外一方面,玩家對內容的需求也會變化。你看到一些產品會在這方面出問題,爲什麼會這樣?可能是玩家有了新需求,或者他們有一些延續的需求沒有被滿足。
《孤島驚魂6》
葡萄君:所以一個內容型產品想要更長期的運營,穩定推出高質量的新內容,可能只是其中的一個因素。
楊志宏:高質量的新內容,不僅新在故事上,也要新在時代性上。影視行業對我們有很多借鑑意義。
同樣一類片子,比如漫威這種超英電影,如果一直按照過去鋼鐵俠那個年代的成功模式拍,現在也不太容易成功。這行業就難在這裏,你需要一直走在最前面,或者至少要持續追趕。
04
「育碧不是反應慢,
只是保持定力」
葡萄君:在前幾年最狂熱的時期,很多公司會挖育碧的人。到了現在,是不是又有很多人想去育碧了?
楊志宏:大家來我們這裏找專業人才,確實在客觀上會對我們造成衝擊。但我們能夠以開放的心態來看待這個事情。
員工是企業的每一個細胞,他們肯定是最關鍵的。如果他們在成熟後想看別的機會,我們當然很不捨。但我們的門一直開着,如果人才真要出去闖一闖看一看,你阻止他們是沒有用的。
所以,我們從不會從「怎麼留住想要出走的人才」的角度思考問題,核心還是守住我們自己的價值,做我們專注和擅長的事情,然後吸引他們。比起出水口,我更關注入水口。我們會考慮怎麼招募到成長潛力高,發展速度快的新人,並且讓他們更好地融入到我們的企業文化裏。
另外,我們很多出去的同學都做到了非常關鍵的崗位,比如一些工作室的負責人、製作人,大家也都還有聯繫,他們能給我們帶來很多新視野。
葡萄君:那你感覺回來的朋友變多了嗎?
楊志宏:首先我回來了,我也會代表育碧去接觸一些有意願想回來的同學。但我們的迴流,過去和現在差不多。
很多同學會認爲我們反應慢,但其實並不是這樣,只是我們不會盲目做一些事情,而是會更謹慎一些,保持一種定力。
楊志宏向晉升和轉職的同事表示認可和祝福
葡萄君:這次我來育碧,感覺你們的氛圍確實和很多大廠不一樣,比如會有不少員工把孩子帶到這裏。你認爲爲什麼會有這種區別?
楊志宏:我也去過外面的公司,我發現他們也沒有想象中那麼野……但是育碧可能和大家的節奏不一樣。
比如一個項目可能需要1000人天的工時,有些團隊可能把它擠在三個月內完成,之後就休假;而育碧更傾向於正常幹活、正常交付。我們這麼多年一直是這樣的,大家的生活和工作平衡得比較好,很少會要求員工爲了某些事情持續996。
從育碧的角度講,我們之所以強調工作生活的平衡,是因爲只有你的生活過得好,工作纔會做得更好。很多創意行業需要靈感,需要你時不時放空一下。
還有一點,爲了儘快在玩家面前呈現他們想要的內容,我們會去做工業化、自動化,做各種各樣的工具,不遺餘力地投資AI,幫助大家把實現靈感的成本降下來。但在一些國內企業,他們可能更相信中短期的人力投入。不同的公司,有不同的做事風格和選擇也是很自然的。
葡萄君:可能有時候大家會把這件事理解成一個槓桿。比如在一些國內公司上班很辛苦,項目的不確定性也高,但可能最終收益也會更高,而且有概率取得巨大成功;但如果選擇育碧,可能槓桿就沒有那麼高?
楊志宏:一個產品能不能獲得巨大成功,歸因起來太複雜了。
基於一些現有的模型做遊戲,和做激進的創新,哪個更容易成功?現在模仿爆款,成功率已經不如以前高了,但是你再看一些企業的失敗,他們當年也可能是因爲做激進產品導致的。
所以關鍵還是看你相信什麼,然後選定一條路。我覺得在這個時間節點,不要用單一目標去思考職業生涯,還是要看現在做的事兒,跟你的價值觀是不是方向一致。
葡萄君:你最近還在思考一些什麼問題?
楊志宏:我們在今年CJ上,展臺已經做得很熱鬧,但是有些大廠的熱鬧程度也令我們很是羨慕。這說明他們在中國的市場工作做得非常好。
育碧1996年進入中國,給國內市場引進了很多正版產品。那時候海外遊戲基本都不支持中文,育碧通過不斷地做中文化,慢慢攢起了口碑。
楊志宏在ChinaJoy的育碧展臺上宣佈《渡神紀 芬尼斯崛起》在國行全平臺上發售
育碧員工在CGDC演講現場拍的扇子
但是到了現在,育碧的知名度仍然侷限於比較傳統的核心玩家羣體。我們在這些玩家中的認知度可能是100%,但是我們再往外走一點,像是手遊玩家,他們玩的遊戲和我們沒有交集。我們希望找到一個突破口,讓更多的新玩家瞭解我們的品牌和產品。
葡萄君:今年全球遊戲行業遭受的衝擊還挺大,海外很多從業者都在討論爲什麼行業變難了。育碧內部會有一些總結嗎?
楊志宏:我們並沒有覺得行業變難了,因爲它一直都很難。
翻翻過去的新聞,每隔一段時間,行業就會受到內外部影響,然後迭代翻新。比如零幾年的時候,端遊非常火熱,但到了15、16年,行業重心又轉移到手遊。現在手遊又發生了很多變化……
在這個過程中,產業結構,公司體系,你所有在前一個時代積累下來的東西,都可能被新陳代謝掉。這肯定難受,掙扎不出來你就掛了,但你只要掙扎出來,那就只是辛苦而已。
遊戲行業給大家的機會還是很多的,小到獨立遊戲,大到傳統大廠,大家都能在裏面找到自己的生態位。這個行業還是一個創業型的行業,大家只要保持一顆年輕的心,就能在這裏做很久。
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