不是,你這遊戲的草叢怎麼會動和笑?《獵殺對決》新手入坑嚇死了

        PvPvE,這一種遊戲的模式其實在很早之前就有了,但是最近幾年比較火的其實還是以現代戰爭等內容爲北京的《逃離塔科夫》,《使命召喚:戰區》,以西方中世紀魔幻爲主題的《Dark and Darker》,當然還有一個我一直想玩但是沒機會嘗試的十七世紀背景下的第一人稱FPS遊戲《獵殺:對決1896》,上面提到的這些遊戲基本上都是剛推出到現在這麼久了其實還是有着許多的玩家在線遊玩。

        但是說實話最開始接觸PvPvE這個類型的遊戲還是開始玩的《使命召喚:戰區》,畢竟無論是最開始帶動這類遊戲火起來的《逃離塔科夫》還是我一直想玩的《獵殺:對決1896》對於當時的我來說光是入門的那個門檻費就讓我望而止步,而當時的《戰區》卻是直接通過免費的價格與我雙向奔赴了,可以說是就差把“這是這個月的朋友費,請和我做朋友吧!”這句話明着和我說了,那我肯定得去嘗試一下了~

        但是由於《戰區》本身的短TTK戰鬥讓我這樣的手殘黨在幾乎在每次歡樂撿垃圾的時候就莫名的暴斃了(雖然我個人比較菜的原因佔了大部分),玩到後面我甚至落地就直接前往撤離點然後再離開前打幾個NPC拿走它們身上的槍械,轉身上飛機開始溜之大吉嘿嘿,主打的就是一個迅速出擊快速離去。而最近幾天也是終於讓我有機會嘗試到了心心念唸的《獵殺:對決1896》了嘿嘿。

重置之後優秀的畫面與真實的環境

        這一次的初體驗說實話確實有點小震撼我,《獵殺:對決1896》給我的感覺整體的表現還是十分驚豔的。其主要原因還是因爲前不久剛推出的一次大更新,可以說的上是遊戲自推出以來最爲重大的一次更新,但是美術畫面和各種材質來說就進行了一次大強化,將所有的地圖進行了一次全面的重做,所以哪怕是好幾年的遊戲現在玩起來也仍舊十分的舒服。

        同時《獵殺:對決1896》在地圖的環境設計上也是十分優秀,彷彿營造出了一個真實的場地,最簡單的體現就是玩家的各種行爲與周圍環境之間會有着反饋。例如我們前往煤礦廠的時候院子裏面會有受傷在地的馬兒,當我們走過去的時候會出被馬發現然後發出嘶吼,再比如當我們進入森林的時候動靜較大就會讓林中的鳥兒們被驚醒,然後對周圍發出警示等等,這些都是要求我們在行動之中注意自己動作,這種交互在增加趣味之上也增加了不少硬核的難度。

        當然這樣強大的畫質更新之下帶來的問題其實也挺明顯,那就是遊戲本身的優化出現了問題,對於大量配置較低的玩家這一波優化反而讓流暢的運行遊戲成了一個奢望,我3060+i9 12900的配置玩這款遊戲的時候都是開着全低的畫質然後才能夠保持高幀率遊玩,不過說實話在全低畫質之下游玩都能夠有着十分不錯的畫質表現。

緊張刺激的遊戲對決,一定要小心周圍!

        《獵殺:對決1896》與同類型的遊戲之中不太一樣,一局遊戲人數上面最多隻有12個人,但是千萬不要覺得人數少了就掉以輕心,在遊戲之中我們將會擁有一個十分強大的能力,那就是黑暗視野,這和我們遊戲的目標一樣,我們需要通過黑暗視野去探索任務線索,視野之中藍色的光芒會指引我們前往目標點,然後收集線索狩獵BOSS們。

        當我們成功的完成BOSS的狩獵之後就是這款遊戲最刺激的部分之一了,這個時候的你將會被系統給懸賞標記,所有的人都能夠通過黑暗視野進行鎖定,你將會成爲大家的“獵物”,當然真正意義上的獵人和獵物還是卻決於大家本身的實力。

        這個時候就不得不提一個該死的人羣了,那就是“老六”。我滴個姥姥,在這個遊戲裏面作爲一個資深老六是可以混的如魚得水的。畢竟在《獵殺:對決1896》之中流傳着廁所蹲坑戰士,會呼吸的草叢等等,說實話這個時候整個人都處於驚悚狀態,不過當彼此身份轉換,我們去蹲人的時候就會變得有趣起來,一定要記住,不論發生什麼這個時候都不要回頭!不過對槍的時候該成爲唐人的時候還是會成爲唐人!

你一槍,我一槍,大家一起當獵人

        整體來說這一次的《獵殺:對決1896》初體驗還是十分不錯,雖然經歷了單人野排被多人圍攻,開門進房間被老六一巴掌呼在我的臉上讓我倒頭就睡,路過沼澤發現了罕爲人知的會呼吸的草叢等等,但是總的來說玩起來還是不錯的(得去找個大腿子帶我.jpg)

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com