PvPvE,这一种游戏的模式其实在很早之前就有了,但是最近几年比较火的其实还是以现代战争等内容为北京的《逃离塔科夫》,《使命召唤:战区》,以西方中世纪魔幻为主题的《Dark and Darker》,当然还有一个我一直想玩但是没机会尝试的十七世纪背景下的第一人称FPS游戏《猎杀:对决1896》,上面提到的这些游戏基本上都是刚推出到现在这么久了其实还是有着许多的玩家在线游玩。
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但是说实话最开始接触PvPvE这个类型的游戏还是开始玩的《使命召唤:战区》,毕竟无论是最开始带动这类游戏火起来的《逃离塔科夫》还是我一直想玩的《猎杀:对决1896》对于当时的我来说光是入门的那个门槛费就让我望而止步,而当时的《战区》却是直接通过免费的价格与我双向奔赴了,可以说是就差把“这是这个月的朋友费,请和我做朋友吧!”这句话明着和我说了,那我肯定得去尝试一下了~

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但是由于《战区》本身的短TTK战斗让我这样的手残党在几乎在每次欢乐捡垃圾的时候就莫名的暴毙了(虽然我个人比较菜的原因占了大部分),玩到后面我甚至落地就直接前往撤离点然后再离开前打几个NPC拿走它们身上的枪械,转身上飞机开始溜之大吉嘿嘿,主打的就是一个迅速出击快速离去。而最近几天也是终于让我有机会尝试到了心心念念的《猎杀:对决1896》了嘿嘿。
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重置之后优秀的画面与真实的环境
这一次的初体验说实话确实有点小震撼我,《猎杀:对决1896》给我的感觉整体的表现还是十分惊艳的。其主要原因还是因为前不久刚推出的一次大更新,可以说的上是游戏自推出以来最为重大的一次更新,但是美术画面和各种材质来说就进行了一次大强化,将所有的地图进行了一次全面的重做,所以哪怕是好几年的游戏现在玩起来也仍旧十分的舒服。
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同时《猎杀:对决1896》在地图的环境设计上也是十分优秀,仿佛营造出了一个真实的场地,最简单的体现就是玩家的各种行为与周围环境之间会有着反馈。例如我们前往煤矿厂的时候院子里面会有受伤在地的马儿,当我们走过去的时候会出被马发现然后发出嘶吼,再比如当我们进入森林的时候动静较大就会让林中的鸟儿们被惊醒,然后对周围发出警示等等,这些都是要求我们在行动之中注意自己动作,这种交互在增加趣味之上也增加了不少硬核的难度。
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当然这样强大的画质更新之下带来的问题其实也挺明显,那就是游戏本身的优化出现了问题,对于大量配置较低的玩家这一波优化反而让流畅的运行游戏成了一个奢望,我3060+i9 12900的配置玩这款游戏的时候都是开着全低的画质然后才能够保持高帧率游玩,不过说实话在全低画质之下游玩都能够有着十分不错的画质表现。
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紧张刺激的游戏对决,一定要小心周围!
《猎杀:对决1896》与同类型的游戏之中不太一样,一局游戏人数上面最多只有12个人,但是千万不要觉得人数少了就掉以轻心,在游戏之中我们将会拥有一个十分强大的能力,那就是黑暗视野,这和我们游戏的目标一样,我们需要通过黑暗视野去探索任务线索,视野之中蓝色的光芒会指引我们前往目标点,然后收集线索狩猎BOSS们。
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当我们成功的完成BOSS的狩猎之后就是这款游戏最刺激的部分之一了,这个时候的你将会被系统给悬赏标记,所有的人都能够通过黑暗视野进行锁定,你将会成为大家的“猎物”,当然真正意义上的猎人和猎物还是却决于大家本身的实力。
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这个时候就不得不提一个该死的人群了,那就是“老六”。我滴个姥姥,在这个游戏里面作为一个资深老六是可以混的如鱼得水的。毕竟在《猎杀:对决1896》之中流传着厕所蹲坑战士,会呼吸的草丛等等,说实话这个时候整个人都处于惊悚状态,不过当彼此身份转换,我们去蹲人的时候就会变得有趣起来,一定要记住,不论发生什么这个时候都不要回头!不过对枪的时候该成为唐人的时候还是会成为唐人!
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你一枪,我一枪,大家一起当猎人
整体来说这一次的《猎杀:对决1896》初体验还是十分不错,虽然经历了单人野排被多人围攻,开门进房间被老六一巴掌呼在我的脸上让我倒头就睡,路过沼泽发现了罕为人知的会呼吸的草丛等等,但是总的来说玩起来还是不错的(得去找个大腿子带我.jpg)
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