Unity引擎官方宣佈:取消收取安裝費用的政策,迴歸訂閱制收費模式

Unity引擎官方發佈公告,宣佈即刻取消對遊戲開發者收取Runtime費用的政策,迴歸傳統的訂閱制收費模式。

Unity Runtime費用是基於遊戲被用戶下載的次數而定的收費方式,個人版用戶在過去12個月中收入達到20萬美金/20萬總安裝次數,每一次安裝將收取0.2美元的費用,而專業版/企業版的標準爲收入100萬美元/100萬總安裝次數。

這一政策在去年9月宣佈後被用戶強烈抵制,官方隨即更改了收費規則:收入低於100萬美元的遊戲無需支付費用,而專業版和企業版用戶可以選擇將2.5%的收入分成給Unity,或根據每月加入遊戲的新用戶數量計算費用。

傳統的訂閱制收費模式:

  1. Unity Personal:正如去年所宣佈的,Unity Personal仍將保持免費,我們將把目前的收入和資金上限從 10 萬美元提高到 20 萬美元。這意味着更多的用戶可以免費使用 Unity。當 Unity 6 在今年晚些時候發佈時,使用 Unity Personal 製作的遊戲將可以選擇是否顯示“Made with Unity”啓動畫面。

  2. Unity Pro 和 Unity Enterprise:調整訂閱價格和年收入門檻,2025 年 1 月 1 日開始生效。這些變更將適用於所有新的和現有的 Unity Pro 和 Enterprise 客戶,並在客戶在此日期後購買、升級或續訂訂閱時生效。

  3. Unity Pro:訂閱價格將上調 8%,調整後的價格爲每個席位每年 2200 美元。年收入和資金超過 20 萬美元的客戶需要使用 Unity Pro。

  4. Unity Enterprise:訂閱價格將上調 25%。年收入超過 2500 萬美元的客戶需要使用 Unity Enterprise。可能還需要滿足最低訂閱要求。由於這一類大客戶具有獨特需求,並且使用了我們多種產品和服務,我們將在接下來的幾天內與每位客戶聯繫,討論定製化方案。

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