Unity引擎官方发布公告,宣布即刻取消对游戏开发者收取Runtime费用的政策,回归传统的订阅制收费模式。
Unity Runtime费用是基于游戏被用户下载的次数而定的收费方式,个人版用户在过去12个月中收入达到20万美金/20万总安装次数,每一次安装将收取0.2美元的费用,而专业版/企业版的标准为收入100万美元/100万总安装次数。
这一政策在去年9月宣布后被用户强烈抵制,官方随即更改了收费规则:收入低于100万美元的游戏无需支付费用,而专业版和企业版用户可以选择将2.5%的收入分成给Unity,或根据每月加入游戏的新用户数量计算费用。
传统的订阅制收费模式:
Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal仍将保持免费,我们将把目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:调整订阅价格和年收入门槛,2025 年 1 月 1 日开始生效。这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,并在客户在此日期后购买、升级或续订订阅时生效。
Unity Pro:订阅价格将上调 8%,调整后的价格为每个席位每年 2200 美元。年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro。
Unity Enterprise:订阅价格将上调 25%。年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。可能还需要满足最低订阅要求。由于这一类大客户具有独特需求,并且使用了我们多种产品和服务,我们将在接下来的几天内与每位客户联系,讨论定制化方案。
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