7月番是妹妹的勝利!妹控的力量強大到能拯救整個世界……

如果用一個詞來形容4月番,那顯然是「高開低走」——開播前誰會想到,擁有素晴、無職轉生、狼與辛香料、搖曳露營等諸多頂級IP的季度最終會是MAPPA製作的南桐(霧)作《失憶投捕》成爲最後的贏家?而被我們寄予厚望的霸權種子京吹三,因爲花田大老師的逆天整活最終已經預定了年度Joker……

哎,一向以“高質量魔改”聞名的京阿尼,這次終於是翻了車。

不過也許是因爲四月的衝擊太過震撼,本來期待值不高的7月,卻湧現出了許多黑馬選手。比如梅原班的《擅長逃跑的殿下》、貼近現實Vtuber題材的《深夜重拳》,當然最大的黑馬肯定是解構校園戀愛喜劇的《敗犬女主太多了》——誰會不喜歡老八呢!而這季《推子2》跟毛妹雙開的動工更是展現了鈔能力演出,再也不是當初那個貧窮的我了~

而我在七月番中發現了一個最大華點:原來這竟然是個被妹妹承包的季度?!先看開局聲量很高的《艾莉同學》,第一回大夥還沉浸在動工絲滑的演出中,卻沒想到傲嬌早已退了環境,10話看下來,毛妹除了名字以外幾乎毫無優勢——重倉妹妹股不虧!

如果不是官方禁賽,我實在想不到周防有希不贏的理由,哪怕是姐姐瑪利亞,也是集青梅+解開心結於一身。

至於本季霸權預定的《敗犬女主太多了》,因爲路線過於複雜,****爭局勢並不清晰,況且作爲解構作品如果走上後宮的老路未免也有些諷刺——所以我先把妹妹抱走了!別說我貪心,人家可是在小說第5卷以後正式加入戰局!

推子就更不用說了,不會不知道妹妹股一度漲停吧?要不是大赤老師照顧影響也來個官方禁賽,以樂子人的心態只能說這對有了。(不過我是帽黨,帽皇贏麻了)

隔壁三河Ghost老師的空氣系(省流:白開水)佳作《義妹生活》,那更是從名字就宣告了妹妹的勝利。

哪怕是本季評分霸榜的“小衆”動漫《物語系列 外傳季&怪物季》,主角阿良良木歷也有着可愛的妹妹——還是兩個!妹控簡直要幸福到昏厥。

我都鋪墊這麼多了,你應該知道我接下來要說什麼了吧?沒錯,其實就是妹控可以拯救世界!而真的有一款玩法比較新穎的諜戰AVG《諜·驚蟄》,就講了這麼個「妹控拯救民國」的故事。

爲了妹妹,我可以拯救民國

從標題的「諜」字,我們就能看出《諜·驚蟄》作品基調跟傳統諜戰小說的相吻合:帶領玩家回到那個洶湧動盪的時局,在各種錯綜複雜的勢力網絡中進退有據、找尋救國之路,在民國諜影中攪動風雲,書寫一段可歌可泣的小人物史詩。但有一點奇怪的是,我們的主角,竟然是個妹控?!如果不是爲了妹妹,誰又願意打生打死呢……

不僅僅有妹妹,在第一章中我們就可以看到三位主要女性角色以及若干配角,優秀的立繪加持之下讓遊戲過程非常養眼,尤其是家中那位國色天香、惹人憐愛的盲人小妹,只能說妹控不是我想當,只是真的沒辦法~

遊戲不僅是立繪亮眼,從UI的設計上也可以看出製作組所傾注的心血,整體色調較爲沉穩,燙金的邊框讓文字變得更加莊重,字體、字號甚至顏色的選擇都有一番考究。在大地圖的場景設計以及商店內的物件上都花了點心思,讓遊戲更具時代感,力圖還原最原汁原味的民國諜戰體驗。

選擇的魅力:牽一髮而動全身

《諜·驚蟄》的另一個特點也藉由遊戲的蝴蝶圖標做出了暗示:每一次選擇都充滿了蝴蝶效應,一件看似不起眼的小事可能會影響到上海各黨派的存亡。爲了實現這一目標,遊戲內設置了許多結局以及可探索事件,並且在每次選擇過後會給玩家一個及時的屬性反饋,讓玩家感受到選擇的重要性。由於結局路線非常多,玩家可能需要不斷試錯回收結局才能領略到故事的全貌。

此外,遊戲內的許多選項不僅僅會影響玩家的數值,也可能解鎖不同的後續劇情。而在遊戲中還像模像樣地搗鼓出了一個屬性面板,雖然看上去可能沒什麼用,不過卻在不知不覺中影響到玩家的選項選擇,繼而將故事導向不同的結局。可以說真正做到了「牽一髮而動全身」,也迫使玩家全身心地投入到故事之中,感受民國諜戰的驚險刺激,與敵人爾虞我詐之後才更顯成功的喜悅。

More than an AVG

或許是覺得AVG的劇情敘事太過單向,《諜·驚蟄》還往遊戲添加了許多要素讓使得玩家更加自由。其中一個最明顯的改動是把「劇情事件化」,這點倒也參考了不少GAL的玩法,玩家需要對日程進行管理,在地圖上選定需要前往的地點,有些會進入主線劇情有些則是漫無目的的閒逛,而每次行動都會耗費一些行動力。

不僅如此,玩家還可以在商店中購買各種小玩意兒,或是前往「阿大生煎」搓一頓回覆行動力。並且遊戲存在雙地圖設計,玩家可以在上海和重慶兩個劇本中自由切換,不過它們共用行動力。總而言之,製作組保證了玩家在遊戲內的自由度,可以自行決定事件順序,也可以在上海重啓兩地來回飛馳,這一方面是讓遊戲的蝴蝶效應更顯著,另一方面也是讓玩家不受線性劇情的束縛

在每天的故事結束以後,你還需要整理當天的收穫,與你的引導人「大貓」(非代號,它真的是一隻喵~)彙報,推導出目前的局勢以及下一步的行動計劃。在DEMO版本中,與大貓的對話讓我感到樂趣十足,因爲這一方面是讓自己停下來梳理劇情、也是插科打諢之所、緊湊的諜戰劇情中短暫放鬆心靈的棲息地,同時讓遊戲有了點Metagame的感覺。

總的來說,可以看到《諜·驚蟄》爲了豐富玩家的遊戲內容做了許多努力,而從結果來看他們做的還不錯,讓人更加期待正式版上線後的表現。

總結

遊戲目前的流程不算長,但已經足夠我體會到這個波瀾壯闊的諜戰故事的一角。而本作在美術方面的精湛表現以及較高的探索自由度讓我對正式版充滿期待,多結局和選擇枝也讓玩家有了不斷重玩的理由。而在DEMO的最後,大貓給我們謝露了一份“絕密情報”:50萬字、4條大分支、8個真結局和60個BE——真正的量大管飽。

期待《諜·驚蟄》正式版的亮相,讓我們看看到底是否值得玩家的這份期待,在諜戰市場裏掀起點水花。

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