好玩!純粹的好玩!宇宙機器人評測【UCG】

【文:德雷克 排:NE】

德雷克    9.7

充滿想象力的世界中驚喜與感動不斷,它讓我找到了最純粹的快樂。

睡魔    9.6

從手柄體驗到聯動關卡,它都能給你帶來PS獨家的專屬體驗。

豆亂    9.0

要是你想拉老媽入坑PS5,這款遊戲可能是最好的機會。

前言

感謝PlayStation的邀請,UCG提前通關了《宇宙機器人》並完成了全部收集。它給我帶來的綜合體驗,或許用一週目神作來形容最爲貼切。天馬行空的關卡與五花八門的能力、獨屬於DualSense的操控體驗、PlayStation所擅長的流程設計、細節把控、又或者是遍佈宇宙的各大遊戲IP彩蛋,都能給玩家帶來源源不斷的驚喜和感動。

它或許不會給你帶來常玩常新的體驗,不會發人深省,沒有高深的技巧,過關方式相對單一。但做到了最純粹的好玩、快樂、休閒(除了挑戰關),在它力所能及的範圍內,近乎做到了六邊形戰士。

通關一遍的體驗就是完整、流暢、舒適的,並且充滿樂趣與新鮮感,但也正因如此,偶爾可能會因爲近似的關卡風格或設計理念,使得新鮮感與驚喜有所下降。遊戲中包含了50多個風格迥異的星球,150餘名經典遊戲角色,以及豐富多樣的隱藏關卡和彩蛋。我大概花了16小時完成了彩蛋之外的所有獎盃,單次卡關最長是花40分鐘完成2分鐘的挑戰關,其餘時間都非常充實,流暢,接下來就給大家分享一下我們的遊戲體驗。

特別說明:文案與圖片均爲官方可公開範圍內。

天馬行空的關卡與能力

《宇宙機器人》是一款偏輕鬆休閒的平臺跳躍遊戲,核心樂趣在於運用各具特色的能力,通過一個個爲其量身打造的關卡。特色在於衆多來自其他遊戲的經典角色,以及DualSense手柄的獨特操作體驗,例如觸覺反饋、自適應扳機等。

即便拋開手柄特性來看,本作的關卡設計水準也是在線的。正如開頭所言,它不追求給你帶來多麼深度的體驗,主線自然也不會爲難玩家。但在初見時,充滿想象力的關卡與能力相結合,會給玩家帶來充分的樂趣、新鮮感與驚喜。美中不足的是,初見的新鮮感過去之後,遇到某些相近的設計,相同的能力時,樂趣會有所下降,體驗是趨近於一次性的。

能力與關卡間的化學反應讓人慾罷不能,意料之外,但情理之中。許多能力都應用在最適配的關卡中,並且都有特定的敵人讓你大展拳腳,我一直在發出“還能這樣?”和“就是該這樣”的感嘆。

我個人最喜歡的是時停能力,將高速運動的周遭轉爲靜態,視覺和遊玩體驗絕佳,滿足了我對時間與速度的幻想。

如同化身閃電俠一般,大喊一聲【砸瓦魯多】,背景音樂彷彿響起了快銀的小曲——你悠然自得地走向敵人、發起攻擊,它們在慢動作下灰飛煙滅;你可以漫步在槍林彈雨之中,遊走於刀槍劍戟之上;某個飛在空中的遠程敵人,常規手段無法近身,但它卻是時停能力的完美背景板。

在微縮探祕這個關卡中,隨地大小變的能力與充滿細節的場景結合,風趣幽默、天真浪漫也不失趣味性。你能變小後在草叢中探險,仰視那些龐然大物;也可以偷偷鑽進別人被窩,突然變大,給機器人人強制開機。

在特殊能力外,許多關卡也有自成體系的風格與玩法:比如需要燈光照亮前路、含有許多隱藏地板的幽靈城,又或者某個關卡的場景會不斷翻轉,提供更多方位的探索維度。

主線之外還有許多隱藏或挑戰關卡,有一類的體量與主線相近,其他的則是聚焦某一特定玩法,更具挑戰性,是對操作和思路的多重考驗,不過趣味性相較主線低一些。也更容易讓人血壓飆升、抓耳撓腮,你怎麼知道2分鐘的關卡我打了40分鐘,而且中間三十分鐘的進度都遠不及初見。

再具體到關卡設計細節方面,大多時候,都能讓玩家知道該幹嘛、該去哪,無論是視覺上的引導,還是如何在玩法上引起玩家的思考,都有過精心設計。雖然一切都被安排地明明白白,但沒有那種標點、告示類的生硬,而是自然地讓人get到關卡理念,讓人覺得“我真聰明”。

大多隱藏要素的安排都還比較合理,與關卡設計是自洽的,旨在引導玩家獲得完整的樂趣。例如許多隱藏星球的入口,雖然很難發現,但大多與本關特色緊密相關。當你發現異常並做出嘗試後,收穫滿滿,但也有一些時候,收集藏得太深,或是需要走回頭路。而在解鎖隱藏關後,會退出當前地圖(如果沒過關則需要從頭打,解鎖關底後視作完成關卡)好在收集進度會保存,而且跑圖流程很短。

遊戲還內置了一份外掛,重新挑戰關卡時,就能花金幣解鎖導航鳥,它能幫你找到機器人、拼圖甚至是隱藏關,實際體驗下來也非常智能,可以輕鬆地完成全收集。

捧在手心裏的體驗

PS5首發時的《宇宙機器人 控制器指南》,全方位、完美地展現了手柄特性,並與遊戲玩法深度結合。這樣的體驗在本作更進一步,玩家的能力設計不再侷限於手柄特性,而是聚焦於玩法,以玩法和關卡爲核心,讓手柄性能自然而然地融入到遊戲體驗中。

觸覺反饋方面,許多關卡與能力會特地營造爽點,比如,鐵球在鐵釘上叮呤咣啷、跌宕起伏的滾動;被重物擠壓時的阻力、在水中漫步的絲滑;將液體吸入容器時濃稠的質感、力的方向感;又或是行走在甜點上,同時感受雪的綿密、華夫餅的酥脆和糖針的顆粒感。這般層次感帶來的體驗是獨一無二的。

你還可以通過自適應扳機感受到,噴氣揹包引擎的振動與轟鳴、抓住龐然大物時的沉重感。(槍械扳機反饋已無需多言)

本作對陀螺儀的應用也更加廣泛,操作便捷度和精準度也有所保障,比如遊戲內玩家會搭乘DualSense在宇宙間航行,遊戲外,我們也是拿着DualSense體感操作。隨之而來的還有玩法上的拓展,例如真·軌道射擊、3D飛行射擊、體感輔助瞄準等等,在一些橫版關卡中,你還可以通過傾斜手柄改變重力過關,優秀的手柄反饋讓遊戲體驗如虎添翼。

宇宙機器人,集結!

本作的另一大特色在於諸多IP的加持,我們需要在星系間拯救失散的機器人們,其中有超過150名爲其他遊戲角色,包括且並不限於PlayStation第一方。這一特點需要分多個角度來探討,首先是最重磅的,在劇情推進至多個特定節點時,會有多個的特殊角色登場,隨之而來的還有對應作品的玩法與場景。

圖爲《宇宙機器人》宣傳片截圖

受限於保密協議,以及給各位保留驚喜的考量,文中自然不會具體展開。但可以透露的是,如果你對這些IP有一定了解,情懷分可以自行拔高。伴隨着重新改編版BGM,看着眼前耳熟能詳的場景、玩法、角色,這份驚喜和感動真的是絕無僅有。

即便完全不瞭解這些IP,量身打造的能力也足夠新鮮有趣,或許不會那麼震撼、充滿想象力,但綜合體驗肯定不差。不過這類關卡順序編排相對微妙,可能會給人帶來過山車的體驗,有時會與玩家預期不匹配,一定程度影響了遊玩體驗的節奏。

迴歸到拯救機器人,有時他們會有與場景間的互動,或許會根據某種風格的關卡,搭配對應的角色。可惜的是關卡內的表現還是有限的,畢竟只是收集品而已,不會有前作那麼多關卡內的角色彩蛋。

但是!我們所救下的機器人都會聚集到大本營,以他們自己的方式生活下來(在場景裏)。你給他們抽到“專武”(遊戲內通過金幣扭蛋獲得的裝備),每個角色就會多出許多互動彩蛋。讓人已經不只是會心一笑,而是真的能讓粉絲樂得人仰馬翻。但受限於保密協議,這方面的驚喜就留給各位了。

在大本營裏,你可以看到傳奇探險家德雷克與勞拉的史詩級同框,你也能看到戰神大家庭裏的其樂融融,你可以騎着《地平線》的長頸鹿俯瞰這盛況,你彷彿置身於《頭號玩家》之中,不由得發出感嘆:打遊戲真的是太美好了!

敘事與視聽體驗

故事上《宇宙機器人》選擇了最穩健的做法,那就是閤家歡、爆米花大電影。你可以說是看頭知尾,也能預料到衆多情節的發展,結局之前的流程相當套路,但這並不重要。

輕鬆詼諧且不失魄力與想象力的演出,風格靈活多變、洗腦抓耳的音樂,以及衆多IP和PlayStation元素的加持,再輔以手柄的各項特性,帶來了絕佳的沉浸體驗。

圖爲官方宣傳片

而玩家的情緒也在終章得到了爆發,既有恢弘的大場面也有細膩的小煽情,也有一眼識破的敘述性詭計。俗嗎?俗……但是俗到我心坎上了,能調動玩家情緒,就夠了!

片尾的製作人員名單,不僅繼承了前作“可以玩”的特性,更是得到了進一步強化。遊戲性上,如同走馬燈一般,各類玩法一一登場,音樂逐步走向高潮,玩家情緒也提升至頂點,《宇宙機器人》迎來了完美謝幕。

結語

從評測角度而言,《宇宙機器人》確實非常討喜,沒有明顯的短板,遊戲更是十分純粹,純粹的好玩。大部分時候能夠讓人腦海裏,拋開世俗的觀念是非,沉浸到遊戲之中。豐富、有趣、充滿想象力的玩法,優秀的視聽與手柄體驗,諸多遊戲IP的加持,共同構建了一場令人難忘的星際之旅。稍有遺憾的是,在一些風格近似、能力相同的關卡,會因爲缺乏延展性,而導致樂趣減少,部分關卡的編排也還有調整空間。總遊玩時長稍短,感受因人而異。

但整體而言,《宇宙機器人》是一款不容錯過的佳作,綜合體驗極其優秀,充滿驚喜。雖然那句話真的很俗、很土,但……我還是要說:“它是一封贈給玩家的情書,它給玩家帶來的感動,溢於言表。”

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