9月6日,索尼第一方新作《宇宙機器人》已經正式發售,IGN編輯西蒙·卡爾迪(Simon Cardy)給出9分評測,本作是一款極具創意和魅力的平臺冒險遊戲,巧妙地融合了PS經典元素與創新設計,堪稱是當下DualSense手柄體驗最棒的遊戲,玩家可以在遊戲中見到奎託斯等大量經典角色,整個遊戲旅途充滿樂趣和驚喜,整體上符合索尼“玩無止境”的理念,從第一幀開始就有大量對索尼經典角色和場景的致敬,Team Asobi團隊打造了一款幾乎能與任天堂頂尖作品相媲美的吉祥物主機遊戲!
現在我可以帶着滿足的心情,“離開”這個世界了,在這三十年間,索尼的PlayStation爲我們帶來了無數高品質遊戲,然而,在這衆多遊戲中,卻始終未能誕生一款遊戲,能夠真正可以與任天堂的馬里奧來扳手腕,曾經的《古惑狼》作出過嘗試,《傑克與達斯特》也曾一度引領過潮流,《納克大冒險》亦不乏趣味!
但是直到現在,索尼真正的當家真神——《宇宙機器人》才終於現身!如果說2020年的《宇宙機器人無線控制器使用指南》像一座博物館,裏面充滿了各種有趣的互動展品,那麼《宇宙機器人》則更像是一座主題公園,每一個轉角、每一次跳躍後都蘊藏着新的驚喜。
也許它不像《超級馬里奧銀河》或《超級馬里奧兄弟U豪華版》那樣,充滿了天馬行空的創意,但並不能過於苛責索尼,畢竟那樣的創新在任天堂之外實屬罕見,然而,Team Asobi工作室成功地創作了這款遊戲,不僅重現了那些偉大主機遊戲的精神,還打造了一系列視覺上令人驚豔的新奇關卡,這些關卡絕非僅僅是花哨的噱頭!
《宇宙機器人》的最新冒險遊戲,以其豐富多彩的關卡設計和創新的能力,讓索尼重新站到了聚光燈下,與PS昔日的英雄們一起,爲玩家們帶來了數小時的純真歡樂, 《宇宙機器人》絕對是當下最富有創造力,且讓人回味無窮的頂級主機遊戲!
在衆多精心設計的關卡中,有幾處尤爲耀眼:一處是時間錯位的奇幻Du場,令人歎爲觀止;另一處則深受日本澡堂文化啓發,內置一套幽默風趣的海綿機制,滿載歡聲笑語;而最令人稱奇的,莫過於那智能變換的關卡,地板與牆壁隨晝夜按鈕的輕觸而動態變遷,尤其是最後一關,巧妙融合3D空間美學,恍若直接從《菲斯》的經典篇章中躍然屏上。
《宇宙機器人》無疑是電子遊戲界的一場威利·旺卡式夢幻巧克力工廠之旅,融合了探索的樂趣與創新的驚喜,在這裏,致命的巧克力管道與升騰的氣泡飲料,被替換爲通往寶藏的隱祕陷坑與一位可助你翱翔天際的充氣夥伴,操作間,Dualsense彷彿被賦予了生命,噝噝細語與叮咚脆響交織,如同爆米花糖粒在指尖跳躍,屏幕上的每一個精彩瞬間都報以甜蜜的回應。
自PS5攜《Astro's Playroom》橫空出世以來,《宇宙機器人》便成爲了DualSense全方位體驗的最佳典範,指間的觸發器緊隨操作而收緊,拇指間傳遞着細膩的震動反饋;模擬的雨滴輕柔拂過掌心,增添了幾分沉浸感,當我用動作控制駕馭Astro的飛船穿梭時,身體竟不由自主地隨之輕擺,彷彿融入了這場冒險的每一個瞬間。
此外,我強烈推薦將控制器揚聲器調高音量——因爲那些精心設計的音效,正是這場視聽盛宴中不可或缺的一部分,雖難以超越四年前那場GPU音效盛宴,但依舊以其獨特的魅力,持續爲遊戲世界增添無盡的愉悅與驚喜。
大多數關卡都是相當線性的,但有些關卡也會比較龐大,並且也讓人享受探索的樂趣!
那首配樂爲那些初看似乎簡單的關卡增色不少,但很快便展現出它們誘人的深度和祕密,大多數關卡相當線性,但其中一些則更爲複雜,提供了類似沙盒的區域供玩家搜尋收藏品,讓人享受探索過程!雖然這些關卡沒有馬里奧奧德賽中大型關卡那樣的開放性,但足夠多的角落和縫隙仍能讓人沉浸其中,甚至在關卡內部還隱藏着整個額外的關卡,傳送點就像埋藏的寶藏一樣,將你噴射到“失落星系”的新地點。
我非常喜歡這種俄國套娃式的結構和它引入新領域的方式,確保了《宇宙機器人》大約九小時的遊戲過程中,不斷有驚喜出現。其中一些最大的意外驚喜是Astro在旅途中獲得的新能力,我們這位小機器人夥伴的基本移動非常出色,他的跳躍、二段跳和懸浮都恰到好處地平衡了輕盈和精準,但每個關卡獎勵的限時技能,纔是真正讓遊戲走向高潮的要素!
雙蛙手套(Twin Frog)尤其受歡迎,用粘性舌頭甩出,提供了抓握擺盪的選項,還裝有彈簧,意味着任何來襲的投射物都可以被彈回原處,在敵人臉上爆炸,我也非常喜歡老鼠機制,可以讓你縮小到超級小的尺寸,實際上是開啓“玩具總動員”模式,讓你能夠爬上超大的貨架和樹葉尋找祕密。
即便是《宇宙機器人》過往冒險中的能力,也經歷了匠心獨具的重塑,效果斐然,猴爬(Monkey Climber)是前作中攀爬技能的升級版,並且更添新意——主要得益於小機械猿那雙碩大手掌的助力,玩家得以享受投擲石塊、重擊地面的無盡樂趣。
遊戲始終保持着創新活力,直至終章安可,不間斷地融入新穎理念與工具,誠然,部分機制的重現頻率略高預期,但幸好這些重複機制在後續關卡中,也被巧妙地賦予全新情境與功能煥發新生。特別是那雙Twin Frog手套,在一處洞穴般的關卡中驚豔迴歸,抓握擺動的能力得到極致展現,玩家可以遠距離將形如蠕蟲的敵人自地底拽出。
初看之下,敵人類型的多樣性似乎並不豐富,除卻首領與小型頭目外,衆多敵人僅通過不同色彩的塗裝或與環境相融的裝扮稍作區分,均以基礎跳躍與打擊組合作爲擊敗之道。然而,隨着遊戲劇情的深入,設計之書悄然翻開新章,引領我們遇見了一系列勁敵,其中一張擬人化的撲克牌尤爲引人注目,如同活物般向你投擲出梅花與方塊的牌面,而你則需把握時機躍上其背,藉此逼近敵人,給予其致命一擊。
淡淡的諷刺和滑稽幽默,讓 Astro 的俏皮話氛圍始終貫穿遊戲。
然而在《宇宙機器人》的奇妙旅程中,你常常會邂逅更加親切的面孔,這些面孔的數量超乎想象多達150個,它們源自PS那浩瀚無垠的遊戲庫,以各式機器人的形態融入Astro的世界。這些角色中,既有我們耳熟能詳的Lombaxes、勇敢的古墓麗影探險家,還有那位饒舌技藝高超的狗狗,但更令人欣喜的是,一些來自較爲小衆遊戲的角色也悄然登場,爲遊戲增添了幾分意外之喜。
衆多PlayStation的經典角色,雖大多以短暫而迷人的客串形式亮相,但其中也不乏幾位擔任了重要配角的存在。除了先前已透露的奎託斯之外,我暫且保留懸念,不透露更多主角的身份,當奎託斯登場時,你將手持那融入寒冰之力的利維坦斧頭,化身爲被放逐的斯巴達戰士,體驗一場節奏緊湊、驚心動魄的冒險。
冰霜之刃在關卡中翩翩起舞,每一次揮砍都充滿力量與美感,正是這些瞬間,讓《宇宙機器人》展現出了其真正的魅力所在,巧妙地融合了懷舊情懷與新穎創意,讓玩家在微型遊戲中重溫經典,賦予Astro那些標誌性遊戲的力量,讓你在熟悉的故事與場景中自由馳騁,特別是伴隨着英雄主題的混音配樂,營造出一種難以言喻的夢幻體驗。
從《宇宙機器人》的第一幀就很明顯,Team Asobi 對索尼主機的歷史有多麼熱愛和崇敬!
這些精彩瞬間不僅迷人至極,更是遊戲體驗中不可或缺的高光時刻。我時常遐想,若是能再多一兩個這樣的瞬間,那該是多麼美妙的體驗啊,但或許這正是我內心深處的貪念在作祟吧!從《宇宙機器人》的第一幀畫面開始,Team Asobi對索尼主機歷史和遊戲庫的致敬,便躍然於屏幕之上。
通過選擇三個經典的PlayStation記憶卡之一,你將開啓一段全新的冒險之旅,被引領至一艘PS5形狀的母艦上,見證那裏發生的一切。至於故事本身……簡潔而富有深意,在邪惡外星人的突襲下,母艦不幸墜毀於一顆荒涼的沙漠星球之上,Astro踏上了穿越銀河、尋找失散部件與船員的征途。
但深入人心的複雜劇情,顯然並非你踏入這段旅程的主要驅動力,對嗎?《宇宙機器人》巧妙地擺脫了PS第一方工作室常見的末日威脅、家庭悲劇及成長苦澀框架,轉而圍繞一位活潑可愛的小金屬夥伴,編織出一連串妙趣橫生的冒險篇章,這並不意味着遊戲缺乏情感深度——本作不依賴精妙的文字雕琢來觸動人心,而是當你與PS過往的經典角色不期而遇——彷彿與久別重逢的老友親切寒暄時,那份溫暖與感動便自然流淌而出。
這個奇妙世界的中心舞臺不僅擁有廣闊的探索領域,還處處洋溢着獨特魅力。隨着遊戲的深入,你將有機會個性化定製你的飛船與裝備,讓旅程更具個人色彩,而扭蛋機機制更是爲如何使用你辛勤勞作收集的萬千硬幣提供了絕佳途徑,帶來了無盡的樂趣與滿足感。通過精心佈置的紀念品與迷你場景,這個中心世界爲PS主題機器人營造了一個溫馨可愛的家園,巧妙地將你在冒險中的每一次進步以直觀而生動的方式呈現出來,遠遠超越了單純數字增長的枯燥。儘管這樣的設計在系列作品中並非首創,但它卻精準地捕捉到了玩家的心絃,讓每一個細節都恰到好處。
歷經九小時的沉浸體驗,我終於迎來了遊戲的尾聲,但在這段旅程中,我僅收集到了206個機器人,而遊戲中潛藏的機器人總數高達301個。當主線任務圓滿落幕,更多的探索與挑戰正等待着我:尋找失散的船員、完善基地的建設,以及在浩瀚星際間發掘那些未被觸及的祕密。內容的豐富程度超乎想象,以至於我又額外投入了九個小時(總計18小時),才達成了《宇宙機器人》的完全探索,並榮獲了那枚閃耀的白金獎盃。
儘管在追求白金的過程中,我未曾覺得任何一個遊戲世界很難,但不可否認的是,某些敵人或障礙確實需要多次嘗試才能攻克。幸運的是,遊戲中檢查點的設置慷慨又密集,確保了我能迅速重返戰場,繼續未竟的挑戰。然而,當我深入星際,探索那些隱藏的試煉關卡時,才真正領略到了另一番挑戰的滋味。
這些緊湊的衝刺關卡內,快速移動的障礙物、成羣結隊的敵人以及需要精準跨越的間隙交織在一起,構成了一道道令人頭疼的難關,更令人頭疼的是,這些關卡中竟無檢查點可尋,使得它們成爲了《宇宙機器人》中最具挑戰性的試煉之一,尤其是那令人望而生畏的最終關卡,更是將難度推向了極致。在這場緊張刺激而又充滿樂趣的測試中,我不得不將之前所學的所有技能與知識融會貫通,全力以赴地應對每一個突如其來的威脅。
總評
《宇宙機器人》從頭到尾都讓我笑容滿面。它匯聚了無數創意滿滿的關卡和奇妙有趣的能力,帶來的是源源不斷的歡樂,絕無絲毫枯燥或重複之感。雖然享受這款遊戲並不需要你對索尼有深厚的瞭解,但對於那些心中珍藏着PlayStation記憶的人來說,它更是一份寶藏,充滿了可玩性極強的懷舊元素,等待着你去發掘。Team Asobi團隊以超乎預期的方式踐行了PS5的營銷口號“玩無止境”(play has no limits),他們打造了一款幾乎能與任天堂頂尖作品相媲美的吉祥物主機遊戲。這對我來說,是極高的讚譽。
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《星露穀物語》IGN 更新評分:10分,遊戲史經典之作!
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