爆料稱 Intel 高層已經決定放棄研發高性能 CPU 處理器,未來將把重心轉移到 GPU 芯片上,也就是給適用於 AI 的高性能 GPU 芯片讓路,押注 AI 技術對芯片的需求和要求都會越來越高。同時後續 Intel 也會更新 CPU 設計路線,採用「可堆疊巨型高性能內核」的模式,這種內核既可以提供極高的單核性能,又可以在多核負載場景中拆分成多個可租用單元並行處理任務。(啊這)
![]()
當然 Intel 放棄高性能 CPU 處理器還有個原因就是研發成本問題,Intel 在皇家核心(Royal Core)的研發上耗費大量資金,而現在 Intel 陷入財務困境後不得不放棄該路線。(樂)
這個皇家核心是原 Intel 芯片團隊主要負責人吉姆凱勒 (Jim Keller) 主導的項目,不過現在吉姆凱勒已經離開 Intel 了(誰想陪着將沉的巨輪呢),這也是 Intel 放棄繼續開發皇家核心的原因之一。
![]()
基於此 Intel 將砍掉 Beast Lake 及後續的處理器產品線,未來 Intel 不再專注於研發高性能 CPU 處理器,一方面給 GPU 芯片讓路,另一方面將 CPU 設計方向轉向「可堆疊巨型高性能內核」。Intel 放棄將 CPU 拆分成更多、更小的線程(即虛擬內核),未來的 CPU 設計將換成可堆疊的巨型高性能內核,這種內核在不同場景下可以發揮不同的功效,例如單顆巨型高性能內核可以提供非常高的單核性能,但如果需要多核心協同處理工作負載時又可以拆分成較小的可租用單元(RU)。這樣做的好處是巨型高性能內核可以同時滿足要求單核性能高的場景和處理多核心負載的任務場景,到時候一款芯片就可以滿足多種不同的負載。(這個一聽就很不靠譜啊)
如果順利的話(畫重點)代號爲 Beast Lake Refresh(或者叫 Beast Lake Next)的芯片將提供 6 顆高性能核心,每個核心又可以在需要多核心處理時拆分爲 4 個可租用單元(也就是類似 6 核心 24 線程),這看起來有些像是 Intel 現在使用的混合架構。
![]()
在 GPU 芯片方面 Intel 其實並沒有太大優勢,這幾年它開始做獨立顯卡,但無論是性能還是市場份額都沒法和 AMD 相比,更別提 nvidia 了,只能說祝願能成功吧。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
