46款TGA最佳美術設計/藝術指導提名遊戲

TGA最佳藝術指導/美術設計(Best Art Direction)遊戲獎於2015年開始設立,除了2019年提名了六款遊戲,其他年份都是提名五款,5x9+1=46款遊戲。

美術效果的實現首先在於設計,然後是細節的復現過程。

而遊戲中的美術設計是爲遊玩體驗服務的。

電子遊戲所依賴的設計原則——視角、形式、價值等,這也是古典藝術家用來創作通往想象世界窗口的繪畫方法。

傳統美術設計技巧無疑是適用於遊戲設計的,即它們的美學價值和在視覺敘述中的應用是通用的。

歌德曾經說過:“每一種藝術的最高任務,即在於通過幻覺,達到產生一種更高真實的假象。”

而電子遊戲則超過了以往任何一種藝術形態,表現出一種前所未有的“真實性”,或者稱爲“虛擬的真實”。

它可以將小說中描述的一場激烈的戰爭在顯示器上由抽象的符號轉變爲血淋淋的無比“真實”的殘酷畫面,並讓遊戲者直接參與其內,或勝利,或流血失敗,而不再是欣賞小說、電影時的那種第三方旁觀者的身份姿態。

因此可以說,電子遊戲本質上就是一種前所未有的“虛擬的真實”,換而言之,

電子遊戲就是第九藝術

盤點TGA最佳美術設計/藝術指導遊戲

2015

最佳藝術指導:奧日與黑暗森林

奧日的美術給人一種油畫,明亮的感覺,色彩跨越較大,豐富但是處理上卻很剋制,因此看着很舒服。整體環境相對比空洞更明亮,透徹。並且對於動態背景和交互地形的處理也是細節滿滿,讓你感覺整個森林在呼吸,是活的。

油畫般的色彩

遊戲場景官方宣稱純手繪,搭配上純淨治癒又充滿吸引力的精彩劇情,以及循序漸進、逐漸豐富的可玩性。每一幀畫面的元素細節都充溢着殿堂級的美術設計。

其他提名遊戲:

1.蝙蝠俠:阿卡姆騎士

2.血源詛咒

3.合金裝備5:幻痛

4.巫師3:狂獵


2016

最佳藝術指導:深入

極簡的表象背後是精心的設計

美術處理上整個遊戲從始至終只運用了三個顏色:色盤上的:1.灰色(偏綠)2.紅色3.黃色這三個色區。分別對應:1.背景地形2.玩家,特殊道具3.醒目道具地形

極簡色彩搭配

灰暗的色調加上精細的光影效果,營造出一種非常獨特的視覺風格。Inside在渲染上的投入不是一般獨立遊戲團隊負擔得起的。數個專門的渲染程序員,數年的開發纔得到了一些高度定製化的功能。連TAA都要自己搞一套出來,分層水、非全屏AO這些都是他們高度定製化,相當的不便宜!

光影氛圍

其他提名遊戲:

1.智慧之海

2.看火人

3.守望先鋒

4.神祕海域4:盜賊末路

2017

最佳藝術指導:茶杯頭

從剛進遊戲就伴隨玩家一路的畫面噪點就在提醒玩家,茶杯頭的風格就是復古。誇張但不失特點的橡皮管動畫風格,讓遊戲中出現的每一個角色和 BOSS 的肢體動作更偏向於傳統意義上的老式動畫。

復古動畫

除了誇張的肢體動作之外,角色豐富的面部表情是設計上的點睛之筆,每個 BOSS 復古的誇張表情讓人忍俊不禁。由於遊戲中的每一幀畫面都是由開發人員完全手繪出來的,光是角色設計方面的工作量之大可想而知。

其他提名遊戲:

1.命運2

2.地平線:零之曙光

3.女神異聞錄5

4.塞爾達傳說:曠野之息


2018

最佳藝術指導:奧伯拉丁的迴歸

顏色深度(color depth),用來度量圖像中有多少顏色信息可用於顯示或打印像素的指標,單位是位(bit)。我們常說的8-bit,其實就是代表能儲存2^8=256種顏色。bit數越高,意味着每個像素可顯示出的顏色數目越多,色彩就越豐富,圖像也就越真實。大部分現代遊戲都會追求在畫面的色彩和逼真度上做出更大的突破,然而2018年的這款獨立遊戲卻出人意料地使用了1-bit的美術風格,即只有兩種顏色。

遊戲默認的畫面設置是黑白兩色的麥金塔顯示器模式。據說遊戲的製作人最早便是通過麥金塔電腦接觸到遊戲的,所以纔想到要做這樣一款畫面極其復古的遊戲。

這是一款解密推理遊戲,而美術設計是爲遊戲體驗服務的。這種極簡的用色和粗糙的質感揉合在一起,竟然意外地很有視覺衝擊力,再配上場景中的音效,真的有一種非常原始的、充滿力度的“美感”。

其他提名遊戲:

1.戰神

2.荒野大鏢客:救贖2

3.八方旅人

4.刺客信條:奧德賽

2019

最佳藝術指導:控制

大量的混凝土粗野主義風格的建築(暗示威權),把聯邦控制局這個神祕中帶着美式官僚氣息的機構營造得淋漓盡致。無論研究部室內植物園式的中庭,還是收容部未來感很強的環形監獄,都帶給人強烈的視覺衝擊。希斯出現後大片的紅色光照,又和灰黑的水泥牆陰影融合成了一種類似於"紅與黑"一般的撞色效果。

粗野的混凝土建築(暗示威權)

目前的主流3A遊戲,或是走色彩多樣炫麗風,比如神祕海域、戰神,2077,或是走黑暗冷色調風,比如魂系、生化危機,地鐵等等,而控制則是創造了一種黑暗的基礎上,融入豔麗的風格。這一點就和其他3A遊戲區分了開來。

其他提名遊戲:

1.死亡擱淺

2.色灰

3.塞爾達傳說:織夢島(重製版)

4.再見狂野之心

5.只狼:影逝二度


2020

最佳藝術指導:對馬島之魂

在衆多3A遊戲中,對馬島之魂的美術風格獨樹一幟,區別於高度寫實,其中加入了一些概念性的歸納處理。遊戲裏許多場景,都採取了極簡的,白描一般的幾何構成,在正負形以及剪影輪廓上有做區別和節奏變化。線條上也做了長線條短線條的節奏變化。

幾何構成

對馬島的場景並非是純粹寫實,加入了很多抽象概念及平面構成,是經過提煉的,構成上是極簡的,區域有密集相稀疏的漸變處理,形狀清晰,形狀明度對比清晰,少有的在遊戲中把極簡的構成原理玩得如此剋制又恰到好處。

其他提名遊戲:

1.最終幻想7 重製版

2.哈迪斯

3.最後生還者2

4.奧日與螢火意志

2021

最佳藝術指導:死亡循環

極其時尚且復古的美術風格,可以說除了充滿活力且誇張的配色風格之外,大多數的室內設計都延續了中葉現代主義的設計風格。爲玩家帶來了一個奇幻感十足的世界,這也是 arkane 工作室的一貫風格,當然,除了爛作《紅霞島》。

復古時尚

如果說《恥辱》是開了一個盧浮宮油畫展,那麼《死亡循環》就是巴黎的另一塊文化魁寶——蓬皮杜風格的近現代藝術總彙,搖滾、爵士、印象派畫作等元素點綴在遊戲裏的每個角落。這些點綴其中的藝術元素與遊戲各部分的內容是嚴絲合縫聯繫起來的。如果你對近現代藝術有興趣,那麼在這款遊戲中定然可以發現更多驚喜。

蓬皮杜風格的廣告牌彙總中應用了大量現代美學的表現手法

其他提名遊戲:

1.柯娜:精神之橋

2.腦航員2

3.瑞奇與叮噹:時空跳轉

4.奇妙逃亡


2022

最佳藝術指導:艾爾登法環

繼承了黑魂系列的黑暗幻想美術風格傳統,用更細膩的畫面將地下城經典設計融入了開放世界之中。從草原到廢墟、遺蹟,從古堡到神祕森林,體現了充滿奇幻色彩的宏大史詩氛圍。

寧姆格福區域採用了綠和黃的基色;

蓋利德則以飽和度極高的紅色爲基調;

魔導學園雷亞盧卡利亞則是將青色作爲基調,在空中放置魔法特效,來突出其特徵;

法姆亞滋拉則採用了較低的飽和度,與《黑暗之魂》系列的作畫很相似;

地下場景裏,用到的是以紫色爲基礎,能讓人聯想到宇宙星空的美術效果。

可以說,《艾爾登法環》通過這些美術色彩全方位地強調了現實中不存在的、具有幻想世界典型特徵的要素。

其他提名遊戲:

1.戰神:諸神黃昏

2.地平線:西之絕境

3.蔑視

4.迷失


2023

最佳藝術指導:心靈殺手2

心靈殺手2的畫面表現絕對不會讓擁有高端顯卡的PC玩家失望。

大衛·林奇式的超現實氛圍和心理驚悚片的風格相融合,遊戲和真人影視的無縫銜接。

玩家手中的光源,比如手電筒,成爲了劃分明與暗兩個世界的關鍵。遊戲靈活運用了陰影和光照製造驚悚氛圍,陰影中是四處躲藏的獵物,在光明裏則成爲獵手。這種身份轉換增加了遊戲的緊張感和探索的樂趣。

其他提名遊戲:

1.完美音浪

2.匹諾曹的謊言

3.超級馬里奧兄弟:驚奇

4.塞爾達傳說:王國之淚

其他的一些盤點:

52款TGA最佳動作冒險提名遊戲

50款TGA最佳獨立提名遊戲盤點

50款TGA最佳敘事提名遊戲盤點

神仙打架!30款明年倍受期待的遊戲

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