近期,遊戲開發工作室拉瑞安(Larian Studios),以其《博德之門3》的卓越表現贏得了廣泛讚譽,其發行總監Michael Douse在社交媒體上的一番言論,引發了對於遊戲定價趨勢的熱烈討論。Douse在推特上針對遊戲價格,特別是即將面世的《星球大戰:亡命之徒》的終極版定價問題,表達了自己的看法,他不僅對育碧在內容承諾上的模糊態度表示了不滿,還深刻剖析了當前遊戲市場面臨的定價挑戰。
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Douse指出,隨着遊戲製作成本的持續攀升——其中通貨膨脹是一個不可忽視的因素——大多數新遊戲的基礎定價理應有所上調,以更好地反映其背後的巨大投入。他強調,遊戲的定價應當緊密關聯於其質量、內容的豐富度以及玩法的深度,而非僅僅依賴於附加的DLC(下載內容)承諾來吸引消費者。
Douse還透露了一個行業內的普遍現象:衆多遊戲開發商和發行商似乎都在等待《GTA 6》這一重量級作品的定價策略作爲風向標。作爲遊戲界的超級IP,《GTA 6》的任何舉動都可能引發連鎖反應 ,尤其是在定價方面。Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick在面對關於《GTA 6》是否會突破70美元價格大關的提問時,採取了謹慎的態度,僅表示公司致力於在任何時候爲玩家提供超值的遊戲體驗,而未直接回應價格問題,這無疑爲市場留下了廣闊的想象空間。
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市場分析機構Circana的預測進一步加劇了這一期待,他們預計《GTA 6》將於2025年秋季震撼登場,並有望成爲推動遊戲行業復甦的重要力量之一。同時,任天堂Switch主機的新迭代也將在明年推出,兩者共同爲遊戲市場的未來發展注入了強大的信心。育碧CEO Yves Guillemot更是直言不諱地表示,《GTA 6》的發佈將惠及整個行業,而育碧自身也不會因爲避免與這一鉅作正面交鋒而調整遊戲發佈計劃。
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