AMD科技之RSR

2022年3月amd發佈了rsr超分辨率技術,但是這個技術卻一直沒受到很大關注,amd也沒有對其進行宣傳營銷,所以2022年以後都沒什麼人提及更別說測評了。

省流:可以看作是fsr通用版,但畫質不如fsr

超採樣分辨率

在介紹rsr之前先引入另一個概念——視頻超採樣(全稱Video supersampling)。視頻超採樣技術, 是在一般採樣的基礎上,擴 大采樣範圍,使用全尺寸的像素記錄,並將多 個像素點合併爲一個超級像素。

上述可能看起來很複雜,實際就是壓縮的過程。舉個例子:我想喝一碗湯,但是直接打的湯覺得淡了,於是我就打了兩碗湯,再將這兩碗湯濃縮成一碗。當然這個合成不是像蒸發一樣,例如顯卡渲染了4k的畫面,可以再將每4個像素點的顏色平均成一個,這就成了1080p。

這個技術可以作用於攝影和遊戲等領域。遊戲中有ss__的抗鋸齒就是這個技術。前段時間黑神話還沒出時上線的測試工具就引起的爭論,因爲在這個遊戲裏有超採樣調節(1%-100%),由於沒有遊戲就只能引入一位老哥實測的文章

關於超採清晰度100%是不是原生分辨率的論證

也就是說2560*1440的分辨率超分辨率開75%得到的就是1080p,但是這是強於1080p的畫質,但是不用想肯定是低於原生2k的。

RSR超分辨率

理論

那麼rsr則是相反的(沒有資料這麼說,我編的說法不一定準確),rsr是將低於顯示器物理分辨率的遊戲畫面通過銳化和細節填充提升至物理分辨率。

舉個例子:我有一小鍋湯,但是要一大鍋的量才能滿足我的胃口,於是我就加鹽加調料加水得到一大鍋湯,但是我湯裏的其他東西還是那麼多

也就是說rsr提升幀數本質的方法是降低分辨率,但是通過fsr銳化算法再提升分辨率,達到渲染低結果高,可以當作通用版的fsr。

下面看一下amd官方的說法

Radeon Super Resolution(RSR)是驅動程 序提供的優化升級技術, 採用與 AMD 超級 分辨率銳畫技術(FSR)相同的算法。 遊戲玩 家可以充分利用 Radeon Super Resolutior 技術的強大威力, 在兼容的遊戲中實現更出 色的性能。

開啓方法:

開啓方法也很簡單,只要在驅動軟件遊戲—顯卡里打開就行了,只要遊戲分辨率低於顯示器分辨率就會自行工作,與顯示器保持相同分辨率時則不工作。(銳化可調)

效果:

那麼說了這麼多rsr的效果究竟如何呢,畢竟效果纔是大家最關心的

畫質

原生1080p<1080p開rsr<2.5k開fsr<原生2.5k

如果想明顯的看一下原生4k和2.5k生4k的話可以去官網有星際戰甲的對比圖

官網地址:

https://www.amd.com/zh-cn/products/software/adrenalin/radeon-super-resolution.html

中間白條可以拖動

由於沒有2077,所以搬運了b站up主黃pc的測試,測試爲2.5k原生,1080p升2.5k和2.5k開fsr

來源於b站黃pc

來源b站黃pc

來源b站黃pc

與原生比較,銳化75

可以看的出rsr與fsr相比差距不大,但是比1080p原生確實畫質好很多

幀數

幀數方面就約等於直接降畫質的提升,但是可能會有cpu瓶頸的問題,所以提升到多少也要考慮cpu

那麼下面放一下amd官方的數據

注意:

如果遊戲支持fsr則最好用fsr

對於支持 FSR 的遊戲, 如果打算使用 FSR,建議 一直禁用 RSR一同時使用兩種優化升級技術將 事倍功半,而且可能導致圖像質量有所下降。

不建議將1080p升至4k,效果很差

總的來說這就算是一個通用型的fsr,爲了通用性所以沒有fsr的畫質好,如果只有2.5k入門卡或者1080p頂峯那麼這就是很好的技術

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