AMD科技之RSR

2022年3月amd发布了rsr超分辨率技术,但是这个技术却一直没受到很大关注,amd也没有对其进行宣传营销,所以2022年以后都没什么人提及更别说测评了。

省流:可以看作是fsr通用版,但画质不如fsr

超采样分辨率

在介绍rsr之前先引入另一个概念——视频超采样(全称Video supersampling)。视频超采样技术, 是在一般采样的基础上,扩 大采样范围,使用全尺寸的像素记录,并将多 个像素点合并为一个超级像素。

上述可能看起来很复杂,实际就是压缩的过程。举个例子:我想喝一碗汤,但是直接打的汤觉得淡了,于是我就打了两碗汤,再将这两碗汤浓缩成一碗。当然这个合成不是像蒸发一样,例如显卡渲染了4k的画面,可以再将每4个像素点的颜色平均成一个,这就成了1080p。

这个技术可以作用于摄影和游戏等领域。游戏中有ss__的抗锯齿就是这个技术。前段时间黑神话还没出时上线的测试工具就引起的争论,因为在这个游戏里有超采样调节(1%-100%),由于没有游戏就只能引入一位老哥实测的文章

关于超采清晰度100%是不是原生分辨率的论证

也就是说2560*1440的分辨率超分辨率开75%得到的就是1080p,但是这是强于1080p的画质,但是不用想肯定是低于原生2k的。

RSR超分辨率

理论

那么rsr则是相反的(没有资料这么说,我编的说法不一定准确),rsr是将低于显示器物理分辨率的游戏画面通过锐化和细节填充提升至物理分辨率。

举个例子:我有一小锅汤,但是要一大锅的量才能满足我的胃口,于是我就加盐加调料加水得到一大锅汤,但是我汤里的其他东西还是那么多

也就是说rsr提升帧数本质的方法是降低分辨率,但是通过fsr锐化算法再提升分辨率,达到渲染低结果高,可以当作通用版的fsr。

下面看一下amd官方的说法

Radeon Super Resolution(RSR)是驱动程 序提供的优化升级技术, 采用与 AMD 超级 分辨率锐画技术(FSR)相同的算法。 游戏玩 家可以充分利用 Radeon Super Resolutior 技术的强大威力, 在兼容的游戏中实现更出 色的性能。

开启方法:

开启方法也很简单,只要在驱动软件游戏—显卡里打开就行了,只要游戏分辨率低于显示器分辨率就会自行工作,与显示器保持相同分辨率时则不工作。(锐化可调)

效果:

那么说了这么多rsr的效果究竟如何呢,毕竟效果才是大家最关心的

画质

原生1080p<1080p开rsr<2.5k开fsr<原生2.5k

如果想明显的看一下原生4k和2.5k生4k的话可以去官网有星际战甲的对比图

官网地址:

https://www.amd.com/zh-cn/products/software/adrenalin/radeon-super-resolution.html

中间白条可以拖动

由于没有2077,所以搬运了b站up主黄pc的测试,测试为2.5k原生,1080p升2.5k和2.5k开fsr

来源于b站黄pc

来源b站黄pc

来源b站黄pc

与原生比较,锐化75

可以看的出rsr与fsr相比差距不大,但是比1080p原生确实画质好很多

帧数

帧数方面就约等于直接降画质的提升,但是可能会有cpu瓶颈的问题,所以提升到多少也要考虑cpu

那么下面放一下amd官方的数据

注意:

如果游戏支持fsr则最好用fsr

对于支持 FSR 的游戏, 如果打算使用 FSR,建议 一直禁用 RSR一同时使用两种优化升级技术将 事倍功半,而且可能导致图像质量有所下降。

不建议将1080p升至4k,效果很差

总的来说这就算是一个通用型的fsr,为了通用性所以没有fsr的画质好,如果只有2.5k入门卡或者1080p顶峰那么这就是很好的技术

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