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文:Rynii | 編輯:Rin
神椿作爲一家音樂公司,近幾年來逐漸壯大,在常聽二次元歌曲的玩家圈子裏非常有名。它擅長塑造世界觀,建立了一座屬於自己的神椿市,並陸續推出了V.W.P、深脊界等音樂組合。
然而神椿並不侷限於培養藝人,而是更傾向於作爲一個藝術家團隊,除了歌手也培養了衆多擅長作曲編曲的音樂人和以自己對藝術的理解來妝點神椿市的畫師。如今,神椿將自己的手伸向了遊戲界,和yokaze合作推出了自己的第一個遊戲企劃。
作爲一部試水的作品,《Moonless Moon》中並沒有出現大家熟悉的老角色,而是講述了少女“夜蕗”在不同世界穿梭的故事,進而構建了一套全新的超未來世界觀。
她並非電波系少女,而這是個電波繫世界
每當夜幕降臨,夜蕗都會來到不同的異世界。有時她會置身月球都市外的荒漠,有時會在漫無盡頭的隧道中推開一間咖啡廳的門,有時會在孤懸的浮島上和小屋主人共享一頓晚餐……這些世界都有着各自的規則,而來到這裏的夜蕗也會自然而然地順應這裏的法則。
在這些異世界裏,夜蕗認識了喜歡在月漠散步的真緣,認識了爲了自由旅行而臨時擔任店長賺錢的星,認識了生活在浮島上過着一成不變生活的絃音。在月球的世界裏,只需要輕輕一跳就可以跳過光速;在隧道的世界裏,眼淚是付款用的貨幣;在浮島的世界裏,一切都不會有變化彷彿時間都被暫停了一樣。
夜蕗以爲這些都只是自己的妄想,是夜晚的一場夢,然而她自己所處的世界裏沒有月亮、山川、沙漠,她卻知道這些東西的存在就彷彿理所當然一樣。在故事的結尾,真緣會告訴夜蕗一些真相,關於那個所有人生活在同一個世界上的舊事,以及如今人們分居卻仍然靠着穿越不同世界來相遇的事實。
幻想是青春期的本性,一般我們稱之爲中二病,夜蕗曾經也是這樣認爲的,那些夜晚不可思議的經歷都是自己想象出的。然而遊戲將它設定成了一種真實的世界旅行,即使由於各種分歧或其他理由,如今的人們已經生活在了無數個不同的世界裏,但人類仍然可以靠想象力爲動力,不可控地旅行至其他世界裏。
如同漫無目的地散步,抬起頭又看見了月光
《Moonless Moon》並沒有一個強烈清晰的主題,玩家只是跟着夜蕗的腳步探索三個不同的世界,以她的視角看她經歷的事情。
遊戲節奏很慢,並且非常慢熱,如果對得上電波的人會認爲是享受,而對不上電波恐怕就會覺得看得雲裏霧裏了。與一般視覺小說的插圖加對話框UI的形式不同,《Moonless Moon》以類似音樂PV的形式,直接在畫面上浮現出兩邊的對話,將文字與畫面融爲一體,初見確實很有新奇感。
在遊戲過程中,經常會出現填空環節。玩家可以在對話中尋找到關鍵詞以及可以延伸的對話,通過對話獲得線索,再將正確的關鍵詞填到空白上,以解鎖劇情,雖然亂填可能看上去很搞笑,但並不會解鎖劇情哦。在遊戲的後日談中,四個關鍵詞分別對應四種結局,但其實它們之間並不衝突,是並列存在的短暫故事終末。
走到哪裏便想到哪裏,然後想象力就能無限延伸出去,這是我在體驗《Moonless Moon》時的感受。世界對夜蕗來說總是突然消失,又突然再出現,如果她不想進入異世界,就可以在自己的世界裏做些使自己忙碌的事情,然後早早休息, 但這樣的生活過久了也會讓人想有逃出去的衝動。
無人煙無音訊的月漠也好,深夜只有咖啡餘香的茶餐廳也好,燃着壁爐熬着蔬菜湯的小木屋也好,這些都是治癒都市疾病的地方,而夜蕗所生活的地方正是一個都市連着一個都市的世界,那裏連所謂城市邊界的荒郊野嶺都不存在。這些不曾見過的景象,就像夜蕗從未見過卻又在認知中認爲那理所應當存在的月光一樣。
遊戲中穿插了三首歌曲,每當MV放起來的時候,玩家可以隨着夜蕗的故事靜靜回想,再鋪開自己的想象力,去到她的世界裏,去到她去過的世界裏,去體驗那種不可思議的隨意感,在零碎散亂的故事線中享受神椿風格的敘述。如果太過意識流的故事無法吸引到你,那麼就只是享受插畫和MV吧。喜歡神椿音樂的話,這三首歌不會讓你失望的,儘管美中不足的是並沒有做中文歌詞翻譯。
作爲神椿的第一步試手作品,《Moonless Moon》只有一段簡短的故事以及三首歌曲。我不能評價它非常成功,但至少它在美學層面做到了神椿的品質,它並不算好玩,但它確實努力讓自己變得更像藝術了。
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