不久前,2024穿越火線嘉年華在西安正式落幕了。這場嘉年華橫跨一週,出現在了西安城牆、大唐不夜城、永興坊等多個西安地標區域,最終在曲江競技中心打響了集結號。
CF老兵:情懷被喚醒,熱血被引爆
藉着週末兩天的休息時間,穿越火線嘉年華迎來了更多的玩家到場。
曲江電競中心場館外有着官方精心佈置的場景,也有諸多大家看一眼就能叫出遊戲名的Coser,吸引着衆人圍觀拍照打卡。而場館內那些在遊戲中聽了無數次的“戰術語音”在大屏出現(比如fire in the hole),更是瞬間拉起了很多玩家的回憶。
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在這樣的氛圍下,CFPL、CFML夏季總決賽開啓了。
兩天的比賽中出現了許多精彩紛呈的場景,比如相遇在CFML決賽的KZ以及Q9,賽前大家都在討論誰能最終奪冠。
常規賽中KZ戰隊首輪曾爆冷,但隨後的三連勝打破了大家的質疑,而Q9戰隊在季後賽首輪連負EP.快手兩場,好在最後3局連勝,又在次輪擊敗BS,時隔4年重回決賽,所以這次終極碰撞牽動着無數玩家的關注。
決賽時Q9先拿兩分,本以爲是穩贏的局面,但KZ頂住了壓力追到了3:2,讓戰局再次充滿了不確定性,好在Q9也及時調整狀態,憑藉着優秀的配合與成員實力4:2直接喫下了最終勝利。過程中,場館中時不時就響起驚歎和加油的呼喊聲。
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同樣的,AG對陣白鯊的CFPL夏決也是熱血沸騰,AG以3:1的分數拿下了第12個聯賽冠軍,我注意到現場有AG的粉絲喊到嗓子都啞了。一位已經很長時間沒有玩CF的老玩家告訴我,他就是想過來看看,但現場讓他回憶起來當年和兄弟衝鋒的一幕幕場景,一下場他就要去找個網吧,拉上兄弟打個痛快,
立足最好的當下,開啓充滿希望的未來
嘉年華開場致辭中,騰訊互娛K1合作部總經理許光談到了最新生態成就。
首先是穿越火線網劇,這部在當年獲得了“年度創新劇集”榮譽的作品,迄今爲止播放量達到了15.1億次的,這一數據展示着CFer龐大的受衆基數。
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據許光透露,穿越火線的最高同步在線人數突破了600萬,達到了新高,IP系列月活超過4000萬,多達11個國家地區遊玩,超過150個城鎮舉辦百校聯賽,並且有着覆蓋7個省市範圍的周邊巡航活動,種種數據表明穿越火線正在一步步超越當年的自己。
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藉着這次嘉年華的機會,陳光宣佈了“火線RUSH計劃”的啓動,圍繞“IP責任”,“用戶爲本”,“堅強自信”,“心跳體驗”四個維度進行更加深度的建設工作。
《穿越火線》系列發行製作人陳侃在登臺後公佈了更多未來的產品計劃。
比如接下來圍繞《穿越火線》IP將與秦始皇帝陵博物院的跨界合作,屆時CF和CFHD都會推出兵馬俑主題生化新地圖;再比如多端產品都會進行全方位優化,其中CF下半年會上線全國巔峯賽,並進行武器平衡優化,CF手遊會對幀率和分辨率進行提升,並推出新玩法。
說到電競未來的發展方向,陳侃表示“未來穿越火線電競將繼續創新、豐富賽事內容,激發賽事更廣層面的生命力與活力,並圍繞全民全域和國際交流兩大核心戰略進行升級,推動中國射擊品類乃至電競行業的發展。”
茶話會與玩家面對面交流:聽勸,也真改
這一屆穿越火線嘉年華還有個非常重要的環節是線下舉辦的茶話會,三端產品的策劃都走了出來,和代表玩家交流遊戲後續的改動。
CFHD生化模式的策劃Yog;手遊策劃霍克、武器策劃漢克、玩法策劃蘑菇、項目策劃A鴿、福利策劃小C、活動策劃果盤、商業策劃柚子、活動策劃大飛;甚至韓國的開發團隊都有出席,真正意義上把“傾聽玩家意見”做到了實處。
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對於一些大家早就關注的問題,官方人員先做了收集並在玩家見面會現場解釋了後續打算。
以穿越火線手遊爲例,面對開掛處罰和跨區問題,蘑菇、漢克和霍克三人表達了自己的看法和處理方案,蘑菇和漢克表示,由於開掛處罰是一個循序漸進的過程,因此會採取長時間的審覈和判定,採取梯度式的封號機制是更合理的安排。未來Replay功能的引入,也會對外掛檢測和舉報功能更加精準高頻,同時也會借鑑其他遊戲系統的審查機制,來補全後續Replay對掛車的檢驗。
而面對部分玩家對武器貶值和貨幣調整方面的福利補償問題的擔憂,果盤老師承諾官方將不會做雙幣制投放操作,因此星象貨幣依舊會保值,而針對付費玩家,核心的道具將不會下方,而每年的VIP獎勵機制也會做升級更新。
現場玩家的提問也毫不客氣。比如有位玩家稱自己戰隊200多人都想了解,最高段位榮耀槍王的獎勵不夠吸引人,讓人覺得喫力不討好要怎麼解決。製作組則明確表示將會從增加稀缺性和炫耀性等具備紀念意義的元素等方面來凸顯榮耀槍王的含金量
問答的過程中,策劃團隊還表明了目前正與開發方溝通,期望能做出新的系統,將玩家收益最大化,來解決神話皮膚重複過多的問題。
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整個過程聽下來,大家都是真誠、直接地在交流,不難預料,這種相互信任、公開討論的氛圍,會給遊戲的體驗持續帶來積極正向的提升。
結語:歷經16年,穿越火線還能保持旺盛的生命力,是所有人一起努力的結果。我們希望看到它走得更遠,期待未來20年、30年的更多驚喜。
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