前言
本來不想寫這篇文章的,但看到很多人把他定位成情侶玩的遊戲,其實還是很不能理解的,我認爲遊戲的核心矛盾其實不是內容少,而是沒能在有限的時間中講好一個故事,但你說它完全是不用心,想要加速撈錢,卻也不對,實際上它有努力,只不過呈現的效果真的不太好
過短的劇情到底是不是敷衍?
諜影成雙被人詬病的最多的就是遊戲內容實在是太短了,打出單個結局基本上半小時多一點就可以解決,雖然遊戲的確只賣九塊九,但是這麼好的題材,最後內容只有這麼多真的很可惜。而且他們的上一部作品【飛躍十三號房】受限於成本通過分上下部解決了燃眉之急,當你以爲這款遊戲是半成品的時候,你會發現它相當明確的告訴了你那就是結局,這時大部分人就會嫌棄這回的劇情這麼這麼短,內容太少了。
但實際上是什麼樣呢,遊戲這回的呈現方式是雙人遊戲,當你需要拍攝一個鏡頭的時候需要從兩個不同的人的不同視角來呈現,這意味着單個畫面的拍攝起步就是原來的兩倍。
如果你玩過互動遊戲,時間軸大部分時候不是一條直線直接到底的,而是通過各種不同的分支不斷延長的,在諜影成雙中,也並非一塵不變的使用單線條,而是有很多不同的分支,雙人互動遊戲在這裏就有一個很大的不同,你每個人做出的選擇不一定指向同一個結果。
說詳細點就是你面前可能有兩個不同的選擇,而跟你玩的同伴面前也會有兩個不同的選擇,這樣的話就有四個不同的組合方式,而四個不同的組合方式在真實世界中,即使相似肯定會有細微的差別,這就意味着遊戲在原有的基礎上,素材量還要幾何式的增長,你覺得他是半個小時,但實際上可能需要幾小時的素材量,而幾小時在真人互動遊戲中並不算很短的,大部分就是七八小時的遊戲時長。
但遊戲又的確用了很多簡單的靜態畫面來減少實拍內容,這其實是我很難接受的,即使是坐在那講述,我認爲也會比直接紙面呈現好很多,總得來說屬於技術上很有誠意,但內容確實不夠豐富
劇情玩法沒有突破?
很多人覺得遊戲不好的另一個原因就是劇情會略顯尷尬,如果要我評價的話,我第一次體驗完的感受就是劇情代入感嚴重不足,剛剛也說了,時長是導致劇情代入感不足的原因之一。
另一個嚴重的原因就是這個類型本身有太多好的劇本,玩家對於諜戰這個題材過於熟悉,並不像飛躍十三號房那樣選材的獨特性就直接能收穫很多人的關注(確實很好很真實的反應了一個現實情境,甚至還採訪了很多瞭解事件的當事人)
而且前作拔高了玩家的期待,但實際上這款作品並不是什麼續作,就是他們的一個點子,希望在互動遊戲上做一個突破。
從劇情上來說,和飛躍十三號房在內容質量廣度細節上,沒有一個能比,但玩法上絕對是有從零到一的突破的,可惜的是選錯了方向,這個突破的結果就是遍體鱗傷,過於的不成熟和選材的問題,讓他們撞上了南牆。
結語
說到底,我不會認爲這是一個好的遊戲,但我認爲它是一個好的作品。從他們工作室的名字你就能明白,alt lab
他們是在嘗試突破的,甚至追本溯源,國內第一部真人互動劇就是出自他們之手,現在這個類型遊戲的鼻祖在一定程度上就是他們,同他們的第一次嘗試一樣,在商業上其實都算失敗,只不過這次不是至少沒有石沉大海,罵聲也算是激勵聲。(不過說實話,大家都是挺理性的提意見,這其實是一個很好的現象)
我其實更期待他們拿到更多的錢花更多的時間做一部好的作品,因爲這個賽道基本上被美女佔滿了,很久沒出現一部既有口碑又有銷量的作品了,沒有人會說循規蹈矩就是錯誤,相反只要用心什麼內容都能吸引人,希望他們能吸取這次的經驗,下次多多打磨作品,而不是以創意爲賣點。
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