本文作者:出圈
一個病人去看病,醫生告訴他有一個好消息和壞消息。壞消息,是不治之症,好消息是可以用玩家的名字命名。這個讓人想哭又讓人想笑的事情,在遊戲界也有不少的例子。當一個遊戲在各種意義上足夠的優秀,那麼之後同樣的該類型遊戲會加一個類字來讓大家更容易理解。
例如經典的類魂遊戲,韓國工作室的《匹諾曹的謊言》。例如經典的類完蛋筆者被美女包圍了遊戲,各種各樣的素菜被登錄上了steam。例如經典的類銀河惡魔城遊戲,《空洞騎士》也是成爲了典型之一。而今天這款遊戲則是被大家調侃爲類空洞騎士遊戲,但是筆者在遊玩以後卻發現了一些另外的故事。
毫不掩飾的說筆者對該遊戲的第一印象確實是《空洞騎士》,看到畫面以及玩法以後更是各種既視感。但是真正體驗下來,給筆者的確實是另外一種感受。就像當初看到《幻獸帕魯》以爲是給任天堂上壓力,但遊玩過後發現是給《方舟生存進化》上壓力。尤其是在聽說《空洞騎士》製作人也來玩了《偏差者》,而且有過友好交流之類的。讓筆者的好奇心進一步加大,迫不及待的來體驗一下這款遊戲。
無限的拼刀和有限的格擋
遊戲的核心戰鬥機制是拼刀與彈反,這款基於彈反的戰鬥機制確實有不少驚喜。玩家除了最基礎的攻擊和跳躍以外,還有使用盾牌防禦功能,遊戲中對於基礎盾牌有着兩點耐久值的設定,也就是說玩家可以一直舉着盾牌來抵擋兩次攻擊。但是如果玩家在敵人攻擊玩家的一瞬間,玩家舉出盾牌來格擋。這個完美的時機就會觸發拼刀機制,此時快速按下攻擊鍵就可以觸發大量的傷害。
當然玩家也可以用普通攻擊來給敵人造成傷害,只不過需要一定操作的拼刀彈反可以更加快速高效消滅敵人。遊戲裏面並沒有給出最優解,大家完全可以憑藉自己的喜好來進行遊玩。
有待成長的戰技和護符
主角總是需要成長的,爲此遊戲內有兩種成長系統來提供給筆者們使用。首先是類似的裝備的護符系統,通過戰鬥和探索在遊戲裏收集可以獲得各種各樣的護符。每個護符都有不同的效果,例如增加反擊傷害和提高可承傷次數等。
護符可以進行升級來獲得更加強力的效果,而提升道具同樣也是遊戲裏面可以獲得的引導之石。而戰技則是更加容易理解,就是除去戰鬥以外額外的技能。不過每次只能裝備一個技能,使用技能需要消耗技能槽累計。
大幅提升性能的激發態
隨着戰鬥的不斷累計和對怪物的不斷討伐,左上角的圓形充能槽會不斷的累計。當圓形被充滿,主角就會自動進入激發態。激發態除了和原形態有極大的差別以外,其戰鬥性能也是大幅度的提升。除了傷害增加以外,攻擊範圍也是肉眼可見的增加。
另外每次左上角的充能槽充滿都會獲得一點可以手動使用的生命值,最多可以積累三次。加上主角本身附帶的五點,最多可以有八點生命值。但是需要注意的是進入激發態以後,並不會主動退出該形態。只有受到一定的傷害和敵人的攻擊纔會退出該形態,所以儘量的保持激發態是玩家快速通關和探索的必要手段。不僅僅是小怪,就算是大boss也不在話下,配合彈反和激發態可以讓玩家事半功倍。
經典的碎片化敘事
根據官方的說明,這是一片極爲龐大的山脈世界,某一天。原本規則有序的世界突然陷入了混沌錯亂,這場撕裂現實的災難被後人被稱爲“現實偏差”——任何玩家珍視的人、事物、寄託於現實中的情感都可能被“現實偏差”帶走,究竟什麼纔是世界法則的真相?直到有一天,一羣奇怪的人出現了,在這個發生過“現實偏差”的世界,他們被稱爲“偏差者”...而筆者們似乎就是作爲偏差者開始了這段旅程。
開頭一段精彩的CG確實很不錯。然後就是問答環節,玩家執意去尋找現實嗎,偏差者?選項目的不明,之後就來到了筆者們的謎語人環節。雖然每個NPC都有說話,但是連在一起就是聽不懂。可以看出來劇情是很明顯的沒有製作完成,希望正式版推出以後可以完善一下劇情。不過話說回來有些遊戲不需要劇情也可以大開殺戒?
除了謎語人NPC以外,筆者們還可以遇到神祕商人。筆者們在探索途中除了可以通過擊敗怪物獲得貨幣以外,還可以通過一些自然景觀來獲得這種貨幣。但是這種貨幣是發散狀態,需要玩家去主動獲得。不過這種窘境很快就會消失,因爲可以從商人NPC那邊購買自動收集裝置。隨着消費增加,後期玩家甚至還可以購買VIP專屬道具。
地圖設計褒貶不一?
不得不說遊戲的畫風確實是賞心悅目,優秀的2D手繪風格。地牢、峽谷、苔蘿之地,在形成鮮明對比的同時,還各有各的特色。但是這種風格還是和《空洞騎士》太過相似,或許也成了爭議最大的問題?
另外一個遊戲除了主角發揮如何,地圖設計也是需要考量的一個存在。巨大的骨架眼球蛇可能會阻礙筆者們的行動,而筆者們也是需要通過擊打它的眼球,從而獲得可以移動的區域。但是一些入口可能需要擊碎巖壁或者被茂密的藤蔓遮擋,對於一些不仔細觀察的人肯定會有點喫虧。
地圖設計上並沒有明顯的死衚衕,四通八達的路口也是整個貫通的。不過在一些陰暗環境裏希望給怪物和臺階加一些描邊,有時候實在是太難發現了,希望後續更新的地圖會給到玩家一些驚喜?
總結:因爲《空洞騎士》大家知道了《偏差者》,但是又因爲《空洞騎士》,《偏差者》陷入了巨大的爭議漩渦。一眼望去確實有很多《空洞騎士》的特徵,但是實際遊玩之下卻是和《空洞騎士》不同的遊戲體驗和表現。
基於彈反的戰鬥確實有不少的驚喜,一個個強大又危險的BOSS等待大家的挑戰。中規中矩的地圖,沒有成爲失分項也沒有成爲加分項。不過現在仍然是EA測試階段,只要能夠及時聽取反饋不斷的優化和改進。或許它真的是一款不錯的遊戲。steam的好評率似乎也逐漸好起來了。
Steam發售當天,遊戲在steam的評價是褒貶不一,而且小黑盒app的評分也是隻有3點多。從玩家的反饋和評論區可以看出大部分的差評都是圍繞着美術抄襲。但是隨着大家遊玩進度的增加,然而過了一個週末。遊戲Steam的好評率逐步回升到75%的多半好評,小黑盒的評分數也漲到了5點多,製作人也表示會不斷優化和完善遊戲,這週末已經出了幾個更新。
最後不得不提的還是遊戲的價格,如果它是68元的價格,筆者會毫不猶豫的加入抵制他的陣營。但是他只需要20元的價格,能有5-8小時類銀河城體驗的遊戲,更多的玩家選擇了包容和鼓勵。目前遊戲存在着各種小問題,但也期待在正式版中能給大家帶來更多驚喜。當做某個遊戲的代餐或許也是個不錯的選擇?
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