寫在前面:版本更新後V社打包了很多文件,包括所有本地化文本文件。舊的漢化方式失效,中文補丁還在製作中。
[ 全局改動 ]
-增加了一個新英雄Viscous。他是綠色的。
![]()
Viscous圖標
#20.Viscous(暫譯)
Viscous 通過巧妙的閃躲和策略性地使用治療手段,使他能夠抵禦敵人最猛烈的攻擊,從而令對手苦不堪言。
![]()
1"飛濺"(12秒)
扔出一個小型粘液球,對途徑的敵人造成(190+1.4*AP)傷害,落地後在地面上留下一灘半徑爲6m的粘液池,持續10秒,進入粘液池的敵人會被減速35%。(-6秒 冷卻時間/+70 傷害,+1m 粘液池半徑/粘液球會彈跳兩次)
2”粘液方塊“(45秒)
將自己或25m內的一名友方英雄包裹在恢復性粘液方塊中,清除減益效果、保護目標免受傷害並增加40生命恢復,持續4秒。目標在被包裹時無法採取任何行動。按[空格]可提前離開。(提高移動速度和耐力恢復/-25秒 冷卻時間/+60 生命恢復)
3"粘液拳"(0.5秒)(初始充能數:1,充能時間:24秒)
在35m內任意表面從粘液中實體化出一隻拳頭,擊打4m內的所有單位並將他們擊飛。敵人將受到(80+1*AP)傷害,並且會短暫減少衝刺距離,減少20%移動速度。(+1 充能/ -10秒 冷卻時間/+80傷害且額外減少20%移動速度)
4"粘液球“(80秒)
變身爲一個巨大的粘液球,持續18秒。在撞擊時造成(140+1.05*AP)傷害並擊暈敵人1秒。粘液球具有70%子彈抗性和80%魂力抗性,撞擊牆壁反彈後可再次跳躍。(+6秒 持續時間/+120 傷害/滾動時可以施放技能或使用物品)
------------------------------------------------------
- 改進了客戶端性能
- 重新設計了出裝系統。瀏覽和編輯出裝現在在商店 UI 中進行(可通過沙盒或在正常遊戲期間訪問)。您可以爲具有唯一名稱和描述的項目創建自定義類別,這些名稱和描述可以獨立調整大小和位置。瀏覽出裝的界面也得到了改進,社區推薦出裝現在將按受歡迎程度(收藏數量)排序。舊出裝系統與此係統不兼容,因此它們不會在此 UI 中顯示,但我們很快就會發佈一個控制檯命令,您可以使用它來打印出您的舊出裝列表(如果您需要它們作爲參考)。
![]()
新版商店和出裝系統
- NA 地區的測試時間現在在工作日和週末提前 1 小時開始
- 進入匹配最低英雄名單要求從 4 個減少到 3 個
- 增加了大洋洲服務器和匹配區域。該地區的測試時間爲週一至週四下午 5 點至凌晨 3 點以及週五至週日下午 3 點至凌晨 3 點(GMT+8)
- 在小地圖上增加了傳送器圖標。當您靠近圖標時,圖標會發光,並會高亮顯示傳送器的出口位置提示您目的地。
- 使用地下隧道時,主小地圖會淡出,該區域的地下地圖會顯示您的路徑和出口位置。
![]()
- 重新設計了客戶端中的邀請系統以簡化流程。不再需要電子郵件,用戶現在將直接通過 Steam 獲得訪問權限,並且可以通過客戶端訪問 Discord/論壇。用戶界面現在還將用戶分爲三類:可邀請、已邀請和已獲得訪問權限。這個新系統將減少滯留的邀請,並且任何尚未領取遊戲的先前邀請也將通過此係統授予。
- 英雄沙盒:增加了一個球體生成器,用於練習最後一擊球體
- 英雄沙盒:增加了一個左右巡邏的假英雄,用於練習瞄準
- 在啓動對話框中添加了一個複選框,可以選擇不再顯示它
- 你透過宇宙面紗的視野現在基於你的英雄位置,而不是攝像機位置
- 調整了各種英雄的纜線攝像機位置以幫助提高可見性
- 雙擊閾值從 0.2 秒增加到 0.3 秒
- 修復了蠟燭兵在移動或進行其他活動動畫時有時出現瀕死閃光的問題
- 蠟燭兵在牆後的 HUD 指示器現在也顯示瀕死狀態
- 修復了受到傷害不會打斷傳送器的問題
- 修復了點擊頂部欄或小地圖來更改旁觀目標不可靠的問題
- 修復了最近使用功能鍵 (F1-F5) ,不能旁觀隊友的問題
- 修復了各種能力在第一次使用時無法正確顯示施法預覽的問題(迷你炮塔、量子糾纏等)
- 修復了 Paradox 的4技能 "悖論交換"有時把玩家放在牆後面
- 修復了 Lash 的1技能"震地猛擊"有時會導致英雄在比賽的剩餘時間裏被卡住的問題
- 修復了 Abrams 的1技能"生命虹吸"和2技能"抵肩衝擊" ping 沒有播放正確的配音的問題
- 修復了步行者在火箭彈幕結束時暫停的問題
- 修復了傷害報告中出現多次“致命一擊”的問題
- 暫時禁用神龕未被摧毀時無法傷害守護神的音頻提醒
- 修復瞭如果刷新了McGinnis 的3技能"無光之牆"的冷卻時間,它會強行進入第一個技能槽的問題
- 更改了攝像頭,以便在觀看重播時更緊密地跟蹤跟隨的英雄角度
- 在重播自由視角模式下,玩家姓名不再顯示在英雄頭頂上
- 增加 1 秒的賽後時間
- 修復了死亡後通過熱鍵升級技能不起作用的問題
- 修復了死亡玩家的小地圖圖標顯示在街道水平以下的敵方玩家和商店圖標上方的問題
- 修復了 Infernus 導致嚴重延遲的各種錯誤
- 修復了神殿沒有碰撞的問題
- 修復了 Yamato 的2技能"踏空刺"中斷後十字準線有時會卡在隱藏狀態的問題
- 添加了許多新的 Ivy 臺詞,包括更新的 ping、殺戮臺詞等
- 提高了遊戲對話的混合清晰度
- 改進了球體收集和球體被否認聲音之間的區別
- 修復了各種作弊/調試命令可訪問的問題
- 更新了 Pocket 動畫:新的蹲伏行走和瞄準、更新了滑動動畫以及新的滑動射擊動畫。
- 更新了 Mo & Krill Burrow 的開始、持續時間和結束聲音
- 更新了 Mo & Krill Combo 的聲音
- 更新了 Mo & Krill Sand Blast 施法混音
- 更新了 Warden Alchemical Flask 撞擊聲音
- 更新了 Warden Binding Word 的隊友混音
- 更新了 Pocket Enchanted Satchel 的施法和延遲聲音
- 增加了睡眠狀態聲音
- 更新了 Wraith 滑索動畫
- 修復了神甕的一個錯誤,該錯誤可能導致您永久沉默
- 修復了玩家進入已關閉商店半徑時播放商店關閉聲音的問題
- 爲 Lash 的1技能"震地猛擊"添加了新的視覺效果
- 改進了 Ivy 的"真石形態"的地面撞擊效果
- 當音量低於閾值時,客戶端現在會剔除更多聲音
- 當玩家和觀衆超出可聽範圍時,服務器不再告訴客戶端播放某些聲音
- 縮短了武器和技能的音量隨距離衰減的問題
- 修復了控制檯命令 zoom_sensitivity_ratio 同時影響放大和縮小的問題
- 用新的車輛道具替換了兩輛油罐車
- 提高了即將死亡的士兵的低生命值狀態的可見性
- 修復了 Pocket 的斗篷能夠穿過一些天花板並離開世界的問題
[ 雜項和玩法相關 ]
- 重新設計了琥珀之手(黃色方)黃線和藍晶之焰(藍色方)紫線上步行者的位置。它們距離地圖邊緣稍遠一些。附近的地形也已重新設計。
![]()
左:舊版 右:新版
- 靈魂球現在會以不同的初始方向飛出,然後飄起來。有三分之一的機會向左,三分之一的機會向右,三分之一的機會向上。
- 傳送器現在成對出現,您可以將它們送往它們之間以水平穿越地圖
- 移除了外道傳送器
- 在車道之間的區域添加了傳送器(每個象限一個)。總共 6 個傳送器。
![]()
傳送器修改
- 增加了從地下傳送站到外線守護者(以前是點唱機點)的連接
- 添加了從琥珀之手藍線守護者和藍晶之焰橙線守護者到中區的蒸汽隧道連接(單向)
- 你射擊的每一個士兵現在都會認爲你比守衛者/步行者有更高的優先級;該士兵將停止射擊守護者/步行者,並在幾秒鐘內將你視爲目標
- 步行者對士兵的激光 DPS 增加從 150 到 190
- 招架守護者的攻擊將不再導致守護者被擊暈
- 當神殿被摧毀時,敵方大守護者會變得更具攻擊性,移動速度更快,並造成更多傷害
- 虛弱的守護者生命值回覆從 80 增加到 120
- 虛弱的守護者脫離戰鬥延遲從 30 秒減少到 20 秒
- 恢復加成從 75% 減少到 50%, 重生時間減少
- 中級 Boss 每分鐘獲得的生命值從 350 增加到 425
- 攜帶甕時,後面的隊伍現在可獲得 +2 衝刺速度
- 子彈傷害衰減現在最大爲 ~60 米,而不是 ~65 米
- 移動力增強:耐力回覆從 20% 增加到 30%
- 移動力增強:衝刺速度從 +2 增加到 +3
- 移動力增強:滑索獎勵從 30% 增加到 50%
- 槍支強化:彈藥從 +30% 增加到 +40%
- 強化持續時間從 150 秒增加到 160 秒
- 重新設計了外道宇宙面紗空間的攀爬出口
- 移動了外巷的售貨亭掩體支柱,以拉開士兵路徑
- 將送貨卡車從地下商店附近的路邊移出
- 將可破壞的雕像從街道邊的點唱機點移到其他位置
- 移除了琥珀之手橙線和藍晶之焰藍行者前的樹
- 將琥珀一側的一些樹替換爲蒸汽噴口
- 移動了桶蓋屏障,以阻琥珀之手紫線和藍晶之焰黃線的守衛商店開口
- 升起了車庫屋頂的標誌
- 移除了小巷盡頭的煙牆
[ 武力裝備 ]
- 空尖彈藥:額外傷害從 25% 降低至 20%
- 怪獸專攻:生命值加成從 +50 增加至 +65
- 迅捷彈匣:生命值懲罰從 -40 增加至 -50
- 祕法迸發:基本魂力傷害從 +70 降低至 +65
- 狂戰士:獲得疊加所需的傷害從 100 增加至 110
- 動感衝刺:現在提供 1 點生命值恢復
- 減速子彈:武器傷害從 14% 增加到 16%
- (新T3)純淨徽章:提供 +25% 子彈傷害、+12 魂力和+12% 魂力護甲。當敵人的生命值高於 50% 時,你造成額外的25%武器傷害。
- 獵人光環:不再提供 +16% 彈藥
- 獵人光環:現在提供 +150 生命值
- 抵近射擊:子彈護盾從 250 增加至 300
- 抵近射擊:武器傷害從 40% 增加至 45%
- 泰坦彈匣:現在提供 +8% 子彈抗性
- 英雄光環:額外生命值從 +125 增加至 +150
- 強化彈匣:修復了無需開火即可獲得武器傷害的錯誤
- 跳彈:額外生命值從 100 增加至 125
- 跳彈:現在提供 +8% 射速
- 玻璃大炮:武器傷害從 70% 增加至 75%
- 消音器:冷卻時間從 25 秒增加至 34 秒
- 虹吸子彈:武器傷害不再以 15 米爲條件,現在始終提供 +40% 武器傷害(之前近身時提供 +45%)
- 魂力溢出:現在提供 +10% 魂力吸血
[ 活力裝備 ]
- 額外恢復:回覆從 2.5 增加至 2.7
- 近戰吸血:額外生命值從 +50 增加至 +70
- 修復項鍊:消耗最大堆疊時,完全補充目標體力
- 歸還火力:子彈傷害反彈從 70% 增加至 80%
- 歸還火力:額外生命值從 +100 增加至 +125
- 魂力護盾:施法距離從 30 米增加至 35 米
- 魂力護盾:現在提供 +1.5 生命值回覆
- 療愈新星:額外生命值從 +50 增加至 +75
- 反應式屏障:現在提供 +75 生命值
- 救援光束:拉動速度現在提高 25%
- 救援光束:現在提供 +2 衝刺
- 救援光束:額外生命值從 +100 增加至 +125
- 金屬皮膚:持續時間從 3 秒增加至 3.5 秒
- 生命之擊:子彈抗性從 6% 增加至 8%
- 面紗行者:子彈和魂力護盾從 185 增加至 200
- 面紗行者:冷卻時間從 20 秒減少至 18 秒
- 面紗行者:武器傷害從 6% 增加至 10%
- 超強耐力:射速從 15% 減少至 10%
- 化身巨人:額外生命值從 500 增加至 600
- 靈魂重生:冷卻時間減少從 10% 增加至 15%
- 幻影突襲:施法距離從 30 米增加至 35 米
- 抑制彈藥:減益持續時間從 2 秒增加至 2.5 秒
- 血蛭:現在提供 +30% 退化抗性(減少 30% 的來自敵方的抗治療效果)
[ 魂力物品 ]
- 魂力猛擊:魂力傷害從 30 增加至 40
- 掠魂彈匣:魂力持續時間從 18 秒增加至 24 秒
- 冷鋒:傷害從 115 減少至 100
- 冷鋒:魂力傷害縮放從 0.98 增加至 1.25
- 時效延長:額外生命值從 75 增加至 100
- 寂靜符文:魂力護盾從 150 增加至 225
- 高階持久力:額外生命值從 125 增加至 175
- 澎湃動力:灌注的魂力從 +24 增加至 +26
- 折磨脈衝:現在有常規冷卻時間,並可以通過冷卻時間來減少
- 惡化暴露:第一層不再使放大值翻倍
- 惡化暴露:現在在造成精神傷害時被動施加 -12% 精神抗性
- 刷新器:冷卻時間從 220 秒縮短至 200 秒
- 刷新器:魂力抗性從 12% 提升至 14%
- 回聲碎片:子彈抗性從 10% 提升至 16%
- 預兆防護:增益持續時間從 12 秒提升至 15 秒
[ 英雄玩法 ]
- Abrams:修復"肩部衝鋒"在與Kelvin的冰穹相撞時不會擊暈目標的問題
- Abrams:修復"肩部衝鋒"撞到牆壁時不會擊暈目標的一些情況
- Abrams:修復了敵人能夠雙跳擺脫"地震衝擊"的問題
- Abrams:"肩部衝鋒" T3 的武器傷害從 +6.5 降低至 +5.5
- Abrams:"地震衝擊"傷害從 200 降低至 175
- Bebop:每次升級獲得的子彈抗性從 2% 提升至 2.5%
- Bebop:"粘性炸彈"現在優先攻擊敵人而不是盟友
- Bebop:"超級光束"的持續時間現在受到魂力傷害加成(0.08)
- Bebop:"超級光束"的魂力加成從 2.2 增加到 2.4
- Dynamo:"動能脈衝"寬度從 4m 增加到 4.5m
- Dynamo:“動能脈衝”冷卻時間從 6s 減少到 5s
- Dynamo:”重振曙光“的恢復量魂力加成從 0.4 增加到 0.5
- Grey Talon:“蓄力射擊“碰撞尺寸減少 10%
- Grey Talon:“追魂獵鴞”爆炸半徑從 10 米增加到 12 米
- Grey Talon:“追魂獵鴞”冷卻時間從 120 秒減少到 110 秒
- Haze:子彈傷害衰減現在比默認值多 20%
- Haze:現在可以在滑索上施放”煙霧彈“
- Infernus:修復了Infernus無法滑鏟離開”火焰衝刺“區域的問題
- Infernus:"餘火" T1 和 T2 升級效果互換
- Infernus:"餘火"基礎 DPS 從 18 減少到 15
- Infernus:"餘火" T3 DPS 從 33 減少到 30
- Infernus:"餘火"魂力加成從 0.4 增加到 0.5
- Kelvin:修復了"極地光束"沒有正確地獲得延遲補償
- Kelvin:修復了一些冰霜手雷"會爆炸但不會擊中任何人的情況
- Kelvin:"極地光束"現在可以通過使用招架直接取消
- Kelvin:"冰霜手雷"的施法時間從 0.2 秒減少到 0.1 秒
- Kelvin:"冰霜手雷"的充能時間從 8 秒減少到 7 秒
- Kelvin:"寒冰路徑"在使用時可以立即開始衝刺
- Lady Geist:基礎衝刺速度加成從 2m/s 減少到 1m/s
- Lash:基礎衝刺從 3m/s 減少到 1m/s
- Lash:"震地猛擊"每米傷害從 6.3 減少到 6.0
- McGinnis:迷你炮塔不再以免疫傷害的建築物爲目標
- McGinnis:重擊/瞄準行爲在室內和近距離有所改善
- McGinnis:回調最近降低的近戰傷害(當前爲63/116)
- McGinnis:修復當McGinnis施放"療愈新星"對迷你炮塔不起作用的問題
- McGinnis:迷你炮塔基礎生命值從+50 至 +75
- Mo & Krill:現在可以在潛地時重新裝彈
- Paradox:在動能卡賓槍命中前移動的目標現在將在時間減速消失後恢復初始動量
- Paradox:子彈(和動能卡賓槍)射彈速度降低 10%
- Paradox:彈藥數量從 54 減少至 45
- Pocket:"苦難爆發"在 18 秒內造成傷害,而不是 16 秒(總傷害相同,DPS 更低)
- Pocket:"遁形法箱" T3 升級從繳械 2.5 秒更改爲減少40% 射速,持續 4 秒
- Seven:靜電荷眩暈持續時間從 1.25 秒減少至 1.1 秒
- Seven:靜電荷 T3 升級眩暈持續時間從 1.25 秒減少至 1.1 秒
- Seven:靜電荷 T2 升級半徑從 +5 米增加至 +7 米
- Seven:爆頭傷害降低 25%
- Vindicta:飛行冷卻時間從 45秒 減少至 40秒
- Vindicta:槍支傷害增長從 0.85 增加至 1.0
- Wraith:"紙牌戲法"施法後搖從 0.5 秒減少至 0.2 秒
- Wraith:修復了"紙牌戲法"追蹤中的一些問題,這些問題可能會導致它攻擊玩家或前往錯誤的位置
- Yamato:"蓄力斬"碰撞尺寸減少了 10%
- Yamato:子彈傷害增長從 0.4 增加到 0.5
(部分原文漢化感謝來自@233Isaa@Brian免費提供的漢化補丁文件)
該遊戲目前仍在進行內部的技術測試,數據來源於網上已經泄露的內容。本文旨在幫助已經獲取內測資格的朋友整理遊戲內數據以及後續版本更新。所有相關資訊、技能、數值、玩法可能會經常改變,僅供參考,歡迎提出修改意見和建議。
本文不接受任何形式的引用和轉載。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
