最近,不少《英雄無敵》老玩家應該都在關注宣發了小半年的策略戰棋新作《旗幟與戰火》,而最令人眼前一黑的莫過於這款遊戲竟然有內購!講真,類英雄無敵+648,孩子,你無敵了。
一直以來,Steam玩家對內購的反感是有目共睹的,僅從NEXON新作《第一後裔》的評論區就能看出——一邊調低出貨概率,一邊上架付費道具,打出一套“逼氪”組合拳,廠家有沒有賺麻我不確定,但玩家一定是落得“肝財兩空”。何況,《第一後裔》不是第一款帶有內購的Steam遊戲,更不會是最後一款,由此就不難理解爲何玩家們對內購嗤之以鼻了。
回到《旗幟與戰火》,實話實說,這款遊戲多多少少有點被“錯殺”的味道,有內購不假,但其實對遊戲體驗幾乎沒影響。說簡單點,遊戲整體的內購模式與手遊相似,但不存在皮膚以及所謂的限定人權角色,同時日常獎勵還給得更加慷慨,內購中拿來抽英雄的鑽石可以通過日常遊戲獲得,打一把最高難度就能獲得近10抽,在我一百多個小時的遊戲時間裏,並沒有多少“逼氪”的感覺。
內購和抽卡的另一個問題還在於會造成英雄獲取的隨機性,假如我就是萬里挑一的非酋,開荒期英雄池不夠怎麼辦?事實上,卡池中高星英雄的優先級並不一定會高過“御三家”(初始英雄),星級只和天賦樹的解鎖程度掛鉤,並不代表角色強度,而每位英雄各不相同的天賦機制纔是決定其是否能上場的決定性因素。
所以,“御三家”的天賦強嗎,能用嗎?
人族(聖誓同盟,嚴格上來說是人族和矮人族的聯盟)中的萊恩是我看到第一眼就覺得很imba的英雄,“每天獲得1000經驗”,啥都不幹就能躺着升級,前中期能快速形成等級壓制,更別說自身還是高貴的遠程。萊恩出門自帶一隊尖兵,分兵後輪流使用技能“閃光彈”進行連續控制,以少打多不是難事,是開荒期主將的完美人選。
如果說萊恩是“一眼強”,那麼精靈族珈藍爾的強度則是有些反直覺。珈藍爾出門自帶精靈族的戰爭機器“生命樹”,其天賦會使生命樹的治療效果翻倍,看起來並不是傳統意義上的輸出型英雄,但別忘了,類英雄無敵中的兵力都是寶貴的資源,在熟練使用等待、防禦等指令後,珈藍爾能將前期戰損降到最低,輕鬆滾雪球,中期更是可以直接把兵力轉給更有潛力的主C練級打寶,自己單走一路。
不難看出,遊戲中御三家英雄的強度是完全在線的,而除此之外,《旗幟與戰火》官方也主打一個葷素搭配,讓每個種族的初始英雄儘量覆蓋到戰鬥、內政、探索三個方面,儘可能優化開荒體驗。
當然,以上更多是個人主觀看法,英雄的天賦強度和和玩法搭配終歸是見仁見智,但可以肯定的是,由於這近50種英雄的天賦各不相同,遊戲中並不存在簡單粗暴的數值膨脹或上位替代,每位英雄有着獨特的戰略地位,可玩性相當足,僅就英雄設計上來看,《旗幟與戰火》官方還是下了一番功夫的。
在文章最後還是對這款遊戲做個評價吧:
首先,遊戲內購確實是很多玩家避而遠之的點,但“白嫖”同樣能在遊戲裏有不錯的體驗(前面說了,這裏就不贅述了)。在體驗一段時間後,你能在遊戲中看到許多《英雄無敵》系列的縮影,比如三代的玩法框架、四代的英雄下場、五代的篷車、七代的總督等等,遊戲也對這些系統進行了簡化,在保留核心玩法樂趣的同時降低理解門檻和操作門檻,對我這種之前主玩H3的中年老登相當友好。
當然啊,這裏也光速疊個甲——我並不是在說我支持內購,而是如果因爲內購就把這款遊戲一棒子打死的話多少有些可惜,尤其是對如今類英雄無敵這一品類而言,基本是玩一款少一款,有新遊發佈實屬不易,也希望製作組能多看看玩家反饋,聽人勸,喫飽飯,over。
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