美少女射擊《絕地反擊》:沒有營養,但也停不下來的賽博薯片

打開一袋薯片時,你將面對的是:幾千千焦的熱量、即將增加的肚腩厚度、拿完薯片髒兮兮的手和跑步減肥時悔恨的淚水——但是所有不健康的食物,它必然是爽的啊,不然不健康又不爽的食物肯定已經從地球上滅絕了

打開《絕地反擊》,你將面對的是:崩壞的數值、單調的關卡設計、複用的怪物模型、一秒就讓你直接蒸發的離譜BOSS——但是它也有一種讓我受用的點:美少女、TPS射擊、肉鴿玩法和對於小作坊來說不錯的建模效果(需要配合美少女食用),那麼首先讓我來介紹一下這款各方面很難給出高評價的遊戲讓我爽到的部分——

最單純的爽到,只需要最簡單的數值調校

壞消息是:《絕地反擊》的數值基本是用腳填的

好消息是:遊戲中的敵人也都這麼認爲:

先來看我秒了第6關的BOSS

再來看我打的雜毛刷不出來

然後是懂的都懂的跑動畫面——最單純的爽到,只需要最簡單的數值調校

但是吧......因爲這離譜的數值,BOSS秒了我也只需要一下,那麼數值之外,這款遊戲玩法如何,又有什麼方面還需改進呢?

一款類似於《槍火重生》或者《雨中冒險2》的遊戲

所以從上一個部分可以看到這是一個在天堂和地獄中“輪轉”的遊戲,順風時是《真三國無雙》,逆風是一血《魂鬥羅》。

其實長求總而言,這是一款類似於《槍火重生》或者《雨中冒險2》的遊戲,應該說一眼看過去,《絕地反擊》集合了大量可能受歡迎的要素,因爲可以聯機PVE的TPS遊戲,幾乎是有一款算一款都很受歡迎,尤其是上文列舉的這兩款。

相較而言,對比《槍火重生》的局內構築圍繞着技能和槍械的搭配與升級,《絕地反擊》應該說更加像《雨中冒險2》,屬於“插件”無限量,越拿多越強——除了標有“唯一”的部分插件之外,其他都可以無限疊加,比如暴擊插件你拿9個就是100%暴擊(初始10%)。

由於遊戲中暴擊、弱點、傷害倍率、基礎傷害、觸發傷害等全都是疊乘,且多段判定的傷害可以多次生效——經常玩刷子游戲的玩家都懂,這兩句話放在一起的含金量,那麼就是上文展示的,敵我都可以無慈悲互秒的最大原因。

遊戲的主要局內構築內容大概可以分爲三個方面:

(1)獲取更強的武器——但是隻能大BOSS掉落,順便大BOSS打完可以選超級技能,都十分逆天,比如增加80%傷害和70%攻速、增加150%血量等等。

(2)獲取插件——分爲路邊的隨機箱子,和三選一購買(通過關卡擊殺敵人獲得的金錢)

插件分爲白、藍、紫、金,出現概率遞減,價格遞增,金色是大招——所以有可能你打完了也沒大招

(3)去到商店那裏用光盤購買綠色插件或者用身上不太需要的插件兌換紫色插件——綠色插件基本必帶一個“收到傷害增加50%”,所以建議還是謹慎選取;紫色插件包含類似於擊殺敵人增加1%傷害這樣的是初期神器,每10秒電3個敵人500%武器傷害也非常值得一拿。

(4)去挑戰關卡換遺物——可以堆單方面屬性,比如堆100%暴擊

(5)升級武器傷害、屬性穿透和購買小飛機——遊戲後期的BOSS抗性高的嚇人,堆穿透也基本是必須

遊戲採用關卡制向前推進,說出來你可能不信,足足包含7個關卡(第7關直接打關底),但如果你贏了選藍門,後面是更加變態的追加過關。

關卡中包含很多封閉的片區,一旦我們進入便需要在其中和敵人展開交火,每個片區的敵人數量目測大概是5~20不等,但是同時存在大約5個,你擊殺一個之後會有“替補”會繼續刷出來。

所以這會是一個如果你火力不夠就需要抱頭鼠竄,並最終被逼入絕境的遊戲,反而你可以打的敵人甚至來不及刷出來——那麼在一個理想狀態的數值設計下,它的體驗應該是接近於《塑戰核心》,即你需要利用地形在場地中大範圍遊走和拉扯,按威脅順序將敵人各個擊破。

《塑戰核心》多少有一點爲難而難,就是其護盾值不是自然恢復而是需要擊暈敵人後近戰處決——這顯然是有點“doom癌”發作了,結合遊戲中大量的陷阱和地形跑酷,可能偏好高難度槍鬥術的玩家會甘之如飴,但對於我這樣的跑酷苦手並不算愉快,這款遊戲也大概率是因此叫好而不叫座。

如果《絕地反擊》可以基本保留《塑戰核心》玩法的前提下去掉跑酷和處決回盾,理論上可以成爲一個讓人愉快的遊戲(就類似於《槍火重生》),可惜的是因爲遊戲離譜的數值設計導致這個過程在大部分關卡中並不存在,而除了數值之外,它也還存在不少問題,比如:

數值之外的其他問題

(1)想要見金髮雙馬尾?先得過男主角這一關!

到第4關和擊敗第4關隨機BOSS舞姬可以解鎖弓妹和雙馬尾,但問題在於初始的駝背男除了長相抱歉,性能也確實太差,他的武器是突擊步槍,特點是低DPS高射速,但遊戲中高射速的正關聯幾乎沒有。

兩個技能分別是球形AOE和蓄力破盾——但是兩個妹子的技能都可以無腦破盾。

(2)幾乎所有的詞條都是利好高DPH

大概除了藍色“擊中目標時觸發閃電鏈”之外,大量詞條都是直接和武器傷害掛鉤,導致高基礎傷害的武器毀天滅地,而低DPH的遊戲就是人下人了。

(3)物品漲價速度過於誇張

隨着關卡推進,路邊的三選一很多都買不起了,而升級基礎傷害和穿透的商人,最後一級是離譜的1600金幣

(4)商店居然都是以物易物?

商店和挑戰關卡店還是應該給出用錢能直接購買的物品吧。

評價不高的賽博薯片,但確實可以爽到

總體而言,《絕地反擊》有一些要素正中我的好球區,但不確保它適合每一個人——就類似於二次元ARPG《武士少女》就是因爲有美少女貼貼,我樂此不疲的幾十小時給打完了。

不過如果你恰好也需要一包“賽博薯片”消磨一下時間,大概也可以嘗試一下用美少女來一場割草或者被割草的殺戮爽局。

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