什麼是今年遊戲界最大的新聞?哦,《黑神話:悟空》馬上就要發售了——先指個TGA!
而另一件在國內有着巨大影響力的事情則是暴雪跟網易的“復婚”,爲此官方還特意發佈了“開服慶典”:免費獲得2023年全部卡牌,全金卡白送!一共2154張卡牌,1077張金卡,97張金色傳說統統不要錢!甚至還再送額外60包讓兄弟萌開着玩!
我嘞個去,只能說一句老闆大氣,這波是集體失憶了。什麼停服?我不知道。而在爐石玩家狂喜的同時,RTS用戶們也開始吹響了狂歡的號角:號稱「RTS革新之作」的《風暴之門》,即將在7月31日迎來自己的首秀——這次是Steam同步上線。
嘛,這就是暴雪,這就是業界頂流。不論是離婚還是復婚,又或者是李培楠奪冠,暴雪相關的消息總能整出點大新聞。儘管近些年騷操作不斷,依然有着一批忠實擁躉對他保持期待——或者是喫瓜樂子人在等着看好戲呢。
不過有一個關鍵的問題:《風暴之門》特麼不是暴雪做的。但彆着急,它的主創團隊跟暴雪有着千絲萬縷的聯繫:Frost Giant Studios冰霜巨人工作室兩個創始人Tim Morten是《星際爭霸2》的前製作總監,Tim Campbell則是《魔獸爭霸 3:冰封王座》的前首席戰役設計師和《廢土3》的前遊戲總監,工作室其餘成員也都是暴雪系作品的資深開發者。
而他們公佈的第一個營銷決策就讓我感到震驚:7月31日首發登錄Steam,並且將於8月13日開啓全民免費暢玩!最初聽到這個「限時兩週」收費消息的時候我驚呆了,還以爲這是什麼新式“忠誠度檢測器”,不過了解一番後才搞明白其中的玄機。
其實這是沿用自《星際爭霸2》的收費模式,也算是大廠的常用銷售策略,曾經暴雪剛推出《星際2》的時候在歐美區甚至是一個3A的60刀標準售價,國內雖然便宜不少,但也要花90大洋。在更新七年後,RTS市場日漸衰微,暴雪於是推出了「本體免費、指揮官+戰役付費」的策略,讓熱度回暖不少。
本次《風暴之門》也沿用了這一策略,遊戲的本體免費,額外DLC則需要付費。在8月13日之前預購DLC的玩家都能夠提前遊玩,同時DLC又分爲「基礎版」「豪華版」「終極版」三個檔位,分別售價128、198、和298元。遊戲官方B站好也是貼心地爲玩家發佈了“省流助手”:
圖示的內容已經足夠清晰,那麼說的再清楚一些就是:8月13遊戲正式解鎖,本體免費,可以遊玩PVP以及PVE序章內容、解鎖全部PVE免費英雄;128元版本額外獲得人族先鋒英雄升級內容,以及戰役第一章;198元版本比上述多了兩個種族英雄升級內容+寵物小雞;298元版本則解鎖戰役第二、三章以及特殊戰爭迷霧(裝飾)。
至於遊戲內容方面,從官方PV以及坊間論壇所披露的消息來看,這是一部根正苗紅的暴雪系RTS,大膽點把它看做“星際爭霸3”都行——畢竟大夥都是科幻背景嘛。但是在這部作品裏種族被換了個名字,不再是“人蟲神”,而是「人類、惡魔和天使」,不過具體到遊戲內的種族玩法上可能會讓你找到點“家的味道”。
基本玩法應該還是星際那套,全面建設自己的基地,搞經濟攀科技,發展部隊最後打爆敵人老巢。不過這套玩法的確具備策略深度,但能不能降低新手門檻還要看冰霜巨人的手法了,讓RTS擁抱更廣大的用戶羣或許是他們應該思考的一個問題。
《風暴之門》的畫面效果非常給力,也許是圖像技術規格最高的一部RTS,根據官方說法是採用了UE5和Snowplay兩個引擎,一個負責畫面,一個則負責RTS細節的調節,也會涉及到處理一些服務器過載問題。但既然採用了UE5,優化問題也會讓人小小地擔憂一下,期待官方能夠調教好吧……
總之,遊戲將於7月31日正式解鎖,想嚐鮮的核心用戶們可以直接選擇預購DLC了,而等等黨也可以到8月13日全民免費以後再衝,先體驗PVP模式也不錯嘛,要是你喜歡打戰役,那麼可以直接入手,雖然這個298元的完全價格是略有些昂貴,怪只怪沒有國區特供價吧。
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