免費大逃殺,現代背景,史上最大,《戰地》新作消息彙總

伴隨着今年4月《戰地2042》第七賽季後停更,戰地新作也進入全面開發階段。

而站在這個時間節點上,戰地新作的重要性與其所要承擔的歷史性重擔將是前所未有的。

5月8日,EA ceo Andrew Wilson在2024 年第四季度財報電話會議中稱:EA組建了有史以來規模最大的開發團隊來製作《戰地》新項目

他參觀了開發現場並且體驗了遊戲的早期版本後的主要評價爲:非常興奮、無比期待、非常滿意

 本期我們就來彙總一下,過去兩年裏關於戰地新作的重要消息。

 

 

一、開發工作室

戰地新作正在開發的消息最早去年年中就已經得到官方確認。第一次直接的情報流出還要到今年一月份,戰地的一位技術主管在推特上發佈了兩張圖片,被認爲是戰地新作的logo。電子故障風,表明新作還是現代或者未來背景。

 

可以確定是目前有多個戰地項目在同時開發。最終都會整合到新戰地裏面去。而這個史上最大的開發團隊有多大呢,我收集了2023年中到年底各媒體的報道,已知的參與開發的工作室有:

  • Digital Illusions CE AB (DICE)

  • Battlefield Central Technology

  • Criterion Games

  • Ridgeline Games

  • Ripple Effect Studios

 

其中Criterion Games是極品飛車系列的開發組

Ripple Effect Studios是曾經的DICE LA改名而來,曾參與戰地五開發

Ridgeline games是新成立的工作室,負責開發新作的單機內容

 

 整合旗下多個工作室集力開發戰地新作的局面似曾相識,三年前在《戰地2042》身上就發生過。當時EA宣傳有超過六家工作室在同時開發《戰地2042》。2020年底,由於2042工期不夠,當時正在做《極品飛車 不羈》的Criterion Games也是被臨時調過來幫忙救火。

 

而EA 這次調用了更多的人力。今年4月,又讓《死亡空間》重製版開發商Motive Studio 從正在開發《鋼鐵俠》的項目中抽調了一批人手成立新的團隊加入戰地新作開發。此外,EA新僱傭了兩位退伍軍人,入職了Ripple Effect Studios,任遊戲助理經理。

 

目前戰地新作的主要領導人有兩個,一個是戰地系列目前的總經理 拜倫·比德(Byron Beede),他是動視前副總裁兼《使命召喚》總經理,在他任上動視推出了使命召喚手遊和免費大逃殺《使命召喚戰區》大火了一把。

另一個是集團總經理文斯·讚佩拉(Vince Zampella),他既是使命召喚工作室IW的創始人,也是重生工作室的創始人,指揮過《apex》《極品飛車》《星球大戰絕地隕落的武士團》的開發。單從背景來說,兩個人資歷都是夠的。

 

當然有人進來也有人滾蛋,在今年開年的遊戲圈裁員潮中,EA裁掉了670人,其中此前負責單機內容的Ridgeline games被整個裁掉了。新作的單人部分已經交給了《極品飛車》的Criterion Games。

這次裁員也導致了一個大佬出走,Ridgeline games是一個21年在西雅圖的剛剛成立的新工作室。

建立者是Marcus Lehto他另一個更知名的身份是光環之父。工作室被髮際線以下截肢之後,Marcus Lehto直接從EA離職了。並且回應說,對EA沒什麼好印象,只有苦難。

EA如果有公司格言的話應該是刻下的話語浮現心頭,將我的琴碼棄置於此。

 

光環之父Marcus Lehto

二、遊戲設定

關於新作的內容,我們先聊《戰地2042》的影響。如果把最近五年首發翻車最嚴重的3A大作列個表,你們覺得榜首應該給誰,有人可能會投《賽博朋克2077》,有人可能會投《星空》,不管怎麼樣吧,

當年2042的首發災難在電子遊戲界也已經是東北的往事理塘的煙,陶德的大嘴巴考迪克的下巴尖。成爲了經典中的經典。上個榜肯定是沒問題。於是官方爲了讓新作切割2042,定過這麼幾個基調。

 

1.去年五月,EA ceo安德魯·威爾遜 承認2042存在很多問題,戰地系列會以全新的方式迴歸。

2.今年2月爆料屆的三大舅舅黨之一Tom henderson回答網友提問的時候說目前戰地製作組內部的重點主要是在從過往錯誤學習。

3.今年5月,EA ceo安德魯·威爾遜說 dice已經吸取了“寶貴的教訓”,因此下一部《戰地》將是“另一款出色的實時服務遊戲”

 

 總結,新作不會走2042的老路,好了接下來都是重點了啊。

今年2月份,insider gaming發了一篇獨家報道,爆了一大堆消息。

  • 首先,《戰地》新作的背景時間線在2025-2030年左右的現代。這跟此前泄露的logo風格吻合。

  • 新作將採取某種“迴歸本源的方式”,包括 64名玩家的對局規模和四種兵種系統的迴歸

  • 其他還有戰場物理破壞系統的徹底改革,這個就圖一樂吧,2042發售前也是這麼說的。

  • 並且還將有免費大逃殺模式,家人們對味了,連續失敗兩次之後,EA還是忘不了它最愛的大逃殺。這下確實不走2042老路了,去走戰地五老路了。

 此處我有詩一首:

戰地幾時有,把酒問前天,不知新作發售,彼時是何年。我欲直接預購,又恐教訓在前。薯條不勝難,首發小白鼠,預告還欺騙。

攻硫島,守西奈,穿亞眠。不應有恨,史低只有十幾元。人有悲歡離合,EA木琴不見,此事古難全。但願發售日,別被撈一天。

大逃殺模式將由之前說過的Ripple Effect Studios開發,總經理拜倫·比德負責指導,前面說過他在動視的時候推出了有點小火的《使命召喚戰區》,於是這次戰地大逃殺也是對標《使命召喚:戰區》,採取免費遊玩與付費版本相結合的策略。

大逃殺有兩種遊戲模式,除了經典大逃殺之外還有一個叫護手(Gauntlet)的模式。這個模式下,每個小隊要在目標占領模式下相互對抗,得分最低的團隊在每次任務後被淘汰。

 

最新的消息是,6月份,網友發現EA在招聘網站招募一位女演員。

選角檔案顯示,角色設定爲“克羅地亞背景的斯拉夫女性”,身份是“特種部隊幹員”,“性格急躁,蔑視弱者”。考慮到當下符合這個設定的EA遊戲,戰地的可能性非常大,於是目前普遍猜測新作的地理背景可能有克羅地亞。

 

而關於發售時間,今年年初的EA 首席財務官 Stuart CanfieldEA已經宣佈2025財年(2024.4.1-2025. 3.31)中沒有戰地新作發佈計劃。

知名舅舅黨Tom henderson的消息更具體一點,他說新作的發佈窗口在2025年10月或11月,不過也有可能延期到2026年。總之可以確定的是不要期待在2025年秋季前發售。

如果從2022年開始算,25-26年發售,新作的開發週期也有三四年,工期也算充足。

 

實際上從戰地一開始,EA在運營戰地這個ip上就走了不少歪路。在ip商業化、戰地電競化上也搞了不少幺蛾子。戰地五東線爛尾和2042首發災難之後,戰地系列口碑已經降到了歷史最低點。

從我自己的遊戲時長上看也是如此,我戰地一1200小時,戰地五500小時,戰地2042就只有100小時不到了。

對於這個世界最知名FPS之一的 ip來說,下一部戰地,真的是隻許成功,不能失敗。

好消息是,EA這次看起來確實是吸取了教訓,《2042》的128人過大的對局規模,拋棄兵種機制,取消單人遊戲,在新作中都得到了修改。經過2042的縫縫補補,現在的新dice也算積累了經驗。

不知道當初的紅魔玩家們,這次你們還預購麼?

 

 

 

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