離開米哈遊後,“音之魔神”陳致逸和快手合作了?

音樂,是人類最偉大的藝術之一。

作曲家則是這些偉大藝術的創造者,比如莫扎特、貝多芬、肖邦......他們來自不同的國家與地區,是所處時代裏標誌性的音樂人物,有被大衆所熟知。

那,在今日的中國,在年輕人羣體之中,最知名的現代作曲家是誰呢?

如果是在四年前提出這個問題,答案會是混沌的,因爲標誌性的候選者還未出現,但如今的答案卻很清晰

——陳致逸。

他所做的曲子,諸位應該都有所聽聞,甚至循環播放過,比如《神女劈觀》《塵世閒遊》《璃月》《巖壑之崩》.......沒錯,陳致逸就是《原神》幕後的音樂創作者,也是蒙德、璃月、稻妻這三個區域大部分原聲音樂背後的操刀人。

這些曲子的魅力相當驚人,有讓許多年輕人第一次體驗到了遊戲與音樂疊加產生的美妙效應,從而助力了產品的成功。他的名字也因此在玩家羣體裏廣爲傳播,甚至被冠以“音之魔神”的稱號。

儘管創造了傳奇,抵達了高峯,但陳致逸的腳步卻並未停滯。

在與米哈遊相互成就之後,他選擇了離職。當這個消息宣佈之後,有很多網友猜測,說他可能會更專注於傳統樂曲,而非遊戲配樂的創作,但在沉寂近一年之後,大傢伙卻聽到了個令人驚訝的消息

——陳致逸帶着兩張重磅專輯新作回來了!除了個人音樂專輯外,引發諸多熱議的,是一張由他親自操刀的遊戲原聲專輯《赴夢之約》,這既是陳致逸的傾力之作,也是快手彈指宇宙自研肉鴿遊戲《無盡夢迴》中的主題曲,屬於離職米哈遊之後,陳致逸官宣的第一個非米系遊戲合作!

這是怎麼回事呢?

事情的原點,還要追溯到陳致逸離職的原因上。他曾有解釋,說意在逐夢,或者說,是要打造自己夢想中的純音樂專輯。之後便是近一年的沉寂,直到今日,陳致逸才向我們揭開了其夢想的面紗。

隱於其後的,是兩張全新專輯:《幻想樂園》與《赴夢之約》。兩張專輯的編曲水平一如既往的頂尖,且都請來了世界頂級樂團進行演奏。照理說,這樣奢華的陣容,單以個人的力量,是很難湊齊的。

幸運的是,快手彈指宇宙邀請了他來爲其今年最重磅的遊戲產品《無盡夢迴》進行遊戲原聲專輯製作。

之後兩者協力互助,共同築夢,以音樂合夥人的身份,遠赴維也納錄製專輯,實現了相互成就。

這是陳致逸離開米哈遊近一年後,首次再爲遊戲操刀音樂製作。

他爲什麼會選擇《無盡夢迴》作爲合作對象呢?要知道,作爲知名作曲家,其合作的一向都是頂級遊戲公司,比如米哈遊、騰訊。而彈指宇宙雖背靠快手,且近期因《無盡夢迴》、《代號詭祕》等重磅項目的測試及曝光吸引了不少業內關注,但目前還無正式上線的產品,看似和過往合作的遊戲大廠標準並不相符。

咱猜測啊,一方面是因爲“夢”這個主題。

夢是多樣且包容的,容的下刀光劍影的俠氣,也承的住由鐵血與硝煙鑄就的戰爭,但做什麼樣的夢,是人難以決定的。那,對於夢,你是否曾懷抱過這樣的憧憬——自由地駕馭夜幕中每一個夢境,讓思緒在無盡的幻想中翱翔?

《無盡夢迴》中的夢境專賣店便是一家能夠成全這種需求的所在。

它位於莫費斯城的某條街道上,商品是主題各異的夢偶,人們只要抱着這些夢偶入睡,就能在夜晚做自己想做的夢。

關於這些神奇夢偶的來歷,專賣店老闆語焉不詳,但有傳聞提及,說這些源自捕夢者的手筆。

捕夢者是擁有非凡天賦的幸運兒,能夠在夢境中保持清醒,這使得他們能夠與夢中的夢靈溝通且合作,也能自由行走於他人的夢境......至於具體會遇到怎樣的夢靈,闖蕩怎樣的夢境,那就得由《無盡夢迴》來解答了。

圍繞夢境本身的多變以及幻想性質,開發者打造了大量光怪陸離的關卡,也創造了稀奇古怪的故事。

玩家將能夠以捕夢者的身份,去了解和經歷這一切,從而揭開夢與睡眠的祕密....期間經歷的每一個夢境故事都富含哲思,像在“缸中之海”章節中,夢境主人內心潛在人格和表象人格之間的矛盾就構成了劇情主線,強調人自身的內在矛盾。

這選題立足於現實世界,源於你我都可能遭遇的現實困境,但同時又以遊戲的方式進行呈現,能讓玩家在遊玩時對照自我,進行自省和審視。

題材上的包容性,無疑很適合音樂創作,自然也方便陳致逸打造自己心目中的音樂佳品。

另一方面,是因爲《無盡夢迴》本身實力足夠紮實,符合大作標準。

它的戰鬥主要採用了“夢靈角色組合+迴響+模因”組合模式。

其中夢靈是各種概念的集合體。傲嬌、高貴,滿身珠寶的大小姐是對“暴富”的擬人;癱躺在罐頭上,一副生無可戀模樣的鹹魚人,是“擺爛”的化身;成熟知性,以紅色爲主基調,一副教師風範的眼鏡娘,是“考試”的代表.......他們性格各異,能力也大相徑庭。

比如“考試之夢”的機制是通過普攻打標記、疊環繞物,再通過技能釋放環繞物打一波集中爆發;“暴富之夢”則是彈幕射手,能通過技能、普攻傾瀉海量子彈,火力拉滿。

與前兩者相比,“鹹魚之夢”是低稀有度角色中的代表。他上場後能夠製造具有輔助性質的領域,增加隊友的攻速,也能爲同伴創造護盾來抵擋傷害,是性能出色的增益型夢靈。若配合強力效果加持,甚至還能鹹魚翻身成爲主C。

遊戲裏的其它夢靈也大抵如此,都具有獨特的機制,富有潛力,不存在二遊中常見的上下位替代之說,同時他們還可以在局內使用SSR角色的迴響,用借來的翅膀飛翔,可謂“卡池之中無廢卡”。

玩家可以選擇三位夢靈組成隊伍,構成BD的基礎,然後通過戰鬥獲取“迴響”或“模因”,進行鍼對性的強化。強化後的具體效果,可以是大大強化某個角色的性能,讓其一騎當千,也可以增強隊伍連攜性,讓A的攻擊也能觸發B的技能,凸顯團隊價值。

得益於迴響、模因的多樣性,玩家在每一次任務中都能構建出不同的迴響卡組,得到效果各異的戰鬥體驗。

也是在這個過程中,玩家遊戲理解會越來越深,更能夠進行高效構築,而伴隨對陣容理解的加深,完成任務、通過關卡將不再是核心目標——組成最強的BD纔是。

除去理解之外,角色的紙面實力也會在反覆挑戰中不斷增長,因爲角色養成的材料能在戰鬥中輕鬆獲取,方便玩家構築自己想要的BD。而受益於“可玩性”爲主的玩法邏輯,它也成功規避了手遊中常見的“長草期”,讓玩家能夠在任何版本階段收穫最純粹的遊戲樂趣。

《無盡夢幻》的這套玩法邏輯,可以說是肉鴿品類的集大成者,不但BD豐富,流程也異常爽快,而且叫好又叫座,幾次測試下來,玩家反饋好評如潮,TapTap期待值8.7分,B站9.2分,全網預約近三百萬。

有些參與了測試的網友還表示,二遊們都該從《無盡夢迴》上取取經,學學如何優化繁瑣的養成、如何避免體驗上的長草期。

可以說,彈指宇宙找到了一條讓高品質肉鴿遊戲從小衆走向大衆的途徑,《無盡夢迴》則是沿着該途徑研發出的頂級產品。這自然符合陳致逸挑選合作對象的標準,於是纔有了這次強強聯合,或者說——雙向奔赴。

爲什麼說雙向奔赴呢?

因爲彈指宇宙的野心很大,他們想打造的,不止是一款頂級肉鴿,而是在PC、手機多端都能達到“3A級品質”且真正實現用戶破圈肉鴿作品。

在市場認知中,肉鴿一直都被歸類爲小衆品類,只因其設計上以玩法爲主,強調隨機性和高自由度的BD組合,不那麼注重劇情、美術、動作、音樂.......所以能吸引到的玩家有限,多數都是核心玩家。

“多端的3A級肉鴿”是其中的另類,會在將可玩性打磨到極致的同時,也將遊戲的其它內容也堆到極限,因此能吸引到的玩家更多,更容易破圈。選中陳致逸進行合作,就是爲了將遊戲的音樂表現做到極致,也是要把《無盡夢迴》打造成“最高品質動作肉鴿遊戲”的態度和決心。

同樣保持了高水準的還有美術。其具體風格緊扣“夢境”這個主題,以童話風格爲構圖主基調,以暖色調爲主,構建出了各樣充滿夢幻感和朦朧感的場景。

陳致逸的歌曲也緊扣這一主題,將富麗堂皇的殿堂、怪物潛伏的海域、打工人的加班幻境等光怪陸離的夢境進行恰到好處的呈現。

此外,角色的畫風也相當前衛,有圍繞夢靈的背景故事進行量身訂製,如夢一般包容,也如夢一般大膽,與傳統二遊畫風截然不同,更加新潮與絢麗。

憑藉多方面優勢,咱相信,《無盡夢迴》一定能成爲一款現象級的雙端動作肉鴿遊戲。

會做出如此判斷,一是因爲彈指宇宙的背景強勁,是快手旗下首個自研遊戲廠牌,有招納各路業界精英,研發實力雄厚且資金充足,二是因爲遊戲實機品質相當驚豔,尤其是在玩法層面,有對當今肉鴿遊戲的樂趣進行深度挖掘與打磨,從而搞出了個“肉鴿實驗室”。

使得僅通過這一款遊戲,就能領略到不同題材肉鴿的差異化魅力,拉滿了可玩性,遠勝市面上大多數注重數值而非玩法的遊戲。在此基礎上,憑藉音樂、劇情、美術方面的強力加持,遊戲又補足了品類短板,成爲了罕見的肉鴿多邊形戰士。

那,一款好看、好玩,好聽,還具有好故事的遊戲,有什麼理由不獲得成功呢?

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