國產EA製作組解散的遊戲居然要推出正式版了?那就來簡單看看吧

前言

        說實話最近幾年Steam上面的EA二字已經成了許多人害怕的一個詞語,EA也從原來的提前遊玩,玩家提出意見轉而變成了半成品,內容缺少,害怕跑路等等一系列的代表。導致大家看到EA就聞風喪膽。

        原本的遊戲推出EA模式是想讓玩家們提前的玩上游戲並且看到開發的進度對內容有一定的瞭解和放心,很可惜大量濫竽充數的EA遊戲徹底砸壞了口碑,而今天的主角則是一款在之前EA階段宣佈製作組解散的遊戲,但是最近它又重新回來了並且還想推出正式版。讓我們來看看到底如何吧!

簡單的來看看這款遊戲如何吧!

        《修仙家族模擬器》,這款遊戲在最開始聽到的時候其實是因爲一張截圖,內容大致爲製作組因爲某些原因不得不宣佈製作組解散,這款遊戲也因此消亡在了EA階段並沒有太過去關注它。而讓我感到比較驚訝的地方在於居然最近聽到了這款遊戲捲土重來想要推出正式版?!這一下就吸引了我的興趣,畢竟能夠再次回來已經是比較驚訝的了。

        正式的來看一下這款遊戲,說實話這也是第一次玩,不過聽遊戲的名字來說肯定是關於家族模擬經營的養成類遊戲,主界面來說沒啥大的特色,或者特別色嘎嘎嘎,遊戲剛開始的時候會讓我們進行角色的一系列創建操作,算是一個常規的內容了。

        但是讓我感覺有意思的地方在於和遊戲的名字一樣是一個家族的模擬器,所以我們在最開始的時候需要設定家族的血脈傳承和十八代族譜。血脈則是有着各種不同的BUFF,但是相應的隨着一代又一代的傳下去肯定會有血脈的稀釋,這一點我們放到後面說。再來看看十八代族譜,這個就是和我們現實之中傳統的族譜一樣,但是可以由我們自己設定字,不過我嫌麻煩用的隨機的哈哈。

        再往後是各種開局天賦的選擇,說實話我第一次看到第一週目就給我300點數的,當時我還在暗自驚喜這給的是真的多啊,可惜我往下翻了翻就頭痛了起來。家族開局天賦,外觀,靈根等等所需要的天賦點數都不算多,可惜來到體質這一款想要好點的就直接需要80,想要開局攜帶一個混沌珠就得100,還是得精打細算的進行挑選!

        到這裏我們的修仙家族就可以說是完成了一大半了,剩下的就得看一點天運和自身的努力了,畢竟天道酬勤嘛!玩家們可以在這片修仙世界之中發展壯大自己的家族,開局擁有一塊地,發展發育全靠大家一起搞基建。

        整體上的玩法就是通過開採地圖上的各種資源然後修建各種家族建築來不斷的提升家族實力,同時我們還能夠廣開大門招收各路弟子來擴充家族人脈,不過當我們設定了一定的條件之後那是真的招不到人啊,半個小時都不一定能來一個人。

總結

        不管怎麼說,一個曾經解散了的製作組能夠重新回來將這款遊戲繼續做下去並且完成發佈可以說還算不錯了,同時購買了PC端之後還能夠獲得手機端的免廣告碼,這一點倒是挺不錯的。不過目前的遊戲質量上來看只能夠當作一個修仙模擬的小遊戲玩玩,期待後續更多的內容吧!

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