像素風遊戲就真的不如3a,畫質稀爛嗎?

真實體驗有感而發,如果大家有想法歡迎和我討論

畫質遊戲真的不如3a嗎?

之前玩星露穀物語上頭的時候,連着玩了幾個月,基本上每天除了喫飯睡覺和必須的事情就是去玩星露穀物語,但當我把遊戲推薦給身邊一個很不錯的朋友,他卻反問我“爲啥不去玩3a,畫質這麼差的遊戲你怎麼玩的下去”

當時的我其實第一時間還是很懵的,誠然,我很喜歡玩3a,一部分原因就是因爲極高的畫質,貼近真實的體驗感,而這些都需要極高的開發成本。

這就是爲什麼有人願意說原神也能算3a,因爲它也擁有巨大的開發成本和相對時代十分不錯的畫面表現力(雖然不是貼近真實的類型),單純從遊戲的角度來說,原神絕對不算一個完全一無是處的遊戲,只不過因爲營銷策略和遊戲策劃過於逆天的想法,導致遊戲風評極度差勁,這裏我就不細說了,因爲我的朋友真的十分喜歡玩原神,讓我一度想說他是“玩原神玩的”

而當時的我也是很自然的反駁他“那你那麼喜歡3a你自己買的你玩完了嗎”

而他的想法卻讓我十分震驚,“那些像素遊戲,要我做我都會,3a纔是不可取代的,做個像素遊戲畫質差勁,玩法再好看着就不舒服,3a我願意買來收藏。”

他的問題讓我思考了很久,誰都知道,像素遊戲的上手難度的確低了太多,即使是你只會20年前的ps7.0你都能自己做出來一款遊戲,更何況還有很多遊戲的製作器都是自帶像素風的建模的,可以直接上手體驗,完全不需要美工或者虛擬引擎的學習。

我很喜歡像素遊戲,不管是星露穀物語,重生細胞還是泰拉瑞亞,每一個很多主機黨3a黨認爲畫質不行的遊戲,對我而言確實很珍惜的寶藏。但我仍然會說,3a遊戲的確比像素遊戲在畫質上好了很多,但遊戲玩法和趣味性上,我認爲好的像素遊戲絕對是不會輸的。

像素遊戲都畫質稀爛嗎?

我認爲像素遊戲也要區分精細像素還是粗略像素,即使是同樣的工具,畫同樣的內容,精細程度不同視覺效果都會差很多。

比如我最近玩的像素遊戲,悲哀朋克,他的作者並沒有太多繪畫的能力,像素內容上甚至也比不過很多我們常見的高熱度像素遊戲,因爲過於粗糙的像素直接勸退了很多想要嘗試的人。

所以像素遊戲並不是畫質都很差,如果畫的足夠精細,我認爲還是給人很不錯的視覺體驗的。

像素遊戲最重要的還應該是遊戲內容

遊戲玩法極其不錯的像素遊戲相信大家都知道很多,但實際上用像素遊戲來表達自身想法,也成爲了一個很好的辦法。

還是拿悲哀朋克舉例,他將我們放在高科技時代的背景之下,一提到賽博朋克,我們便能想到遍地高科技的世界,方便輕鬆的生活。而科技發展真的帶來的全是便利嗎?機器取代工人,AI替代人工,底層人的生活何去何從?遊戲從一個落魄的無業人員視角招聘的角度來看待如今科技的缺點。我們每天會從一堆招聘中勉強找到幾個能活下去的工作。

就是如此,工作已然十分悲催,但當你投出簡歷大部分也都石沉大海,幾天纔有一份offer給你,讓你有去試試的機會。但這僅僅纔是開始,最難的還是招聘環節。我們會面對各種AI面試官。不僅如此,面對面試官的發問,遊戲將它化成小遊戲,遇到各種彈幕,有時是躲避滿天鈔票,有時是雷霆戰機,看似有趣遊戲的背後卻是心酸的面試經歷。

作者以他的視野,藉助像素的形式,表達了很不錯的故事,讓人很容易深有同感。而這種通過像素表達情感,我認爲正是像素遊戲在我心裏超越3a的原因,因爲他更容易上手,更容易讓那些擅長表達的表達自己內心的想法。


結語

我個人心裏,好的像素遊戲,畫質絕對不能說差,但確實有很多像素遊戲實在是不夠精緻,讓很多人產生了刻板印象。不如3a我認爲是不可能的,好的玩法決定他是不是好的遊戲,而不是畫質。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com