《中國式網遊》——越諷刺,越懷念

熟悉的彈窗,一刀999……在一個單機遊戲裏,玩到味如此衝的網遊會是什麼樣的體驗?

7月19日,“在梗裏面塞了個遊戲”的國產獨遊《中國式網遊》終於開售了。

截稿之前,其在STEAM新品榜擠進了前三的位置。雖然評價處於“褒貶不一”,但巧妙的題材與立意之下,確實不失爲一款讓人眼前一亮的國產新遊。

記得一個月前,遊戲剛放出試玩demo的時候,熱度就已經很高了,畢竟很少有遊戲還沒進去,就敢對着“豬鵝”兩廠貼臉開大。

不得不說,好開!

本人作爲一名有多年網遊經驗的80後玩家,趁熱打鐵現身說法,聊聊這款遊戲的同時,也斗膽分享下對“中國式網遊”的見解。


先說說遊戲本身。很簡單,開局成爲一個30多歲的熊貓人,雖然工作穩定,有房有車,但是單身太久,唯一的想法就是找個對象結婚……

好不容易相親成功吧,結果對方要30萬彩禮,限時3個月內付清!

江西老哥在哪裏?


爲了賺錢,我們進入了一款由明星代言,主打“裝備回收,交易自由”的遊戲,希望能通過遊戲賺到彩禮,此時這個遊戲的核心玩法終於呼之欲出——沒錯,單機遊戲裏的網遊模擬器!

已經在找真正的關閉按鈕在哪了


畫面中背後的“原型”,想必大家並不陌生,在中國,就算你沒玩過它,也一定聽說過它。
沒錯,它就是貪玩藍月之——又一個你從未玩過的“船新版本”!


轉念一想,拿貪玩類遊戲來代表中國式網遊似乎沒什麼問題。畢竟,不是每個遊戲都有實力把廣告打到家喻戶曉,還能請那麼多明星代言。



往往這些廣告在量大管飽的同時,節目效果還特別炸裂,畢竟連龍叔這個年紀都沒能扛住誘惑,扛起屠龍寶刀的同時,向我們真誠地表示:



不過在《中國式網遊》,已經沒有人關心爆率、氪金的問題了,現實裏的648我氪不動,遊戲裏的648我還能氪不動??遊戲利用巧妙的手法,漸漸還原出上頭後麻木而瘋魔的心態。


至於後面的劇情,不用說大家也知道,騙氪的遊戲裏不會有贏家。

玩到最後輕則浪費時間,重則上賠了夫人又折“金”,遊戲全方面地利用着人性的弱點,甚至與時俱進地加入了某夕夕的套路。

提現門檻:一線之隔,如同天塹

從遊戲本身來說,“傳奇like”的經典我們不可否認。二十三年前橫空出世的《熱血傳奇》,是太多人難忘的青春。

細數過往,我們每個人的遊戲記憶裏,似乎都有着這樣一道白月光——它沒有精緻的畫面、也沒有出奇的玩法,你甚至很少產生充錢的衝動。如同小時候樓下的小飯館,你也說不上哪裏好喫,但你偏偏最爲想念。多年後你回家,驚覺這麼多年,它居然一直守在那裏。

如果你也是網遊愛好者,你一定能體會這種感覺。兜兜轉轉了,總是放不下它。會被它的版本活動所吸引,偶然間看它的宣傳,也會替它感到開心。斷斷續續地保持上線,逛逛熟悉的地圖,彷彿也成爲一種非典型習慣。




仔細想想看,這種習慣的養成,從不依賴於騙氪保活的套路。不同於變味後的“中國式網遊”,記憶中的那款白月光,就是有種別樣的魅力。它爲你保留了一個小世界,你不知不覺就想沉浸其中。


在我的幫派裏,大部分都是和我一樣的多年養老黨。大家其實並不在乎誰的裝備更厲害、誰充值更多。遊戲只是生活的一小部分,只要大家還在一起玩就很好了。


誠然,天下沒有不散的宴席,好友列表裏的灰色頭像也越來越多。但我們現在至少還有各種社交軟件,隨時都能保持聯繫——遊戲中的羈絆,在現實生活中得以延伸。偶爾想玩了,約個時間一起上線,打開語音,順便吐槽下生活的瑣事。

老網遊推出移動互通版,也是順應時代的主動求變

可對於2001年的《傳奇》玩家來說,當時遠沒有那麼發達的社交網絡。在漫長的時間跨度下,等到他們回過頭來,就算竭盡全力,能找回的,大概也只剩下一款可能早已經面目全非的遊戲而已。


特別是當貪玩等等騙氪遊戲也披上了《傳奇》的外衣,其內核卻是利用人性來誘使你氪金時,它就像一隻吸血的蚊子,剛開始玩家渾然不知,等到察覺過來,即便一巴掌拍過去,也只能勉強止損。


還記得《魷魚遊戲》裏的情節嗎?


即便參賽者投票中止了遊戲,可這段經歷依然會變成一個蚊子包,時時刻刻讓你心癢,讓你覺得現實平凡的生活毫無意義……


於是《魷魚遊戲》的玩家去而復返,於是《中國式網遊》的玩家爲了氪金,面臨這樣一個極端的選項——砸鍋賣鐵。

——《中國式網遊》很別出心裁地,用諷刺的手法復刻了一個普通人在身處困境時,接觸騙氪遊戲的經歷。

然而越是諷刺,我彷彿就越懷念從前,遊戲好玩不氪,我們青春正好。

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