《中國式網遊》從一開始宣傳給人的感覺就很舒服,大家是能接受也很喜歡這種類似傳奇的頁遊,一刀暴擊99999直接秒,一直氪金的感覺。
但是玩着玩着就發現裏面的男主比玻璃心容易紅溫的人還容易紅溫玻璃心,看似官方給予了你很大的自由度,有着十幾種不同樣的結局。
如果想要達成在網遊上的頂峯,你必須和工作平衡,你必須和時間平衡,你必須和金錢平衡,稍微不注意就掉入另外一個結局。
大家喜歡這個遊戲的點就是因爲他的名字叫做《中國式網遊》,所以大家是衝着網遊來的,爽遊爽氪來的。爲了達成成就的話我可以後續再來刷,但是砍傳奇砍兄弟的時候我就想摒棄一切雜念,不管金錢,工作,時間的限制,或者及時受到限制也不應該直接跳到另外一個結局。大家爲了達到頁遊的頂峯結局,前面肯定不知道出錯導致重新來過或者讀檔,難免會在前面一直重複,重複,重複!
如果它是一個人物養成類遊戲,有着時間、金錢、遊戲、狀態四大條,即使一條崩了也不應該跳轉至另外結局,還有機會補救。
我只希望在網遊中達成最頂峯達成“皇城城主”成就不要那麼受限制,雖然能氪,但是全方位受限,比如增添一個“擺爛”的結局也好,就是不工作,不湊婚禮錢,男主被網遊吸引而擺爛。
我知道開發商也是認真考慮過一直玩網遊可能會讓玩家覺得無聊或者專攻網遊遊戲時間大大縮短等原因。我也可以不擺爛邊工作注重時間邊玩網遊,但是希望不要受太大的限制,跳轉結局而重複之前發生的事情。這就像我玩着遊戲被人捏着蛋蛋,說不出的難受感。
結局固然美好,但《中國式網遊》主線應該爲一條大的粗線,其它遊戲也如此,而不是一彈就崩的細線。希望開放商能更改一下限制,不管是金錢、時間、工作上都可以。
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