《代號:無限大》夢中的自己——無縫都市
多圖預警!多圖預警!多圖預警!
PV部分
PV帶給我的觀感其實並不優秀——
極其混亂的光污染令我有些不適,
女角色中摻雜男角色的混池也令我感到望而卻步,
二遊女角色同質化的配音讓我耳朵上的繭子又開始發癢,
部分角色人設的混搭像是各種元素隨意的堆砌,
在戰鬥中展現的動作也並不十分亮眼,除了特效十分“亮眼”......
直到最後——
一個川流不息的大世界,出現了。
畫面來自PV截圖
實機部分
他拉高了我的期待,但是又達不到我想象中的高度
跑圖部分,喜憂參半的演示——
喜:
富有活力的城市;
茫茫多的不同建模的NPC;
在限制地圖大小的同時,塞入了大量的內容;
進出店鋪時,不用!黑!屏!加!載!
(爆殺二字和三字遊戲了屬於是)
畫面來自實機演示
憂:
依然是毫無新意的UI界面;
互動有限的背景板NPC;
許多閉門歇業的無功能店鋪;
優化不足導致的一衆幽默閃現空調外機。
容易暴露問題的戰鬥環節——
亮點:
富有新鮮感的高速戰鬥動作;
每個角色獨立的動作模組;
無縫,還是無縫,進出戰鬥副本時,場景無需加載,直接切換!
後續出現過無縫銜接的過場動畫,依然無需加載,爽!
如此執着於無縫,甚至讓我想起了第一次玩《戰神4》的感覺。
畫面來自實機演示
缺點:
星鐵閃屏精神繼承人,光敏性癲癇地獄。
尤其是【薄荷】這個角色,在釋放大招的前後至少有三次強光閃爍,包括但不限於——
全白閃光彈、短時高亮、黑白閃。
這固然是營造視覺效果的一大緣由,但在其他角色稍好的襯托下,【薄荷】的問題尤爲嚴重。
可能部分玩家不會在意,但我當初玩不下去星鐵的一大原因,就是這個。
閃光1
閃光2
太誇張了哥們兒
接下來,
跑圖部分,做出差異化的絕對高光——
他 能 開 車
陶德!陶大炮!超級小陶!陶 just works!說話!
還 能 改 車
而且選項非常豐富
圖片來自實機演示截圖
甚至還有車內視角
圖片來自實機演示截圖
他甚至還能買房,讓我想起了《賽博朋克2077》
圖片來自實機演示截圖
更加誇張的是,從街道進出樓房的過程,
也是無縫的。
他可以坐電梯上樓,去自己購買的房子,
更離譜的是,他能直接走在樓房外的牆壁上,再從樓房直接跳躍到街道。
中間唯一的一次黑屏,是通過【休息】來切換時間。
當《幻塔》裏積累的技術,運用到真正的大世界中,產生了爆發式的效果。
圖片來自實機演示截圖
圖片來自實機演示截圖
總結
在手遊做開放世界的很多,能做出差異化的卻是寥寥無幾,基本都是奔着原神爲目標去做的。
而現在我認爲,《異環》的製作組真正想要做出這份差異化,
他們計劃打造一個更加有生活氣息,更加有人情味的賽博都市。
如果只有PV,那我只當他是第二個《代號:無限大》,抑或是手遊界的《賽博朋克:2077》,
但是他真的做出來了,十多分鐘的實機演示,一個看得見的真實的遊戲。
我選擇相信。
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