《異環》:想要成爲次世代手遊

《代號:無限大》夢中的自己——無縫都市

多圖預警!多圖預警!多圖預警!

PV部分

PV帶給我的觀感其實並不優秀——

極其混亂的光污染令我有些不適,

女角色中摻雜男角色的混池也令我感到望而卻步,

二遊女角色同質化的配音讓我耳朵上的繭子又開始發癢,

部分角色人設的混搭像是各種元素隨意的堆砌

在戰鬥中展現的動作也並不十分亮眼,除了特效十分“亮眼”......

直到最後——

一個川流不息的大世界,出現了。

畫面來自PV截圖

實機部分

他拉高了我的期待,但是又達不到我想象中的高度

跑圖部分,喜憂參半的演示——

喜:

富有活力的城市;

茫茫多的不同建模的NPC;

在限制地圖大小的同時,塞入了大量的內容;

進出店鋪時,不用!黑!屏!加!載!

(爆殺二字和三字遊戲了屬於是)

畫面來自實機演示

憂:

依然是毫無新意的UI界面;

互動有限的背景板NPC;

許多閉門歇業的無功能店鋪;

優化不足導致的一衆幽默閃現空調外機。

容易暴露問題的戰鬥環節——

亮點:

富有新鮮感的高速戰鬥動作;

每個角色獨立的動作模組;

無縫,還是無縫,進出戰鬥副本時,場景無需加載,直接切換!

後續出現過無縫銜接的過場動畫,依然無需加載,爽!

如此執着於無縫,甚至讓我想起了第一次玩《戰神4》的感覺。

畫面來自實機演示

缺點:

星鐵閃屏精神繼承人,光敏性癲癇地獄。

尤其是【薄荷】這個角色,在釋放大招的前後至少有三次強光閃爍,包括但不限於——

全白閃光彈、短時高亮、黑白閃。

這固然是營造視覺效果的一大緣由,但在其他角色稍好的襯托下,【薄荷】的問題尤爲嚴重。

可能部分玩家不會在意,但我當初玩不下去星鐵的一大原因,就是這個。

閃光1

閃光2

太誇張了哥們兒

接下來,

跑圖部分,做出差異化的絕對高光——

他 能 開 車

陶德!陶大炮!超級小陶!陶 just works!說話!

還 能 改 車

而且選項非常豐富

圖片來自實機演示截圖

甚至還有車內視角

圖片來自實機演示截圖

他甚至還能買房,讓我想起了《賽博朋克2077》

圖片來自實機演示截圖

更加誇張的是,從街道進出樓房的過程,

也是無縫的。

他可以坐電梯上樓,去自己購買的房子,

更離譜的是,他能直接走在樓房外的牆壁上,再從樓房直接跳躍到街道。

中間唯一的一次黑屏,是通過【休息】來切換時間。

當《幻塔》裏積累的技術,運用到真正的大世界中,產生了爆發式的效果。

圖片來自實機演示截圖

圖片來自實機演示截圖

總結

在手遊做開放世界的很多,能做出差異化的卻是寥寥無幾,基本都是奔着原神爲目標去做的。

而現在我認爲,《異環》的製作組真正想要做出這份差異化,

他們計劃打造一個更加有生活氣息,更加有人情味的賽博都市。

如果只有PV,那我只當他是第二個《代號:無限大》,抑或是手遊界的《賽博朋克:2077》,

但是他真的做出來了,十多分鐘的實機演示,一個看得見的真實的遊戲。

我選擇相信。

另外,電一電吧!!!求求了!!!我不要電你們是真不給啊!!!!!!!!

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