《代号:无限大》梦中的自己——无缝都市
多图预警!多图预警!多图预警!
PV部分
PV带给我的观感其实并不优秀——
极其混乱的光污染令我有些不适,
女角色中掺杂男角色的混池也令我感到望而却步,
二游女角色同质化的配音让我耳朵上的茧子又开始发痒,
部分角色人设的混搭像是各种元素随意的堆砌,
在战斗中展现的动作也并不十分亮眼,除了特效十分“亮眼”......
直到最后——
一个川流不息的大世界,出现了。
画面来自PV截图
实机部分
他拉高了我的期待,但是又达不到我想象中的高度
跑图部分,喜忧参半的演示——
喜:
富有活力的城市;
茫茫多的不同建模的NPC;
在限制地图大小的同时,塞入了大量的内容;
进出店铺时,不用!黑!屏!加!载!
(爆杀二字和三字游戏了属于是)
画面来自实机演示
忧:
依然是毫无新意的UI界面;
互动有限的背景板NPC;
许多闭门歇业的无功能店铺;
优化不足导致的一众幽默闪现空调外机。
容易暴露问题的战斗环节——
亮点:
富有新鲜感的高速战斗动作;
每个角色独立的动作模组;
无缝,还是无缝,进出战斗副本时,场景无需加载,直接切换!
后续出现过无缝衔接的过场动画,依然无需加载,爽!
如此执着于无缝,甚至让我想起了第一次玩《战神4》的感觉。
画面来自实机演示
缺点:
星铁闪屏精神继承人,光敏性癫痫地狱。
尤其是【薄荷】这个角色,在释放大招的前后至少有三次强光闪烁,包括但不限于——
全白闪光弹、短时高亮、黑白闪。
这固然是营造视觉效果的一大缘由,但在其他角色稍好的衬托下,【薄荷】的问题尤为严重。
可能部分玩家不会在意,但我当初玩不下去星铁的一大原因,就是这个。
闪光1
闪光2
太夸张了哥们儿
接下来,
跑图部分,做出差异化的绝对高光——
他 能 开 车
陶德!陶大炮!超级小陶!陶 just works!说话!
还 能 改 车
而且选项非常丰富
图片来自实机演示截图
甚至还有车内视角
图片来自实机演示截图
他甚至还能买房,让我想起了《赛博朋克2077》
图片来自实机演示截图
更加夸张的是,从街道进出楼房的过程,
也是无缝的。
他可以坐电梯上楼,去自己购买的房子,
更离谱的是,他能直接走在楼房外的墙壁上,再从楼房直接跳跃到街道。
中间唯一的一次黑屏,是通过【休息】来切换时间。
当《幻塔》里积累的技术,运用到真正的大世界中,产生了爆发式的效果。
图片来自实机演示截图
图片来自实机演示截图
总结
在手游做开放世界的很多,能做出差异化的却是寥寥无几,基本都是奔着原神为目标去做的。
而现在我认为,《异环》的制作组真正想要做出这份差异化,
他们计划打造一个更加有生活气息,更加有人情味的赛博都市。
如果只有PV,那我只当他是第二个《代号:无限大》,抑或是手游界的《赛博朋克:2077》,
但是他真的做出来了,十多分钟的实机演示,一个看得见的真实的游戏。
我选择相信。
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