《异环》:想要成为次世代手游

《代号:无限大》梦中的自己——无缝都市

多图预警!多图预警!多图预警!

PV部分

PV带给我的观感其实并不优秀——

极其混乱的光污染令我有些不适,

女角色中掺杂男角色的混池也令我感到望而却步,

二游女角色同质化的配音让我耳朵上的茧子又开始发痒,

部分角色人设的混搭像是各种元素随意的堆砌

在战斗中展现的动作也并不十分亮眼,除了特效十分“亮眼”......

直到最后——

一个川流不息的大世界,出现了。

画面来自PV截图

实机部分

他拉高了我的期待,但是又达不到我想象中的高度

跑图部分,喜忧参半的演示——

喜:

富有活力的城市;

茫茫多的不同建模的NPC;

在限制地图大小的同时,塞入了大量的内容;

进出店铺时,不用!黑!屏!加!载!

(爆杀二字和三字游戏了属于是)

画面来自实机演示

忧:

依然是毫无新意的UI界面;

互动有限的背景板NPC;

许多闭门歇业的无功能店铺;

优化不足导致的一众幽默闪现空调外机。

容易暴露问题的战斗环节——

亮点:

富有新鲜感的高速战斗动作;

每个角色独立的动作模组;

无缝,还是无缝,进出战斗副本时,场景无需加载,直接切换!

后续出现过无缝衔接的过场动画,依然无需加载,爽!

如此执着于无缝,甚至让我想起了第一次玩《战神4》的感觉。

画面来自实机演示

缺点:

星铁闪屏精神继承人,光敏性癫痫地狱。

尤其是【薄荷】这个角色,在释放大招的前后至少有三次强光闪烁,包括但不限于——

全白闪光弹、短时高亮、黑白闪。

这固然是营造视觉效果的一大缘由,但在其他角色稍好的衬托下,【薄荷】的问题尤为严重。

可能部分玩家不会在意,但我当初玩不下去星铁的一大原因,就是这个。

闪光1

闪光2

太夸张了哥们儿

接下来,

跑图部分,做出差异化的绝对高光——

他 能 开 车

陶德!陶大炮!超级小陶!陶 just works!说话!

还 能 改 车

而且选项非常丰富

图片来自实机演示截图

甚至还有车内视角

图片来自实机演示截图

他甚至还能买房,让我想起了《赛博朋克2077》

图片来自实机演示截图

更加夸张的是,从街道进出楼房的过程,

也是无缝的。

他可以坐电梯上楼,去自己购买的房子,

更离谱的是,他能直接走在楼房外的墙壁上,再从楼房直接跳跃到街道。

中间唯一的一次黑屏,是通过【休息】来切换时间。

当《幻塔》里积累的技术,运用到真正的大世界中,产生了爆发式的效果。

图片来自实机演示截图

图片来自实机演示截图

总结

在手游做开放世界的很多,能做出差异化的却是寥寥无几,基本都是奔着原神为目标去做的。

而现在我认为,《异环》的制作组真正想要做出这份差异化,

他们计划打造一个更加有生活气息,更加有人情味的赛博都市。

如果只有PV,那我只当他是第二个《代号:无限大》,抑或是手游界的《赛博朋克:2077》,

但是他真的做出来了,十多分钟的实机演示,一个看得见的真实的游戏。

我选择相信。

另外,电一电吧!!!求求了!!!我不要电你们是真不给啊!!!!!!!!

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