【遊戲巧克力】
遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,當然其中一定會有口味上的區別。
希望能自己能“以身試毒”,然後誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。
前言
未來的世界會是什麼樣的?
是《生化奇兵》那般的血肉苦痛,機械飛昇,還是和《賽博朋克2077》一樣到處充斥着犯罪、暴力和義體改造,抑或是《原子之心》的智械危機等等。
不管結果如何,但未來世界伴隨着高速發展的科技卻是必然的。
高科技的生活就一定美好嗎?
關於這個問題,我相信每個人都要自己的答案。
恰好,我最近在Steam上看到這樣一部視覺小說作品,《悲哀朋克:勞動、生存與火箭》,本作對未來生活的猜測非常有趣且充滿思考價值。
我在深入體驗了本作的Demo部分,並在通關之後久久不能平靜。我覺得非常值得分享給大家。
於是乎,就有了今天這篇測評。
注:本作是一部偏向寫實和文字的視覺小說作品,即將工作、已經工作或者有一定生活閱歷的玩家感觸可能會更加明顯。
充滿未知的先驅城
204X,基於霍爾推進器的火前技術取得突破,太空探索迎來新的高峯
206X,背靠強勁的鋼鐵產能及低廉的用工成本,先驅城包攬了全球95%的火箭製造、發射訂單。
而當下的先驅城面臨多重考驗:
就業、失業、公平、傾斜、正義、不義、生存、毀滅、壓力、擺爛。
本作的故事就發生在2071年的先驅城,玩家將在遊戲中扮演主角Hoy,去深入體驗先驅城的方方面面,感受故事的發展。
而通過序章和好友Anderson的閒聊,我們可以瞭解到,先驅城先前流傳着一種怪病“氛圍綜合症”,生病的人由於體質的不同會產生不同的症狀,但統一的症狀表現爲“無法微笑”,並且從此之後一蹶不振,再也找不回鬥志。
並且在閒聊中,開發者還藉助兩位角色之口,簡單討論了關於獨立思考、大數據、信息繭房、反轉、迴旋鏢、火箭建造和貧富差距等問題的看法。
大公司們蠶食網絡上的每一塊土丘、每一片窪地。然後畫地爲牢,我們都在"牢籠"裏。
畢竟流量至上,人人都可以是媒體,每個人都想進來撈一筆。
我可是喫了不少迴旋鏢,一會兒闢謠,一會兒反闢謠。
"請務必記住我的喜好啊,多來點美女視頻!”
賽博面試模擬器
通過與好友的對話,玩家可以瞭解到主角考試失利,而面臨居高不下的生活成本需要儘快就業,找到合適的工作。
而在回到居所之後,玩家會接到來自母親的通訊。
和母親的交流蠻扎心的
在一陣充滿溫情的交流後,我們就會進入本作的核心玩法—賽博面試。
日常
在Demo中,我們將體驗爲期3周的求職歷程,每天只需要做3件事情,投遞簡歷、查詢面試請求和撕掉日曆。
投遞簡歷部分,我們需要參考類似國外軟件“Tinder”和“Reddit”的操作模式,左滑卡片,代表我們投遞這家公司,右滑代表我們放棄這家公司。
玩家可以通過點擊簡歷卡片來獲取主角對於卡片的評價,這有助於進一步判斷該公司的好壞,幫助玩家做出取捨。
什麼都投只會害了你
而投完簡歷之後,玩家可以通過查看右手邊的VR眼鏡來獲取面試相關的最新消息,並且通過Anderson的介紹會得知目前絕大多數都是AI虛擬的線上面試,不再流行線下面試了。
而如果你這一天的這兩項工作都做完了,就需要通過撕下日曆的一頁來快速度過下一天。日復一日,直到你接受到面試邀請。
這個部分的玩法可以略顯枯燥,但其實最大的樂趣對我來說,是吐槽那些看起來就非常離譜的公司要求以及尋找那些映照現實中公司的元素。
比如要求20分鐘送達,否則罰款100元的“速達外賣”。
建議讓超人來送
喫相難看的“奇蹟文學網”
面試
當玩家通過VR眼鏡確認參加面試後,將和AI開啓面試溝通。
在本作中,每一次面試的公司都有各自的專屬“面試題”,你可以理解成特製小遊戲。
比如“BoomBoom短視頻”的短視頻面試題就是躲避彈幕。玩家需要在狹小的空間裏進行移動和躲避,在“舞蹈視頻”、“美食視頻”、“推銷視頻”、“搞笑視頻”的彈幕洗禮下不斷躲避,保全自身。
如果被擊中就會損失士氣,一旦士氣全部消耗就會導致面試失敗,並且不同階段的士氣情況會影響你後續在面試結果中可以做出的選擇。
“求索搜索引擎”則是偏向於考驗快速反應力的兩色音遊以及第三階段的彈幕躲避。
“市民福利住房基金會”則是以彈幕躲避和射擊爲主。
這些小遊戲雖然玩法上非常簡單,但我實際體驗下來,難度並沒有想象中簡單,甚至可以說有點難,經常在面試後期失敗。
好在本作在兩次面試失敗之後就會開啓“休閒模式”的選項,雖然也會掉士氣,但士氣條歸零之後再受到攻擊會小幅度回覆,不至於卡關。但對於追求完美或其他選項的玩家來說,當前的小遊戲難度還是有點小高。
知人知面不知心
隨着面試的不斷深入,玩家將在溝通中不斷了解這些公司的實際業務和潛藏的價值觀,往往就會發現這些公司遠遠沒有從外部看起來那麼光鮮亮麗。
而與AI面試官的對話和交鋒就是本作最核心的內容。
本作中的AI面試官可以說是“點睛之筆”。因爲真人面試官還要考慮影響和口碑,在需要的地方會撒謊或者含糊其辭,但AI不會撒謊,玩家能夠將從不斷深入的探討中瞭解企業骨子裏的真相。
“BoomBoom短視頻”只關心用戶的留存,希望用戶能夠花費更多的時間在應用上,哪怕是48小時不間斷也無所謂,爲了賺錢縱容無良商販的投機倒把。
“求索搜索引擎”通過搜索引擎的壟斷地位,無底線賺錢,導致了搜索排名和廣告遍地的亂象,甚至爲了賺取病人的金錢而非法銷售相關數據給義體商販。
心臟義體這部分的劇情挺感人的
“市民福利住房基金會”打着“房子滯銷”、“城市正在繁榮”、“幫我們就是幫先驅城的名義”來誆騙不清楚情況的人簽訂購房合同。而如果房子無法如期建成或者停工,卻與他們無關,只有購房者受傷的世界達成。
甚至於在談論薪資的時候,還能亮出一個叫做“公捐”的新名詞,原本14K的工資公捐完變成到手每月4K。
萬惡的房地產!
在生活的壓力下,你急需一份像樣的工作來維持生計。儘管這些大公司的內在並不光彩,甚至充滿罪惡,但它們的面試都會給你一次妥協的機會,認可他們的價值觀,就有機會加入他們,就有機會改善你的生活。
“求索搜索引擎”需要你做出“正確的”判斷,“市民福利住房基金會”會和你反覆確認“14=4?”。
認可還是拒絕,躺平還是掙扎,這取決於你的本心。
Demo結尾還有疑似青梅竹馬的出現,或許預示了完整版中主角將圍繞求職、親情、愛情、友情和生活開展故事。我很期待。
最後回到我開頭提的問題,高科技的生活就一定美好嗎?
我暫時沒有答案。
總結
一款充滿內在諷刺的視覺小說作品,將視角圍繞在2071年的求職者身上,藉着未來談論和闡述了不少關於當下生活中的問題。
遊戲的主基調並不輕鬆,甚至有些壓抑,甚至有一種在看餘華老師作品的感覺。但作爲“第九藝術”的電子遊戲,快樂不是全部,能給玩家在遊玩的過程中獲得思考和啓迪更爲難得。
我個人評價爲“純黑巧”,苦澀悠長,需細細品味才能體會到其中的奧妙。
Demo全流程1-2個小時左右,文字精彩,言語不好形容,感興趣的玩家可以去下載體驗一下。
亮點
+++恰到好處的諷刺
++發人深思的文字
遺憾
-相對不友好的小遊戲難度
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多有價值的遊戲測評和資訊。
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