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最近在接受Eurogamer採訪時,《賽博朋克2077》當時的高級任務設計師Phillip Webber(現在是《巫師4》的敘事總監)解釋了爲什麼砍掉了《2077》的多人模式。自《2077》2020年災難性首發後,CDPR默默地將該模式從遊戲的更新路線圖中抹去。
簡單來說,《2077》的災難首發改變了工作室的計劃,CDPR必須將修復單人體驗放在第一位,而多人模式因此遭殃。
Webber解釋說:“我們真的需要看看《賽博朋克2077》發售後的優先級。當務之急是主要體驗達到非常好的狀態。事實上,優先級的切換意味着其他在研項目必須取消。對於《賽博朋克》,我想同時做很多事情,但我們需要專注,哪個部分最重要,然後我們再決定讓這部分變得非常好。”
一年前,CDP表示他們會“重新考慮”發售一個3A級、單獨的多人《賽博朋克》遊戲。
當時CDPR總裁兼聯合CEO Adam Kicinski告訴投資人:“之前,我們曾暗示我們的下一個3A遊戲將是《賽博朋克》多人遊戲。但是,考慮到我們新的、更系統、更敏捷的方法,我們決定重新考慮這個計劃。
不再是專注於開發一個大型在線體驗或遊戲,我們現在轉而專注於將在線體驗帶入到我們將來的所有系列中。我們正在構建一種在線技術,它能被無縫整合到未來遊戲的開發中。
澄清下:CD Projekt Red製作的是單人、故事驅動的3A級RPG——這一點沒有改變。改變的是我們對在線遊戲的長期策略。我們的意思是確保我們做好了適當的準備,在我們的遊戲中執行有意義的在線元素。我們不想做得太過火或失去我們的單人遊戲DNA。我們希望採取深思熟慮的步驟,建立強大的在線能力。”
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