超時空方舟幾個個人最喜歡的人物和BOSS設計!!(非攻略)

小龐最近特別沉迷這款遊戲,所以在這裏寫一篇我最喜歡的幾個人物和boss設計,(非攻略哈,純個人理解老菜雞

先講一下這個遊戲的玩法和特點,這是一款肉鴿卡牌類遊戲

遊戲二次元畫風,劇情方面也挺有意思,我覺得雖然他的劇情風格是那種走神祕路線,一開始給你個謎團,然後慢慢的去了解的那種,但是其實整體玩下來,我覺得還挺好理解,所以我覺得他這點我很喜歡

呆頭劍聖可愛咧

再來說遊戲特點,這款卡牌遊戲到達中後期最多會有四個隊友(開始兩個中間加一個,後面再加一個),每個隊友都有各自的一套牌庫,玩起來組合就很多,自己的卡組和被動的配合,以及和隊友的卡牌的配合combo,加上幾個boss的特殊機制,自己玩的時候去做取捨,我覺得很有意思,

我自己玩下來,一局遊戲,時間也算比較長的,因爲這種多人組隊類型,再加上boss的機制,回合數我覺得還是需要時間去思考出牌的

初始選2人

(這裏我沒講很細,遊戲中的回合數,和治療機制,體力極限還是蠻重要的,多人組合起來確實有意思,蠻多地方還是要想組合咋打)

在遊戲戰鬥中的設計一部分是共同的,跟其他卡牌遊戲,遺物配合,過牌,debuff差不多,但是探索中有一些RPG元素吧,培養人物不同的升級,加點屬性和拿牌,

然後每張牌,也分兩種,一種紫卡,一種藍卡,打紫卡的牌怪物會看回合數提前動(有顯示)然後下一次再打同一人物的其他牌會加費用(下回合恢復,叫過載),藍色的牌就不會(有時候要用紫卡控怪的行動)


遊戲基本介紹(不講不行不然看不明白)就到這裏,現在到正題在來說個人比較喜歡的幾個人物


no.1

阿扎爾

皮膚是真帥啊

白毛小帥,初始就有,強度很高,容易上手,大部分牌都是藍牌(不會變動怪的回合),單卡質量都比較高,很好抓

主要的機制玩法,就是核心機制幻影劍

(0費,藍卡,無視嘲諷,打傷害,對單)

初始人物時候截的圖,後面攻擊力上來配技能,遺物,裝備,buff起飛

然後他的各種牌可以生成,幻影劍

用各種牌給自己加buff提升幻影劍的傷害,打起來直傷很高,一直出牌也賊爽(當然,遇到幾個特定的boss,就有點被克了,比如小丑boss,每次打出的第四張牌的人物會眩暈,還有那個光女卡洛爾吧,有個buff打他就扣8血,集火本體纔好打些

而且我覺得阿扎爾很好跟其他的隊友的牌進行搭配,因爲他的被動和和自己的buff牌,打了把血霧2感覺和弓手還行

(也有些特殊的隊友,因爲牌的特性不好配合)


no.2,雙子日月姐妹

需要帶詛咒裝備過BOSS才能解鎖,要用只能初始選擇,必須兩個人一起出動

立繪賞心悅目

比較特殊的雙子角色,出戰必須一起,兩個人的牌組和buff都是有聯動的,使用難度比較高,主要兩種打法,一種是調牌庫,出牌一次給大傷害,一種是敵我雙方上buff磨血皮

buff磨血這種打法我沒徹底試過,只打過一次,那時候牌抓混了,也不會玩

我剛開始玩還不會把牌抓混了,是真的刮,後面試了下高傷害的還挺猛,就是需要想的比較久

血霧2拿下,調好牌庫一次100多,爆炸

一次高傷害的打法,2人都有特定的牌,可以調整在牌庫時其他牌的費用,然後用其他特定的牌打出來配合,舉例如下

猛啊

no.3,槍哥

純粹的強大啊,單卡質量大,傷害高,使用難度不大,新人之友啊

打法主要靠牌和被動的配合,打傷害

有標記的怪被有特殊子彈的牌打出,效果觸發

自己還有低費的單控,在配鏈鋸小姐的減防,打雙擊,如果有稀有卡標記強化,真是有點起飛


no.4,桃梨

這是標準雜魚臉吧........

沒玩過,覺得好看,給兄弟們放上來,聽說有點複雜,等我下期研究研究


好了,現在跟大家來聊聊幾個boss的設計


放在第一個必須是我們的萌新之友

no.1“炸彈人”(忘記叫啥了)

(綠血就是體力極限,打一下比如滿血30扣15,那15就是綠血,這時候加是正常回血,如果在被打一下,15降到5,綠血也會扣,這時候回血就會受限制,所以有時候要用等待和紫卡控回合)

有的牌可以保護體力極限,就是受傷不扣綠血

蹦砂卡拉卡

第一次碰見重開了三次,有點陰險,他的buff你必須好好看仔細

戰鬥開始,BOSS身上會自帶一個BUFF

讓我們四個人物的卡牌帶上倒計時(不會立即生效,會在結束回合時或者用紫卡和等待機制提前回合時生效)


然後

同時BOSS會給隊伍第一個人物上一個BUFF

看着加攻擊不錯哈,但是BOSS的攻擊就是照着BUFF持有者和邊上的人打的,加上BOSS回合開始我們自己打出的卡牌轉移了BUFF,很容易導致一個人先暴斃(也跟難回上血和體力極限機制有關可以看上面)

BOSS的招

自己出招都變倒計時了

這個BOSS設計我覺得真不錯,和遊戲本身的體力極限啊,等待,怪的行動機制都結合在了一起,加上出牌本身要考慮加buff或者給debuff打傷害還有回血,結合起來思考量還是大


no.2  遺忘的王

最終BOSS(一般情況下)

這個BOSS設計,我覺得比較體驗遊戲設計中的,多人組隊配合吧,他在行動中會強制控制你的一個人物(控住誰你自己2選1)然後招一個小怪,打死他才能恢復行動

2選1先等待讓他鎖了在出牌

打到450血,本體進入無敵,招三個小怪

打死三小怪後正式進入二階段

這個階段一定要打快點,boss身上有加攻擊力的buff,拖太久回血回不上來

(抓幾個debuff藥水搞他)

注意這小怪buff,會清你牌

好了本文到這裏就結束,其實要控牌的那個死神BOSS也有點意思,還有不知火(事件BOSS遇到太早了,數值有點高)本來寫了發現沒截圖放下期吧,喜歡本文的可以關注小龐,點贊充電,會長期發佈遊戲感覺和遊戲推薦,這篇文章還是很用心的,推薦這款遊戲,希望大家玩的開心!886

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