今年年初P3R發售,我第一時間花了十數個晚上在走親戚的日子裏忙裏偷閒通關了P3R,被其所表達的情感主題感動的一塌糊塗同時寫了一篇小小的感想。現在乘着DLC將要發售的東風,我決定寫一篇測評以此紀念我在辰巳人工島上的歷程,以及遊戲帶給我的感動。
大晚上玩完的直接拍屏教了
總的來說,《女神異聞錄3:Reload》是一個合格甚至是優秀的重置遊戲,具備良好的遊戲素質,在P5R的基礎上對遊戲系統做出了一定程度的創新和優化,算得上是P5R優秀的承繼者,拉滿了我對女神異聞錄系列續作的期待(所以P6和P4R趕緊端上來吧)。但是毫無疑問P3R仍然是不完美的。
過於溫和的改革
P3P作爲P3R的原作,距今已經快二十年,然而對於現代玩家來說,儘管在爬塔和劇情體驗上P3R已經是現代水平實現了巨大進步,在P3R中仍然可以擁有與P3P大致相似的體驗,說的好聽一點就是P3R尊重原作,還原了原作的體驗。不好聽一點就是阿特拉斯過於保守,在P3R的遊戲結構方面不肯做出大刀闊斧的修改,僅僅是在功能和戰鬥系統方面進行了小縫小補的增添和刪改。
作爲一個新時代的遊戲,阿特拉斯卻沒有對P3R做出與新時代完美適合的改動,只是躺在P3R優秀的劇情內核上喫老本。我們不能忘了,就算P3創造了阿特拉斯的新紀元,那也是在近20年前了,功勞簿也都已經發黃,把這樣一個遊戲僅僅刷刷乾淨塗上新油漆,就能符合20年後人們的需求嗎?阿特拉斯沒有對劇情結構進行翻新,而只是對戰鬥系統進行了打磨,這固然是好事,但總是有種隔靴搔癢的感覺,算得上遺憾。
無法忽視的劇情硬傷
話接上文,阿特拉斯的小修小補也讓P3R幾乎是完美繼承了P3所帶有的缺點,尤其是劇情方面的。儘管P3的劇情內核在今天看上去也很新,“人性的陰影造成世界的崩壞”,可是劇情節奏的緩慢推動卻極大的拖累了這一核心的表達,對人性儘管有較爲深刻的探討但缺少刻畫。依靠爬塔推動的主線劇情和固定一個月一次的boss戰都延緩了劇情節奏,讓遊戲的前幾個月對於玩家來說幾乎是空白,除了只有到10月11月進入到劇情後期主線纔有真正意義上的高潮,這個時候一些劇情人物已經成了劇情推動的犧牲品了,沒有篇幅去再刻畫他們的立體形象,只能通過遊戲內隻言片語推斷,對於這樣的劇情遊戲來說已經算得上失敗了。
同樣的,P3R在遊戲劇情與遊戲節奏上也有很大脫節,前期你要做的事情很多,拉commu,練三維,但劇情卻像白開水一樣無味,這很容易消磨玩家的積極性;而到了後期,劇情節奏開始緊湊,拯救世界的任務落到你的頭上,玩家反而沒事幹了,特別是晚上,儘管阿特拉斯在P3R加入了隊友支線以彌補晚上除了泡遊戲房就是睡覺的缺口,但晚上的內容仍然少得可憐,P3R稀少的遊戲內容此刻暴露了出來,P4晚上還能看書釣魚和社羣聯絡感情,P5除了爵士俱樂部以外也能打檯球什麼的,這也“得益”於阿特拉斯的重置態度,P3R應當加入更多遊戲內容。
粗糙的社羣
同樣的還有P3R最有節奏和最被吐槽的隊友和社羣。順平在P3R出之後榮登最被討厭隊友榜一,反映的是隊友關係缺少刻畫,比起兄弟更像同事,阿特拉斯雖然很識趣的在P3R加入了男隊友支線去刻畫隊友形象,但相比於P4P5的社羣,這樣的刻畫肯定只能做到對破洞進行修補,而非解決根源,這同樣反映了阿特拉斯在重置方面的保守態度。
P3R的社羣也過於單薄和參差不齊,習慣了P5R和P4G一長串社羣事件的一開始肯定不能適應P3R三兩句就完事的社羣,太陽和月亮兩個社羣截然不同的社羣質量也凸顯了阿特拉斯探索初期的特點,社羣儘管粗糙,阿特拉斯也沒有想着去改變而是原汁原味的從P3P搬了過來(阿特拉斯你真是懶啊)。
超強的劇情演出
缺點說了一大溜,但不可否認的是P3R能夠吸引這麼多人爲牢理賽博招魂肯定是有優點在的,而且很大,其中之一就是P3R超強的劇情演出(特別是結局),很難有人會說自己沒有爲P3R結局極其優秀的演出動容,可以說這是阿特拉斯在P3R上做的爲數不多的好事,立繪的精細化,場景的擺設和建模的巨大進步讓P3R的即時演出達到了業界一流的水準。
更不能忽視的是P3R的音樂也是一等一的高水平,P3R對音樂進行了重置使其與原版做出了區分(有這精力你再努努力把劇情也優化一下不行嗎),使之更貼合劇情的演出,比如更爲和緩的君の記憶也讓結局的煽情程度更高一個等級,延續了P系列一如既往的高水平音樂創作水平。
超高水平的結局
要是給P3R打分我會給它9.5分,而其中2.5分都是給在結尾的無敵演出上,阿特拉斯講故事的能力一夕之間爆發,顯得前面劇情反而得倒扣分,防止劇透,我就不透露太多,但是有一點我要說的是,結尾主角表現出的面對死亡的態度和一直以來的羈絆糾纏在一起,一下子昇華了P3R這個作品的主題,也是催淚的關鍵所在,當然也不能忽視了優秀音樂的貢獻。
戰鬥體驗優秀
神通法是P3R爲數不多的新系統
戰鬥系統是P3R相對前代有着最大變化的地方,也是我高分評價的因素之一,製作組除了加入神通法系統和麪具合擊技之外,對已有的戰鬥演出也做出了巨大優化,在戰鬥中隊友的表情動作演出更加豐富,放技能之類的演出也流暢很多,總之就是整個戰鬥的流程非常流暢,不管是長線作戰還是一招收工,戰鬥的體驗都算得上是一流的(相比於P5R),也可以看出阿特拉斯在戰鬥系統的打磨已經是卓有成效。對我來說,在遊戲後期推塔戰鬥甚至已經是最有意思的地方了。但是推塔的單調依然是不可忽視的點,這也是P3R的硬傷,製作組也不能將其推翻,只能在其他方面做的更好(但是抽牌能不能在總攻擊動畫放完之後啊)。
總結
《女神異聞錄3:Reload》是一部優秀的重置作品,可以看出阿特拉斯濃厚的試水作意味,在遊戲內容方面很保守,但是阿特拉斯一如既往高水平的劇情設定和內核以及優秀的戰鬥系統使得P3R仍然是P系列玩家的必玩作,也是其他遊戲玩家對P系列極好的試水作之一(當然最推薦入坑的肯定還是P5R)。
有了P3R珠玉在前,我也敢對P4G的重置有更大的信心,因爲P4G真的是萬事俱備只缺畫質和演出的翻新啊~
結局的一片空白反而留給我回味的空間
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com