今年5月,有媒體報道稱:過去兩年間,美國遊戲訂閱市場的收入幾乎停滯不前,未見顯著增長。據行業分析師Mat Piscatella在X平臺上的分析指出,相較於去年同一時期,非移動平臺的視頻遊戲訂閱服務支出僅實現了微小的1%增長。雪上加霜的是,2023年4月的訂閱支出僅比 2022年4月高出2%,這引發了一些玩家的討論。
近日,一位玩家分享了這則關於美國遊戲訂閱收入增長乏力的新聞,迅速引發了評論區的熱議。Flush_Man444調侃道:“這就像我的收入一樣。”StandardReserve3530也補充道:“工資幾乎沒變,而成本卻飆升。”
但也有玩家對此進行了分析,例如Squaretangles表示:“我認爲普通民衆已經厭倦了它。”Rhysati則認爲:“這其實是行業發展的一個必然現象,與我們所見的有線電視、電影院和DVD銷售市場的變化相似,媒體行業每年都需要比以往賺取更多的資金來維持運營。”
Glodraph的觀點:“基於訂閱的模式一直是軟件分發的最大恥辱。”lolcatandy附議道:“它就像是一種蔓延的癌症,許多手機APP起初都是免費的,但隨着用戶基數達到他們的預期,便開始向這些長期用戶伸手要錢。”
來源:遊俠網
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