也許光榮本家的無雙做的一坨,但是不妨礙他們的外包無雙都是精品,比如《塞爾達無雙》、《風花雪月無雙》、《P5S》等等。
那麼來自光榮的最新無雙類外包:由專門做外包無雙的ω-Force組、型月(東出佑一郎和櫻井光兼修的劇情)和愛女僕攜手推出的《Fate/Samurai Remnant》也確實是相當棒的改編。
七對御主和英靈從者從各種意義上讓人印象深刻,遊戲在35~40小時的主線流程中,花了大量的篇幅來展現他們的魅力,然後用蕩氣迴腸的寶具演出和讓人最難以忘懷的方式,讓他們從僞-聖盃戰爭“盈月之儀”的舞臺退場。
不過對於FSR,本體給我印象最深的場景是——周瑜以爲金閃閃是曹操,問:你是否有好人妻的癖好?
這背後,展現着製作組對三國文化的瞭解和喜愛,以及更多一點意義——那就是戰士“英靈”進入fate世界(FGO聯動指日可待)。
斷章·白龍紅鬼演義——趙雲堂堂登場
我們一直都知道光榮乃至日本遊戲廠商對三國曆史如數家珍,不過對於《Fate/Samurai Remnant》所取材的“聖盃戰爭”fate來說,其實三國元素的引入偏好“法系”,比如陳宮、諸葛、司馬、張角,偶有的戰士角色大概只有呂布。
那麼在本體的周瑜之後,《Fate/Samurai Remnant》DLC3又輪到了趙雲出場,這一次的故事背景設定在趙雲長坂坡爲救少主劉禪,卻被妖魔禍事捲入江戶“盈月之儀”的英靈混戰之中。
故事中,因爲失去嬰兒的花街妹子怨念匯聚,姑獲鳥開始橫行奪子行兇,由此鬼子母神全江戶開始發癲:你是我的baby,開始大型收繳(嬰兒)活動,趙雲的劉禪也是被此波及。
爲此六大陣營聯合起來,共同剷除強敵。在這個DLC,你可以玩到正方所有的從者:貞德、周瑜、宮本武藏,和新無主從者——rider職階趙雲。
從“花蕾折於疾風”到“白龍紅鬼演義”包含5個關卡,前4個是地圖複用。
DLC3主要的新敵人是精英姑獲鳥,特色是靠近了可以把你喫下去,約等於一個投技。
不過劇情流程宮本伊織和saber主要打醬油,周瑜和貞德獲得大量戲份和操作機會。
最後關底要打鬼子母神,宮本伊織和saber、趙雲一起上,BOSS不難打,無腦繞背就可以贏。
打完多了特色技能“龍膽生”、鬼子母神派生支線、大量經驗和物品、額外無主從者趙雲
DLC流程大約在3-5小時,總的來說平穩發揮,安全落地,對於新玩家或者想要多周目的玩家來說,最大的意義是多了一個無從從者趙雲可用。
趙雲的技能是特色是青龍和白馬,大開大合十分靈活的槍騎士——一般都形容他“槍出如龍”,但在斷章·白龍紅鬼演義,是真的可以讓青龍環繞來攻擊敵人。
趙雲的大招是長坂坡單騎衝陣——這是諷刺我趙子龍從此之後再無戰績麼233。
所以問題來了,30年來,趙雲幾乎出現在了光榮的每一款遊戲之中,那麼也讓我稍微盤點一下趙雲和光榮的緣分。
從《曹操傳》到《趙雲傳》
是男兒都幻想過自己也可如呂奉先一般勇武無雙轅門射戟、像常山趙子龍那樣渾身是膽七進七出、像諸葛孔明一般看透天下大事成爲國之棟樑、像武聖關羽那樣過五關斬六將千里走單騎。
那麼我們如果想要在遊戲中體驗這樣的英雄故事,又不希望是《真三國無雙》那樣過於魔幻的形式,大概最好的選擇就是《三國志英傑傳》系列了。
於1995年推出的《三國志英傑傳》是一款非常經典的戰棋(SRPG)遊戲,其在人物養成內容方面的豐富性、戰鬥策略的多樣性與跌宕起伏的魔改歷史劇情走向讓衆多玩家們對其欲罷不能,這款遊戲大受歡迎之後,光榮先後推出了4款續作,分別是《毛利元就傳》、《三國志孔明傳》、《織田信長傳》和《三國志曹操傳》——一半是三國,一半是戰國,這很光榮特庫摩。
其中《三國志英傑傳》、《三國志孔明傳》和《三國志曹操傳》中,趙雲都是當仁不讓的數值怪,在友方是絕對的培養主力,在敵人是讓人頭疼的魔王,足以見得光榮對其的偏愛。
這個遊戲系列的玩法不斷得以改進,在1998年推出的《三國志曹操傳》中達到了“大成境界”——《三國志曹操傳》也和《英雄無敵3死亡陰影》、《暗黑破壞神2》、《星際爭霸》、《反恐精英》等遊戲一起,成爲了80-90後玩家最深刻的遊戲記憶。
而無獨有偶的是這些遊戲也都被民間MOD大幅的延長了生命週期,《三國志曹操傳》誕生了大量高質量的同人MOD作品,比如《趙雲傳》。
《真三國無雙》,從初代到現在
關於《真三國無雙》這個名字,可能有一些你所不知道的故事——其實光榮製作的第一款基於這個世界觀的遊戲叫做《三國無雙》(DYNASTY WARRIORS),這是一款於1997年發佈於PS平臺的作品。
沒錯,如上圖所示,這特喵的是個格鬥遊戲,當然有一些後續應用在系列中的系統比如“無雙”,也就是爆氣條(角色下方的紅條)已經初顯雛形——那麼,趙雲毫無疑問又是必定會出場的代表性角色了。
由於當時的市面上《街頭霸王》、《KOF》、《真侍魂》等衆多格鬥佳作交相輝映,作爲後來者的《三國無雙》儘管有三國這樣的優秀背景故事背書,但是在市面上並沒有討到什麼便宜,這個時候製作團隊做出了一個影響深遠的決定,讓這個系列重新煥發成了新生,那就是將它改造成一個“割草”類型的動作遊戲。
憑藉這出色的戰鬥演出效果、光榮特庫摩傳統藝能的靚麗人設,以及在三國戰場橫掃千軍的獨特遊戲體驗,千禧年發佈於PS2平臺的《真三國無雙》(DYNASTY WARRIORS 2)獲得了巨大的成功
這裏又有一個有趣的小細節,那就是“真三國無雙”作爲“真”字頭的初代遊戲,對應的是“DYNASTY WARRIORS 2”這樣一個英文名稱,這就是因爲初代的格鬥遊戲《三國無雙》已經成爲了歷史遺留問題,於是後續的《三國無雙》系列遊戲只能將錯就錯下去...
不過不管《真三國無雙》的故事如何變遷,趙雲的核心角色地位從未改變,甚至“無雙”這個名字也來自於趙雲的大招。
FSR的故事也許告一段落,趙雲的故事還沒有結束
在FSR之前,又一部由光榮出品的《臥龍:蒼天隕落》中,趙雲同樣是我們前期最可仰仗的可靠隊友。
在FSR的DLC3《斷章·白龍紅鬼演義》中,他雖遲但到,同樣成爲了無主御主中實力非常強悍的一員。
FSR的故事也許告一段落,趙雲的故事還沒有結束——不可可惜的是無論是《三國志》,還是《真三國無雙》都已疲敝已久,或許類似於浪人崛起,給趙雲一段ARPG旅程來切身體驗“七進七出”,或許可以讓光榮的三國遊戲重返榮光。
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