前言
萬衆矚目的大型DLC《艾爾登法環:黃金樹幽影》自上線以來,因爲BOSS數值過高備受玩家質疑,目前STEAM評價好評率69%,爲此官方這兩天也終於出手了,不但在公告中明確給出強化玩家的指南,而且即將更新“幽影樹庇護”機制,修正後強化率整體會更高,這樣來看,相信不久之後好評率應該會再上升一點,畢竟DLC本身相比本體也是有較大的改進完善之處,比如地圖設計和視覺美術方面。
而對於玩家更重要另一方面就是優化問題,DLC還是採用FS社祖傳級引擎呢,這篇文章就用四款完全不同定位的N卡來測試一下游戲,他們分別是RTX 4090 D 24GB、RTX 4070 SUPER 12GB、RTX 4060 8GB以及GTX 1660 SUPER 6GB,看看到底幀數表現怎麼樣。
顯卡和測試平臺介紹
第一款顯卡是索泰RTX 4090 D TRINITY 月白,它屬於索泰非公RTX 4090 D中的主流款式,在素雅的純白外觀之下,是以ICESTORM 3.0散熱系統基礎打造而成的,它採用了三枚大尺寸仿生盾鱗2.0風扇、冰芯VC均熱板、冰脈2.0熱管、達到3.5槽加高加厚的散熱鰭片模組等豪華用料,還擁有拱橋造型的ARGB燈帶,是一款高顏值且堆料的旗艦產品。
它擁有一體鑄形而成高強度金屬背板,此外背板和散熱器還設計了合金加固骨骼,兩者特殊的結構設計,使之整體強度更高,即便用料足所帶來的厚重規格也不用擔心負面影響。在顯卡尾部還設計有貫穿式通風口,可加強整卡散熱性能。
第二款是索泰RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白,外觀上它採用類似塗鴉風格圖案+白色底色混合設計造型,在不同角度觀察顯卡時還能呈現不同的變彩效果,散熱方面,採用三枚支持智能啓停的暗影疾風風扇+內置冰脈2.0熱管的冰鏡導熱模組+厚重散熱鰭片多重結構,用料同樣紮實高效。
側面區域擁有簡潔風格的ZOTAC LOGO燈,在金屬背板之下對應是和正面一致的塗鴉風格圖案+白色底色風格,總得來說它是一款辨識度極高、用料不錯的中高端純白顯卡。
第三款顯卡是索泰RTX 4060 天啓 OC,外觀方面採用天啓系列辨識度極高的設計——銀鱗合金鎧甲+黑色底色,整體看起來挺有中國神話兵將的韻味,它擁有三枚盾鱗仿生風扇,並在中間區域加入“啓世之環”RGB燈效,用料同樣不錯,冰鏡導熱模組、冰脈複合熱管等紮實配置都不少。
側面中間部分劃定了一個區域來展示ZOTAC LOGO燈效,而在其金屬背板區域,不但擁有天啓之翼的手繪圖案,而且在對應之處玩家是能額外安裝兩枚3D Storm風扇,顯然這種主動措施對於散熱效果提升會更高效。
第四款顯卡則是索泰GTX 1660 SUPER X-GAMING OC3 PRO,它也是採用了天啓系列的造型,由於GTX 1660 SUPER定位是主流產品,設計感看起來更爲簡潔,側面也擁有ZOTAC LOGO燈,如今NVIDIA主流顯卡產品早已是RTX 40家族的天下,測試GTX 1660 SUPER也是爲了前幾年的主流配置用戶考慮。
本次測試整機由微星MAG PANO M100L PZ白刃機箱來搭建,它不但擁有270°側透三面鋼化玻璃設計,而且還顧全了散熱性能,在機箱內部側置、頂置、後置、電源倉和底部均可安裝風扇,它還有不少極其人性化的設計,比如一體式電源鍵跳線、90°彎折的前置USB挑選、配備體積極小卻好用的顯卡支架等等。
機箱頂部則是安裝了微星MAG CORELIQUID E360寒冰白色限定款,整體屬於純白設計包括線材,水冷頭採用環形立體造型+鍍鉻工藝修飾,通電後可呈現ARGB燈效,配備三枚高性能冷排風扇,並有凸起設計的大面積純銅底座,可爲高端處理器保駕護航。
電源則是使用了微星MAG A850GL PCIE5白色限定款,整體也是純白設計,屬於ATX 3.0新標準電源,支持PCIe 5.0並配備了16pin 12VHPWR供電接口,線材部分還做了特別的異色防呆人性化設計,可爲顯卡最高提供600W功率,也能承受三倍顯卡功耗的峯值功率,搭配中高端顯卡是不錯的選擇。
測試配置、遊戲選項、光追效果和測試場景
測試配置和環境簡單介紹一下,CPU使用的Intel Core i5-14600KF,大核設置設定超頻5.7GHz,小核則是4.5GHz,Ring頻率5.0GHz,儘可能降低來自CPU方面的瓶頸,內存打開XMP超頻達成DDR5 7200C34-45-45-115達成雙通道狀態,顯卡打開Resizable BAR技術以便最大化性能,操作系統是最新版本的Windows 11 23H2,NVIDIA驅動是555.99 Game Ready WHQL。
《艾爾登法環:黃金樹幽影》就是在本體基礎上運行的DLC,遊戲引擎還是那個熟悉的FS社傳家寶,預設畫質和光追都可以分爲低、中、高和最高四檔,幀率依然是鎖60,也可以通過第三方工具解鎖,不過這樣在線上模式極大概率會被判定成作弊,而且解鎖幀率後和引擎匹配度一般,無敵幀判定時間縮短甚至失效,建議大家謹慎使用,不過作爲參考和對比,本文測試數據依然是展示解鎖前和解鎖後兩種情況。
遊戲本質上屬於開放世界類型,內置的圖形選項還算挺豐富,除了常規的材質、反鋸齒、陰影等選項,還具備全局照明、光影細部呈現品質等更爲進階的選項,引擎相當老,遊戲畫質也不足以稱之爲2024年3A標杆,不過它已經是魂系遊戲的巔峯畫質,只能說期待FS社新引擎快點面世吧,藉此也可把幀率提上去。
2160P預設最高畫質(解鎖幀數),洞穴內場景實時幀數爲130fps
2160P預設最高畫質+最高光追(解鎖幀數),洞穴內場景實時幀數爲94fps
2160P預設最高畫質(解鎖幀數),密林帶水域場景實時幀數爲97fps
2160P預設最高畫質+最高光追(解鎖幀數),密林帶水域場景實時幀數爲58fps
開啓光追後,整體畫面質感和立體感會有明顯提升,在洞穴等類似昏暗場景之下,環境光線變化也許不是特別在意或者能留意到的,但是人物角色應該是玩家最爲頻繁注視的區域,能看到開追效果能帶來貼近真實的軟陰影,而在野外場景反映就更爲明顯,建築和大面積植被都會受到光追真實光線傳播法則影響,由此也帶來了較大的幀數變化,這款遊戲也沒有DLSS、FSR等技術加持,對於顯卡來說壓力肯定是不小的。
測試場景方面的選擇,遊戲並沒有Benchmark基準,這裏就選取了墓地平原賜福點到附近的慰藉教堂這條路線作爲測試樣本,期間涉及大面積密林、大面積植被以及最後的教堂水域多場景跨度,對於顯卡渲染壓力是較大的。
不過先疊個甲,《艾爾登法環:黃金樹幽影》的場景豐富度很高,顯卡測試自然無法涵蓋所有情況,遊戲還可能存在部分優化問題,只是作爲選購顯卡、或者準備入手遊戲來說是有一定參考價值的,畢竟強度是擺在那的。
三種分辨率解鎖幀數前後,預設最高畫質和光追幀數表現
1080P分辨率解鎖幀數前,GTX 1660 SUPER這種幾年前的主流顯卡,是能滿足基礎流暢條件的,最高畫質下能達到平均47fps,如果覺得不滿意可以把預設檔位調至高畫質。而RTX 4090 D、RTX 4070 SUPER和RTX 4060三款新產品均能達成平均60fps水平,只是1% LOW幀上會有差距。
解鎖幀數後,顯卡性能由於得到釋放,RTX 4070和RTX 4090 D均可以達成100fps以上,只是它倆是拉不開差距,畢竟解鎖幀數的操作是非官方所爲,優化不夠好也正常。
2K分辨率解鎖幀數前,RTX 4090 D、RTX 4070 SUPER和RTX 4060還是能保持60fps流暢水平,解鎖幀數後,RTX 4060變化不大畢竟2K分辨率對它來說壓力不小,1% LOW幀可能由於解鎖導致優化問題反而更低。RTX 4090 D和RTX 4070 SUPER性能表現還是拉不開差距,都能滿足電競級幀率,尤其是後者值得推薦。
4K分辨率,RTX 4060的表現就只能看看風景了,而RTX 4070 SUPER表現依然出色,在不解鎖幀率前能達到和RTX 4090 D幾乎一致的性能,而解鎖幀率後,想要追求電競級幀率只能選RTX 4090D,不過1% LOW幀稍微有些低了,看來FS這祖傳引擎真的很難匹配高幀率,不然官方早就做了,個人建議正常遊玩的時候還是鎖幀吧。
光追部分就直接解鎖幀數測試了,根據圖表來看,除了RTX 4060表現略差以外,RTX 4090 D和RTX 4070 SUPER都能在對應分辨率中達到流暢標準,只是相比光柵化畫質來說,開啓光追通常都要下降分辨率和幀數標準纔可滿足爽玩,畢竟這款遊戲註定是沒有DLSS來抵消光追帶來的性能壓力。
結語
《艾爾登法環:黃金樹幽影》作爲DLC來說,198元能給予這樣的體量其實相當良心了,開放世界和箱庭結構融合得更好,美術也在進步,初始數值高是對於魂系老玩家的試探,宮崎英高做法相當聰明,畢竟數值是可調的,這不,幽影樹庇護機制加強不就來了嘛,還要特意提醒玩家遊戲是存在這個機制的。
遊戲對於顯卡要求還可以接受,不排除部分區域存在優化問題,畢竟都是老掉牙的祖傳引擎了,此外鎖60幀就是變相降低要求,大家可根據需求來選擇顯卡,個人推薦RTX 4070 SUPER,無論是光柵化或者光追畫質,2K還是4K分辨率,表現都還不錯。
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